Toutes les capacités de Pokemon Champions — cliquez pour la page de détails
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spike Cannon Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 20 | 100% | 15 | 0 |
| Guillotine Des pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Normal | Physique | — | 30% | 8 | 0 |
| Sharpen Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Tickle Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Facade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Mean Look Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Scary Face Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Normal | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Slack Off Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Acupressure Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Rapid Spin Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler, par exemple, Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. Augmente également la Vitesse du lanceur. | Normal | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Pay Day Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. | Normal | Physique | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Strength Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. | Normal | Physique | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Barrage Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Double Team Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Focus Energy Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Bestow Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 15 | 0 |
| Wrap Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. | Normal | Physique | 15 | 90% | 20 | 0 |
| Shell Smash Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Shed Tail The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Tail Whip Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | Normal | Statut | — | 100% | 30 | 0 |
| Swallow Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Foresight Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Extreme Evoboost Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 1 | 0 |
| Thrash Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | Normal | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Follow Me Attire l’attention des ennemis pour les forcer à n’attaquer que le lanceur. | Normal | Statut | — | — | 20 | 2 |
| Whirlwind Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Normal | Statut | — | — | 20 | -6 |
| Odor Sleuth Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Sing Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil. | Normal | Statut | — | 55% | 16 | 0 |
| Body Slam Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Tearful Look Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Teatime Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Max Strike Une attaque de type Normal que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Vitesse de la cible. | Normal | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Max Guard Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 10 | 4 |
| Harden Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Sweet Scent Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| After You S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Terrain Pulse Une attaque qui tire sa force des champs. Son type et sa puissance varient selon le champ actif. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Substitute Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Explosion Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. | Normal | Physique | 250 | 100% | 8 | 0 |
| Double Hit Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre. | Normal | Physique | 35 | 90% | 12 | 0 |
| Helping Hand Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Normal | Statut | — | — | 20 | 5 |
| Round Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Take Down Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Entrainment Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Rock Climb Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Raging Bull The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect. | Normal | Physique | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Skull Bash Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second. | Normal | Physique | 130 | 100% | 10 | 0 |
| Lock-On Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Recycle Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Refresh Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Fury Attack Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple. | Normal | Physique | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Fury Swipes L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. | Normal | Physique | 18 | 80% | 15 | 0 |
| Mind Reader Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. | Normal | Statut | — | — | 5 | 0 |
| Trump Card Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | — | — | 5 | 0 |
| Pound Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. | Normal | Physique | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Howl Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Multi-Attack Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée. | Normal | Physique | 120 | 100% | 10 | 0 |
| Mega Kick Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. | Normal | Physique | 120 | 75% | 8 | 0 |
| Mega Punch L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. | Normal | Physique | 80 | 85% | 20 | 0 |
| Perish Song Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Tackle Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids. | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Crush Grip Une force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante. | Normal | Physique | — | 100% | 5 | 0 |
| Reflect Type Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Flail Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | Normal | Physique | — | 100% | 16 | 0 |
| Headbutt Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Struggle Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. | Normal | Physique | 50 | — | 1 | 0 |
| Protect Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Doodle The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target. | Normal | Statut | 0 | 100% | 10 | 0 |
| Belly Drum Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Baton Pass Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Glare Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Endure Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Slash Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Transform Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Camouflage Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Stuff Cheeks Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Noble Roar Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l’ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Rage Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Super Fang Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | Normal | Physique | — | 90% | 12 | 0 |
| Work Up Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Crush Claw Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. | Normal | Physique | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Veevee Volley Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | — | 20 | 0 |
| Blood Moon The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row. | Normal | Spécial | 140 | 100% | 5 | 0 |
| Block Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Secret Power Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confide Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Last Resort Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | Normal | Physique | 140 | 100% | 8 | 0 |
| Stockpile Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Swagger Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Normal | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Horn Drill Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Normal | Physique | 1 | 30% | 8 | 0 |
| Horn Attack Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. | Normal | Physique | 65 | 100% | 25 | 0 |
| Disable Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Me First Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Growth Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Sonic Boom Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | — | 90% | 20 | 0 |
| Uproar Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | Normal | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Fake Out Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour. | Normal | Physique | 40 | 100% | 12 | 3 |
| Metronome Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | Normal | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Hold Hands Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux. | Normal | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Tail Slap Le lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste. | Normal | Physique | 25 | 85% | 12 | 0 |
| Sketch Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation. | Normal | Statut | — | — | 1 | 0 |
| Spotlight Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 15 | 3 |
| Swift Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | Normal | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Safeguard Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Extreme Speed Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. | Normal | Physique | 80 | 100% | 8 | 2 |
| Screech Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | Normal | Statut | — | 85% | 20 | 0 |
| Judgment Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. | Normal | Spécial | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Simple Beam Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Son talent devient Simple. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Morning Sun Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Head Charge Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 120 | 100% | 15 | 0 |
| Pain Split Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Lovely Kiss Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi. | Normal | Statut | — | 75% | 10 | 0 |
