Le concept consiste à créer un avantage numérique avec une Méga précoce, puis à achever avec deux Pokémon à haute performance en face-à-face; cette saison, il a été étendu à un système de trois Méga sans Pokémon non-Méga. Comme première Méga, un type Combat/Feu alliant puissance et vitesse a été adopté; comme deuxième, la Méga de type Eau orientée face-à-face héritée de la version précédente; comme troisième, une Méga (type Poison, dotée d'une capacité de transformation consommable) pour gérer les adversaires de type Eau contre lesquels les deux autres Méga sont communément faibles.
La sélection de base combine celle des trois Méga qui convient le mieux face à l'adversaire, avec deux des deux autres soutiens à haute puissance de face-à-face (Acier/Spectre). Le type Acier gagne du temps en endormant l'adversaire ou en utilisant Malédiction + Protection, tandis que le type Spectre achève les PV restants avec des capacités d'ombre — une répartition des rôles. La troisième Méga a augmenté son investissement en PV pour maximiser les dégâts de sa capacité de transformation consommable, et si nécessaire, elle est aussi utilisée pour tromper l'adversaire en induisant le sommeil.