Au lieu d'une équipe de Relais qui perdait souvent à cause de la chance des coups critiques, j'ai construit une équipe solo centrée sur Méga Métalosse avec Mur de Fer + Corps Pressant, recommandée par une connaissance. J'ai utilisé deux plans principaux selon l'adversaire : soit engager un combat direct avec Métalosse, Amphinobi, Carchacrok et Mimiqui, soit paralyser les utilisateurs de capacités de contact avec Ampibidou pour les déstabiliser, puis les achever avec un Pokémon de suivi. Mon meilleur classement était 2563, et j'ai terminé 16ème avec 2546.[Points Clés des Pokémon]Métalosse: Statistiques post-Méga 181-171-173-x-131-176. Avec 1 EV en PV, il encaisse de manière fiable le Poing Météore de Mimiqui avec Orbe Vie + Fantômasque. Avec 2 EV en PV, il encaisse de manière fiable deux coups des capacités de crocs de Carchacrok et dépasse en vitesse Mascarade de nature Timide. Le plan original était 187-171-189-x-131-155, mais en raison de la lenteur générale de l'équipe, j'ai réaffecté les EV en PV/Vitesse pour dépasser Carchacrok le plus rapide et Mascarade Timide. Avec Mur de Fer + Corps Pressant, il pouvait même contrer des adversaires traditionnellement favorables comme Cizayox et Méga Léviator.Amphinobi: À l'origine un Noctali avec Toxik + Synchro, mais le dernier jour à 5h du matin, je l'ai remplacé par Protéen + Ceinture Force pour renforcer sa réponse contre Goupelin, Pondralugon, Carchacrok et Oratoria. Vibrobscur était un choix fixe, et Sheauriken non STAB a également été adopté comme capacité prioritaire. J'ai inclus Vent Glace pour contrer Léviator, ce qui s'est également avéré efficace contre Carchacrok avec Dracocharge et Dracaufeu Y.Carchacrok: Est passé d'un set Ceinture Force + Piège de Roc à un set Baie Prine + Danse Lames, augmentant sa puissance de rupture de cycle et offrant une voie pour gérer Hippodocus. L'inclusion de Lame de Roc est discutable, mais je l'ai gardée car je ne voulais pas perdre un moyen fiable de frapper Dracaufeu.Dracolosse: EV en PV 17, Atq. Spé. 17, Vitesse 32. Nature Timide pour dépasser Kilowattrel le plus rapide, et Lance-Flammes peut mettre KO Mascarade avec investissement en PV avec la probabilité la plus basse exclue. Brume Noire réinitialise sa propre baisse d'Atq. Spé. de Dracochoc tout en étant très efficace contre les Pokémon lents qui se boostent comme Exagide, Gholdengo et Scalpereur, ainsi que contre les équipes de Relais.Ampibidou: Un choix de sniper original avec 1% d'utilisation. Il remplace le rôle que jouait autrefois Électhor, paralysant les utilisateurs de capacités de contact avec Statik. Sa défense physique est supérieure à celle d'Électhor, et il subit des dégâts neutres de Piège de Roc. La combinaison de Déluge + Toxik + Paresse a géré en douceur les affrontements contre Hippodocus.Mimiqui: Nature Rigide, EV en Attaque/Vitesse, Orbe Vie. Ombre Portée pour frapper de manière critique Méga Goupelin et Ectoplasma.[Sélection et Stratégie de Base]L'équipe est divisée en une sélection de confrontation directe centrée sur Métalosse, Amphinobi, Carchacrok et Mimiqui, et une sélection de cycle centrée sur Ampibidou. Contre les adversaires avec Hippodocus, au moins un d'Ampibidou ou Carchacrok est toujours envoyé. Si l'un des attaquants qui se boostent semblait efficace, je le poussais. Sinon, je décidais de la sélection en répandant du poison avec Ampibidou ou en arrêtant le Relais/les boosts avec Méga Dracolosse.[Adversaires à Surveiller]Méga Goupelin (a eu du mal en raison du manque de switch-ins stables, atténué après l'inclusion d'Amphinobi), Farfaduvet (difficulté à gérer Vampigraine), Mélodelfe (capacité Inconscient annule les altérations de statut, cause de la défaite du match final), Hydreigon Mouchoir Choix (charge accrue après le retrait de Noctali).