| Soft-Boiled Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Egg Bomb Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 100 | 75% | 10 | 0 |
| Encore Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | Normal | Statut | — | 100% | 8 | 0 |
| Chip Away Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Echoed Voice Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Smokescreen Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Double Slap Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 15 | 85% | 10 | 0 |
| Comet Punch Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 18 | 85% | 15 | 0 |
| Laser Focus Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Relic Song Le lanceur attaque l’ennemi en lui chantant une chanson d’un autre temps. Peut l’endormir. | Normal | Spécial | 75 | 100% | 10 | 0 |
| Milk Drink Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Roar Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Normal | Statut | — | — | 20 | -6 |
| Growl Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Normal | Statut | — | 100% | 40 | 0 |
| Breakneck Blitz Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Breakneck Blitz Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Defense Curl Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Normal | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Retaliate Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. | Normal | Physique | 70 | 100% | 5 | 0 |
| Weather Ball Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Captivate Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Return Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Double-Edge Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Normal | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Psych Up Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Natural Gift Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 15 | 0 |
| Nature Power Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Self-Destruct Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | Normal | Physique | 200 | 100% | 8 | 0 |
| Minimize Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Sleep Talk Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Revelation Dance Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur. | Normal | Spécial | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Hidden Power Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Dizzy Punch Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 70 | 100% | 10 | 0 |
| Hold Back Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à l’ennemi. | Normal | Physique | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Quick Attack Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Normal | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Tidy Up The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Smelling Salts Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 70 | 100% | 10 | 0 |
| Fillet Away The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP. | Normal | Statut | 0 | — | 10 | 0 |
| Assist Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Bind Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. | Normal | Physique | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Lucky Chant Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Endeavor Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | Normal | Physique | — | 100% | 8 | 0 |
| Wring Out Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | — | 100% | 5 | 0 |
| Pulverizing Pancake Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 210 | — | 1 | 0 |
| Stomp Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer. | Normal | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Leer Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Normal | Statut | — | 100% | 30 | 0 |
| Population Bomb The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row. | Normal | Physique | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Vise Grip L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés. | Normal | Physique | 55 | 100% | 30 | 0 |
| Bide Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | — | 10 | 1 |
| Supersonic Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | Normal | Statut | — | 55% | 20 | 0 |
| Celebrate Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial. | Normal | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Heal Bell Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Play Nice L’ennemi se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| False Swipe Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Normal | Physique | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Razor Wind Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Swords Dance Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Snore Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Court Change Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain. | Normal | Statut | — | 100% | 10 | 0 |
| Covet Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. | Normal | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Tera Starstorm With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon. | Normal | Spécial | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Techno Blast Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. | Normal | Spécial | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Conversion Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Conversion 2 Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Spit Up Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. | Normal | Spécial | — | 100% | 12 | 0 |
| Splash Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | Normal | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Tri Attack Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Hyper Beam Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Power Shift The user swaps its offensive and defensive stats. | Normal | Statut | 0 | — | 10 | 0 |
| Feint Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités. | Normal | Physique | 30 | 100% | 12 | 2 |
| Boomburst Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. | Normal | Spécial | 140 | 100% | 12 | 0 |
| Cut Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. | Normal | Physique | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Present Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut cependant restaurer certains de ses PV. | Normal | Physique | — | 90% | 15 | 0 |
| Flash Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Hyper Fang Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer. | Normal | Physique | 80 | 90% | 15 | 0 |
| Hyper Drill The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect. | Normal | Physique | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Hyper Voice Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. | Normal | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Yawn Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Scratch Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Happy Hour Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Attract Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Revival Blessing The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP. | Normal | Statut | 0 | — | 1 | 0 |
| Constrict Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 10 | 100% | 35 | 0 |
| Mimic Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | Normal | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Copycat Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Teeter Dance Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Wish Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Slam Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. | Normal | Physique | 80 | 75% | 20 | 0 |
| Recover Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Mind Blown Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts. | Feu | Spécial | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Flame Charge Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | Feu | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Inferno Overdrive Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Feu | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Inferno Overdrive Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Feu | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Max Flare Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours. | Feu | Physique | 100 | — | 10 | 0 |
| Raging Fury The user rampages and spews vicious flames to inflict damage on the target, then becomes fixated on using this move. | Feu | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Will-O-Wisp Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | Feu | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Magma Storm L’ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours. | Feu | Spécial | 100 | 75% | 5 | 0 |
| Mystical Fire Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Feu | Spécial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Lava Plume Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. | Feu | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Eruption Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante. | Feu | Spécial | 150 | 100% | 8 | 0 |
| Ember L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Fire Fang Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. | Feu | Physique | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Fire Pledge Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît. | Feu | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Fire Lash Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense. | Feu | Physique | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Fiery Dance Le lanceur enveloppe l’ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. | Feu | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Flame Burst Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Feu | Spécial | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Fire Punch Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. | Feu | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Fire Blast Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Burn Up Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. | Feu | Spécial | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Incinerate Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | Feu | Spécial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Blast Burn Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Feu | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Blaze Kick Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible. | Feu | Physique | 85 | 90% | 12 | 0 |
