Pression en doubles où Intimidation et Provoc de Félinferno bloquent le soutien adverse. Théffroyable attire les attaquants avec Poudre Fureur pour protéger ses alliés, tandis que Flambusard utilise Vent Arrière et Ruse pour saboter le plan défensif adverse et secouer la formation. Plénitude de Méga-Floette et Trépignement de Carchacrok se partagent la puissance de fin de partie entre spécial et physique.
Méga-Floette (Floettite, Flora-Voile) : Pouvoir Lunaire/Éclat Magique/Plénitude/Abri. Immunisée aux statuts, elle accumule Plénitude en sécurité en tant que finisseur.
Félinferno (Baie Sitrus, Intimidation) : Boutefeu/Bluff/Provoc/Dernier Mot. Ouvre la partie en réduisant au silence le soutien via Provoc et en rongeant le physique.
Paragruel (Ceinture Force, Adaptabilité) : Hommage Posthume/Aqua-Brèche/Aqua-Jet/Abri. Puissance boostée par Adaptabilité qui liquide une cible en un instant.
Théffroyable (Baie Lampou, Aux Petits Soins) : Ball'Ombre/Poudre Fureur/Fontaine de Vie/Abri. Bouclier dédié aux doubles qui redirige les coups via Poudre Fureur.
Carchacrok (Mouchoir Choix, Peau Dure) : Trépignement/Éboulement/Draco-Griffe/Séisme. Trépignement répond aussi à Distorsion avec des dégâts de zone.
Flambusard (Baie Pocpoc, Ailes Bourrasque) : Rapace/Feu Follet/Ruse/Vent Arrière. Ruse brise le plan défensif, Vent Arrière prend l'avantage en vitesse.