| Sacred Fire Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Feu | Physique | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Armor Cannon The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats. | Feu | Spécial | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Inferno L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. | Feu | Spécial | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Temper Flare Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | Feu | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Heat Wave Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. | Feu | Spécial | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Overheat Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Feu | Spécial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Bitter Blade The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. | Feu | Physique | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Sizzly Slide Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Feu | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Burning Jealousy Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour. | Feu | Spécial | 70 | 100% | 8 | 0 |
| Sunny Day Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Feu | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Fusion Flare Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix. | Feu | Spécial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Shell Trap Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts. | Feu | Spécial | 150 | 100% | 5 | -3 |
| Blue Flare De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 130 | 85% | 5 | 0 |
| Flare Blitz Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. | Feu | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Torch Song The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat. | Feu | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Blazing Torque | Feu | Physique | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Flamethrower L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Pyro Ball Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible. | Feu | Physique | 120 | 90% | 5 | 0 |
| Burning Bulwark The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it. | Feu | Statut | 0 | 0% | 10 | 4 |
| Flame Wheel Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Feu | Physique | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Searing Shot Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. | Feu | Spécial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Fire Spin Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | Feu | Spécial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Heat Crash Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | Feu | Physique | 1 | 100% | 12 | 0 |
| V-create Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l’ennemi. Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse. | Feu | Physique | 180 | 95% | 5 | 0 |
| Bubble Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Eau | Spécial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Bubble Beam Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | Eau | Spécial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Origin Pulse D’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible. | Eau | Spécial | 110 | 85% | 10 | 0 |
| Clamp Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Eau | Physique | 35 | 85% | 15 | 0 |
| Withdraw Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | Eau | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Snipe Shot Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques. | Eau | Spécial | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Dive Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | Eau | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Max Geyser Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours. | Eau | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Octazooka Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. | Eau | Spécial | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Sparkling Aria Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. | Eau | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Water Sport Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Eau | Statut | — | — | 15 | 0 |
| Water Gun De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi. | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Soak Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | Eau | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Water Shuriken Attaque l’ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour. | Eau | Spécial | 15 | 100% | 20 | 1 |
| Water Pledge Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. | Eau | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Water Pulse Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. | Eau | Spécial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Oceanic Operetta Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Eau | Spécial | 195 | — | 1 | 0 |
| Whirlpool Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | Eau | Spécial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Rain Dance Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Eau | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Life Dew Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. | Eau | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Bouncy Bubble Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Eau | Spécial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Razor Shell Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. | Eau | Physique | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Brine Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. | Eau | Spécial | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Surging Strikes Le lanceur assène trois coups fluides à l’ennemi. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau. | Eau | Physique | 25 | 100% | 5 | 0 |
| Hydro Vortex Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Eau | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Hydro Vortex Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Eau | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Steam Eruption Plonge l’ennemi dans une chaleur étouffante. Peut le brûler. | Eau | Spécial | 110 | 95% | 5 | 0 |
| Fishious Rend Le lanceur mord sa cible avec ses solides branchies. Si cette capacité est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts. | Eau | Physique | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Aqua Ring Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | Eau | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Liquidation Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Eau | Physique | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Aqua Step The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat. | Eau | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Aqua Jet Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Eau | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Aqua Cutter The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit. | Eau | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Aqua Tail Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | Eau | Physique | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Scald L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Eau | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Wave Crash The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user and raises the user’s action speed. | Eau | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Jet Punch The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first. | Eau | Physique | 60 | 100% | 16 | 1 |
| Crabhammer Une grande pince martèle l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Eau | Physique | 100 | 95% | 12 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Eau | Spécial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Splishy Splash Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Eau | Spécial | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Flip Turn Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Eau | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Muddy Water Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | Eau | Spécial | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Triple Dive The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row. | Eau | Physique | 30 | 95% | 10 | 0 |
| Surf Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | Eau | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Waterfall Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. | Eau | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hydro Steam The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent. | Eau | Spécial | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Hydro Cannon Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Eau | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Hydro Pump Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | Eau | Spécial | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Water Spout Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. | Eau | Spécial | 150 | 100% | 8 | 0 |
| 10,000,000 Volt Thunderbolt Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Électrik | Spécial | 195 | — | 1 | 0 |
| Thunderbolt Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | Électrik | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Eerie Impulse Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale. | Électrik | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Bolt Strike Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | Électrik | Physique | 130 | 85% | 5 | 0 |
| Max Lightning Une attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Électrifié qui dure cinq tours. | Électrik | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Rising Voltage Des éclairs surgissent du sol et frappent l’ennemi. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un Champ Électrifié. | Électrik | Spécial | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Electro Drift The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit. | Électrik | Spécial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Stoked Sparksurfer Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Électrik | Spécial | 175 | — | 1 | 0 |
| Discharge Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | Électrik | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Thunder La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Électrik | Spécial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Thunder Fang Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. | Électrik | Physique | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Thunder Punch Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. | Électrik | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Nuzzle Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi. | Électrik | Physique | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Volt Switch Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Électrik | Spécial | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Volt Tackle Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l’ennemi. | Électrik | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Electrify Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour. | Électrik | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Spark Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | Électrik | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Gigavolt Havoc Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Électrik | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Gigavolt Havoc Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Électrik | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Supercell Slam The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. | Électrik | Physique | 100 | 95% | 16 | 0 |
| Thunder Cage Le lanceur frappe l’ennemi, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours. | Électrik | Spécial | 80 | 90% | 15 | 0 |
| Aura Wheel Morpeko libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko. | Électrik | Physique | 110 | 100% | 12 | 0 |
| Overdrive Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible. | Électrik | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Wild Charge Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Électrik | Physique | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Electro Shot The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. | Électrik | Spécial | 130 | 100% | 12 | 0 |
| Electroweb Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. | Électrik | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Electro Ball Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | Électrik | Spécial | — | 100% | 12 | 0 |
| Electric Terrain Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Électrik | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Magnetic Flux Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. | Électrik | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Bolt Beak Le lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d’électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dégâts. | Électrik | Physique | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Shock Wave Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | Électrik | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Double Shock The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type. | Électrik | Physique | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Thunder Shock Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | Électrik | Spécial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Thunder Wave Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Électrik | Statut | — | 90% | 20 | 0 |
| Magnet Rise Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | Électrik | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Zap Cannon Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi. | Électrik | Spécial | 120 | 50% | 8 | 0 |
| Thunderclap This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack. | Électrik | Spécial | 70 | 100% | 5 | 1 |
| Zing Zap Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique. Peut aussi l’effrayer. | Électrik | Physique | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Buzzy Buzz Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Électrik | Spécial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Charge Beam Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | Électrik | Spécial | 50 | 90% | 12 | 0 |
| Wildbolt Storm The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave the target with paralysis. | Électrik | Spécial | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Charge Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Électrik | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Fusion Bolt Projette un orbe électrique gigantesque. L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix. | Électrik | Physique | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Parabolic Charge Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Électrik | Spécial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Zippy Zap Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Électrik | Physique | 80 | 100% | 10 | 2 |
| Ion Deluge Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Électrik | Statut | — | — | 25 | 1 |
| Plasma Fists Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik. | Électrik | Physique | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Pika Papow Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Électrik | Spécial | — | — | 20 | 0 |
| Catastropika Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Électrik | Physique | 210 | — | 1 | 0 |
| Branch Poke Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue. | Plante | Physique | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Plante | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Worry Seed Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | Plante | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Synthesis Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Plante | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Leaf Tornado L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision. | Plante | Spécial | 65 | 90% | 10 | 0 |
| Grassy Glide Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. | Plante | Physique | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Grassy Terrain Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | Plante | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Giga Drain Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Spécial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Petal Blizzard Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | Plante | Physique | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Petal Dance Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | Plante | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Leafage Le lanceur attaque l’ennemi avec des feuilles. | Plante | Physique | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Spiky Shield Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. | Plante | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Max Overgrowth Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours. | Plante | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Ivy Cudgel The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit. | Plante | Physique | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Vine Whip Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. | Plante | Physique | 45 | 100% | 25 | 0 |
| Drum Beating Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse. | Plante | Physique | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Leaf Blade Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Plante | Physique | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Leaf Storm Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Plante | Spécial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Mega Drain Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Spécial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Magical Leaf Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | Plante | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Cotton Spore Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse. | Plante | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Needle Arm Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Plante | Physique | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Spore Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. | Plante | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Bloom Doom Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Plante | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Bloom Doom Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Plante | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Ingrain Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | Plante | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Apple Acid Le lanceur attaque son adversaire avec un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide. Baisse la Défense Spéciale de la cible. | Plante | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Solar Blade Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. | Plante | Physique | 125 | 100% | 12 | 0 |
| Solar Beam Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Plante | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Sleep Powder Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | Plante | Statut | — | 75% | 16 | 0 |
| Forest’s Curse | Plante | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Forest’s Curse La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. | Plante | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Seed Flare Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible. | Plante | Spécial | 120 | 85% | 5 | 0 |
| Syrup Bomb The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns. | Plante | Spécial | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Sappy Seed Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Plante | Physique | 100 | 90% | 10 | 0 |
| Bullet Seed Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | Plante | Physique | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Leech Seed Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | Plante | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Seed Bomb Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. | Plante | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Aromatherapy Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l’équipe. | Plante | Statut | — | — | 5 | 0 |
| Energy Ball Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Plante | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Wood Hammer Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur. | Plante | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Horn Leech Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Razor Leaf Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Plante | Physique | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Stun Spore Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. | Plante | Statut | — | 75% | 20 | 0 |
| Jungle Healing Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations d’état de ses alliés et de lui-même. | Plante | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Snap Trap Le lanceur piège sa cible dans son Troquenard d’acier et lui inflige des dégâts pendant quatre ou cinq tours. | Plante | Physique | 35 | 100% | 16 | 0 |
| Cotton Guard Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. | Plante | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Chloroblast The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user and lowers the user's action speed. | Plante | Spécial | 150 | 95% | 5 | 0 |
| Trop Kick Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. | Plante | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Flower Trick The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit. | Plante | Physique | 70 | — | 12 | 0 |
| Power Whip Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi. | Plante | Physique | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Grass Knot L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | Plante | Spécial | — | 100% | 20 | 0 |
| Grass Pledge Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît. | Plante | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Grass Whistle Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Plante | Statut | — | 55% | 15 | 0 |
| Frenzy Plant Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. | Plante | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Spicy Extract The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat. | Plante | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Matcha Gotcha The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn. | Plante | Spécial | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Absorb Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Spécial | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Strength Sap Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. | Plante | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Grav Apple Le lanceur attaque son adversaire avec une pomme qu’il fait tomber de très haut. Baisse la Défense de la cible. | Plante | Physique | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Icicle Crash Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Glace | Physique | 85 | 90% | 12 | 0 |
| Icicle Spear Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite. | Glace | Physique | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Freezy Frost Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Glace | Spécial | 100 | 90% | 10 | 0 |
| Ice Beam Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ice Punch Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. | Glace | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Blizzard Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace | Spécial | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Avalanche Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. | Glace | Physique | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Powder Snow Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi. | Glace | Spécial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Max Hailstorm Une attaque de type Glace que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. | Glace | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Subzero Slammer Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Glace | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Subzero Slammer Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Glace | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Glacial Lance Le lanceur attaque l’ennemi avec une lance de glace entourée d’un blizzard. | Glace | Physique | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Mountain Gale The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. | Glace | Physique | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Snowscape The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Glace | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Hail Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Glace | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Chilly Reception The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns. | Glace | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Ice Ball Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Glace | Physique | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Ice Spinner The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. | Glace | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ice Hammer Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. | Glace | Physique | 100 | 90% | 12 | 0 |
| Glaciate Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Glace | Spécial | 65 | 95% | 10 | 0 |
| Icy Wind Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Glace | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Ice Shard Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité. | Glace | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Frost Breath Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique. | Glace | Spécial | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Ice Fang Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. | Glace | Physique | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Aurora Veil Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il grêle. | Glace | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Aurora Beam Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. | Glace | Spécial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Sheer Cold Une vague de froid glacial frappe l’ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace. | Glace | Spécial | — | 30% | 8 | 0 |
| Ice Burn Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Glace | Spécial | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Triple Axel Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. | Glace | Physique | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Freeze-Dry Refroidit violemment l’ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau. | Glace | Spécial | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Freeze Shock Projette un bloc de glace électrifié sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | Glace | Physique | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Haze Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Glace | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Mist Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | Glace | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Triple Arrows The user delivers an axe kick, then fires three arrows. This raises the chance of its future attacks landing critical hits and also lowers the target's defensive stats. | Combat | Physique | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Power-Up Punch À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché. | Combat | Physique | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Reversal Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | Combat | Physique | — | 100% | 16 | 0 |
| Upper Hand The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | Combat | Physique | 65 | 100% | 16 | 3 |
| Focus Blast Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Combat | Spécial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Brick Break Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Combat | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Max Knuckle Une attaque de type Combat que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l’Attaque des alliés. | Combat | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Rolling Kick Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Combat | Physique | 60 | 85% | 15 | 0 |
| Double Kick Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. | Combat | Physique | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Drain Punch Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Combat | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Low Sweep Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. | Combat | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Revenge Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour. | Combat | Physique | 60 | 100% | 10 | -4 |
| Mat Block Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut. | Combat | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Mach Punch Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. | Combat | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Final Gambit Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. | Combat | Spécial | 1 | 100% | 8 | 0 |
| High Jump Kick Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. | Combat | Physique | 130 | 90% | 12 | 0 |
| Octolock Le lanceur empêche l’adversaire de fuir. À chaque tour qui passe, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de la cible. | Combat | Statut | — | 100% | 15 | 0 |
| Body Press Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | Combat | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Rock Smash Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. | Combat | Physique | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Vital Throw Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais. | Combat | Physique | 70 | — | 10 | -1 |
| Force Palm Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible. | Combat | Physique | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Axe Kick The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead. | Combat | Physique | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Circle Throw Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Combat | Physique | 60 | 90% | 12 | -6 |
| No Retreat Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus fuir ou se retirer du combat. | Combat | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Bulk Up Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Combat | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Sacred Sword Un coup de corne violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. | Combat | Physique | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Arm Thrust Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée. | Combat | Physique | 15 | 100% | 20 | 0 |
| Sky Uppercut Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Combat | Physique | 85 | 90% | 15 | 0 |
| Meteor Assault Le lanceur attaque son adversaire avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et il doit se reposer au tour suivant. | Combat | Physique | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Victory Dance The user performs a dance to usher in victory. This raises the user’s offensive and defensive stats and increases the damage dealt by the user’s moves by 50 percent. | Combat | Statut | 0 | — | 10 | 0 |
| Secret Sword L’ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques. | Combat | Spécial | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Low Kick Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | Combat | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Hammer Arm Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. | Combat | Physique | 100 | 90% | 12 | 0 |
| Superpower Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. | Combat | Physique | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Storm Throw Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique. | Combat | Physique | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Collision Course The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit. | Combat | Physique | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Close Combat Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | Combat | Physique | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Wake-Up Slap Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Combat | Physique | 70 | 100% | 10 | 0 |
| All-Out Pummeling Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Combat | Physique | — | — | 1 | 0 |
| All-Out Pummeling Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Combat | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Jump Kick Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Combat | Physique | 100 | 95% | 10 | 0 |
| Seismic Toss L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Combat | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Submission Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. | Combat | Physique | 80 | 80% | 20 | 0 |
| Vacuum Wave Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité. | Combat | Spécial | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Thunderous Kick Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l’éclair. Baisse aussi la Défense de la cible. | Combat | Physique | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Counter Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | Combat | Physique | — | 100% | 20 | -5 |
| Coaching Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | Combat | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Cross Chop Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | Combat | Physique | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Karate Chop Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Combat | Physique | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Triple Kick Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. | Combat | Physique | 10 | 90% | 10 | 0 |
| Aura Sphere Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. | Combat | Spécial | 80 | — | 20 | 0 |
| Combat Torque | Combat | Physique | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Detect Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Combat | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Quick Guard Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | Combat | Statut | — | — | 16 | 3 |
| Dynamic Punch Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus. | Combat | Physique | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Flying Press Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol. | Combat | Physique | 100 | 95% | 12 | 0 |
| Focus Punch Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | Combat | Physique | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Acid Armor Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. | Poison | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Max Ooze Une attaque de type Poison que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l’Attaque Spéciale des alliés. | Poison | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Gunk Shot Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Poison Powder Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. | Poison | Statut | — | 75% | 20 | 0 |
| Poison Gas Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l’ennemi pour l’empoisonner. | Poison | Statut | — | 90% | 40 | 0 |
| Toxic Thread Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. | Poison | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Toxic Spikes Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Poison | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Noxious Torque | Poison | Physique | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Poison Jab Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Poison Sting Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 15 | 100% | 35 | 0 |
| Barb Barrage The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target has a status condition. | Poison | Physique | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Coil Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. | Poison | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Toxic Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Poison | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Poison Fang Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement. | Poison | Physique | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Venoshock Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | Poison | Spécial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Venom Drench Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de l’ennemi empoisonné. | Poison | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Corrosive Gas Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent. | Poison | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Shell Side Arm Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui est le plus efficace contre la cible. Peut aussi empoisonner. | Poison | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Smog Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi. | Poison | Spécial | 30 | 70% | 20 | 0 |
| Malignant Chain The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned. | Poison | Spécial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Acid Spray Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. | Poison | Spécial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Acid Downpour Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Poison | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Acid Downpour Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Poison | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Sludge Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Spécial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Sludge Wave Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | Poison | Spécial | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Sludge Bomb Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Acid Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Poison | Spécial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Gastro Acid Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi. | Poison | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Purify Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV. | Poison | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Cross Poison Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Poison | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Clear Smog Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | Poison | Spécial | 50 | — | 16 | 0 |
| Mortal Spin The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. | Poison | Physique | 30 | 100% | 16 | 0 |
| Baneful Bunker Protège le lanceur contre les attaques de l’ennemi et empoisonne ce dernier s’il utilise une attaque directe sur le lanceur. | Poison | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Belch Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient. | Poison | Spécial | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Dire Claw The user lashes out at the target with ruinous claws, aiming to land a critical hit. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or drowsy. | Poison | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Poison Tail Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi. | Poison | Physique | 50 | 100% | 25 | 0 |
| High Horsepower Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | Sol | Physique | 95 | 95% | 12 | 0 |
| Dig Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Sol | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Land’s Wrath Utilise la puissance du sol et la concentre sur l’ennemi pour infliger des dégâts. | Sol | Physique | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Max Quake Une attaque de type Sol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense Spéciale des alliés. | Sol | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Precipice Blades Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée. | Sol | Physique | 120 | 85% | 10 | 0 |
| Earth Power De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Sol | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Drill Run Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Sol | Physique | 80 | 95% | 12 | 0 |
| Headlong Rush The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s defensive stats. | Sol | Physique | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Fissure Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | Sol | Physique | — | 30% | 8 | 0 |
| Bulldoze Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | Sol | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tectonic Rage Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Sol | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Tectonic Rage Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Sol | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Magnitude Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Sol | Physique | — | 100% | 30 | 0 |
| Mud Shot Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | Sol | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Shore Up Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus. | Sol | Statut | — | — | 5 | 0 |
| Sand Attack Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | Sol | Statut | — | 100% | 15 | 0 |
| Sand Tomb Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | Sol | Physique | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Sandsear Storm The user attacks by wrapping the target in fierce winds and searingly hot sand. This also leaves the target with a burn. | Sol | Spécial | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Bone Rush Le lanceur frappe l’ennemi avec un os de deux à cinq fois d’affilée. | Sol | Physique | 30 | 90% | 12 | 0 |
| Stomping Tantrum Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | Sol | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Bonemerang Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour. | Sol | Physique | 50 | 90% | 10 | 0 |
| Bone Club Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Sol | Physique | 65 | 85% | 20 | 0 |
| Thousand Arrows Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol. | Sol | Physique | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Thousand Waves Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper. | Sol | Physique | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Spikes Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | Sol | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Scorching Sands Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible. | Sol | Spécial | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Rototiller Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Sol | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Earthquake Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Sol | Physique | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Mud-Slap Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Sol | Spécial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Mud Bomb Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Sol | Spécial | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Mud Sport Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Sol | Statut | — | — | 15 | 0 |
| Fly Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. | Vol | Physique | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Feather Dance Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque. | Vol | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Roost Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Vol | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Wing Attack L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. | Vol | Physique | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Max Airstream Une attaque de type Vol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Vitesse des alliés. | Vol | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Dual Wingbeat Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. | Vol | Physique | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Oblivion Wing Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | Vol | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Floaty Fall Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Vol | Physique | 90 | 95% | 15 | 0 |
| Mirror Move Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Vol | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Bounce Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. | Vol | Physique | 85 | 85% | 8 | 0 |
| Gust Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi. | Vol | Spécial | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Beak Blast Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé. | Vol | Physique | 120 | 100% | 8 | -3 |
| Sky Attack Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Vol | Physique | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Brave Bird Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | Vol | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Bleakwind Storm The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also leave the target with frostbite. | Vol | Spécial | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Chatter Attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu’il émet en bavardant. Rend l’ennemi confus. | Vol | Spécial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Tailwind Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | Vol | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Defog Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Vol | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Acrobatics Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | Vol | Physique | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Aeroblast Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé. | Vol | Spécial | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Air Slash Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Vol | Spécial | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Air Cutter Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Vol | Spécial | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Aerial Ace Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | Vol | Physique | 60 | — | 20 | 0 |
| Peck Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. | Vol | Physique | 35 | 100% | 35 | 0 |
| Pluck Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. | Vol | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Supersonic Skystrike Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Vol | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Supersonic Skystrike Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Vol | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Hurricane Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. | Vol | Spécial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Sky Drop Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Vol | Physique | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Dragon Ascent Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. | Vol | Physique | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Drill Peck Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. | Vol | Physique | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Guard Split Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Guard Swap Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Agility Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Dream Eater Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Psy | Spécial | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Hyperspace Hole Crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement l’ennemi de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection. | Psy | Spécial | 80 | — | 5 | 0 |
| Max Mindstorm Une attaque de type Psy que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Psychique qui dure cinq tours. | Psy | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Luster Purge Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Psy | Spécial | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Lumina Crash The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat. | Psy | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Reflect Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Magic Powder Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy. | Psy | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Amnesia Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Magic Room Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Magic Coat Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Psy | Statut | — | — | 15 | 4 |
| Shattered Psyche Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Shattered Psyche Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Calm Mind Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Miracle Eye Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Future Sight De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité. | Psy | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Mirror Coat Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | Psy | Spécial | — | 100% | 20 | -5 |
| Mist Ball Une bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale. | Psy | Spécial | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Mystical Power The user strengthens itself with a mysterious power. If it excels in offense, its offensive stats are raised. If it excels in defense, its defensive stats are raised. | Psy | Spécial | 70 | 90% | 10 | 0 |
| Barrier Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Psyshield Bash Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This may also raise the user’s defensive stats. | Psy | Physique | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Imprison Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Take Heart The user lifts its spirits, healing its own status conditions and raising its offensive and defensive stats. | Psy | Statut | 0 | — | 10 | 0 |
| Light Screen Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Zen Headbutt Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Psy | Physique | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Ally Switch Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. | Psy | Statut | — | — | 16 | 2 |
| Psychic Noise The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. | Psy | Spécial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Psycho Boost Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Spécial | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Psystrike Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Psy | Spécial | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Psyblade The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain. | Psy | Physique | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Psyshock Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Psy | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Psycho Shift Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. | Psy | Statut | — | 100% | 10 | 0 |
| Psywave Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Spécial | — | 100% | 15 | 0 |
| Esper Wing The user slashes the target with aura-enriched wings. This also raises the user's action speed. This move has a heightened chance of landing a critical hit. | Psy | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Psycho Cut Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé. | Psy | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Psychic Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Psy | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Psychic Fangs Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Psy | Physique | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Psychic Terrain Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Eerie Spell Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | Psy | Spécial | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Teleport Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. | Psy | Statut | — | — | 20 | -6 |
| Kinesis Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuillère, ce qui baisse sa Précision. | Psy | Statut | — | 80% | 15 | 0 |
| Skill Swap Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Speed Swap Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Extrasensory Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Psy | Spécial | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Synchronoise Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Spécial | 120 | 100% | 10 | 0 |
| Stored Power Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | Psy | Spécial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Freezing Glare Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques. Peut aussi geler l’ennemi. | Psy | Spécial | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Role Play Imite la cible et copie son talent. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Confusion Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | Psy | Spécial | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Genesis Supernova Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Spécial | 185 | — | 1 | 0 |
| Expanding Force Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | Psy | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Meditate Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Wonder Room Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Rest Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Gravity Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Instruct Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée. | Psy | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Lunar Blessing The user heals its own status conditions and restores its HP. Incoming moves also become more likely to miss. | Psy | Statut | 0 | — | 5 | 0 |
| Lunar Dance Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place au combat. | Psy | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Hypnosis Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | Psy | Statut | — | 60% | 20 | 0 |
| Healing Wish Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Heal Pulse Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Cosmic Power Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Glitzy Glow Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Spécial | 80 | 95% | 15 | 0 |
| Telekinesis Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Statut | — | — | 15 | 0 |
| Trick Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | Psy | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Trick Room Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | -7 |
| Twin Beam The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row. | Psy | Spécial | 40 | 100% | 12 | 0 |
| Power Split Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Power Swap Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Power Trick Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Photon Geyser Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. | Psy | Spécial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Prismatic Laser Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant. | Psy | Spécial | 160 | 100% | 10 | 0 |
| Light That Burns the Sky Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Spécial | 200 | — | 1 | 0 |
| Heart Swap Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Heart Stamp Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Physique | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Psybeam Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. | Psy | Spécial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Heal Block Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Psy | Statut | — | 100% | 15 | 0 |
| Spider Web Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Insecte | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Attack Order Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Insecte | Physique | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Pollen Puff Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. | Insecte | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Sticky Web Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. | Insecte | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Quiver Dance Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | Insecte | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Max Flutterby Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. | Insecte | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Pounce The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | Insecte | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Twineedle Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Insecte | Physique | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Lunge Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. | Insecte | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Fell Stinger Augmente énormément l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. | Insecte | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| First Impression Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour. | Insecte | Physique | 100 | 100% | 12 | 2 |
| Megahorn Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi. | Insecte | Physique | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Pin Missile Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | Insecte | Physique | 25 | 95% | 20 | 0 |
| Tail Glow Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Insecte | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Defend Order Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | Insecte | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Bug Bite Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | Insecte | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Bug Buzz Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Insecte | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Struggle Bug Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Insecte | Spécial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Rage Powder Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. | Insecte | Statut | — | — | 20 | 2 |
| Powder L’ennemi est pris dans un nuage de poudre. S’il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts. | Insecte | Statut | — | 100% | 20 | 1 |
| Silk Trap The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact. | Insecte | Statut | 0 | — | 10 | 4 |
| Signal Beam Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Insecte | Spécial | 75 | 100% | 15 | 0 |
| X-Scissor Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Insecte | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| String Shot Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. | Insecte | Statut | — | 95% | 20 | 0 |
| Skitter Smack Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. | Insecte | Physique | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Infestation Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | Insecte | Spécial | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Fury Cutter Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. | Insecte | Physique | 40 | 95% | 20 | 0 |
| U-turn Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Insecte | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Silver Wind Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Insecte | Spécial | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Savage Spin-Out Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Insecte | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Savage Spin-Out Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Insecte | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Steamroller Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Insecte | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Heal Order Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Insecte | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Leech Life Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | Insecte | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Rollout Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. | Roche | Physique | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Max Rockfall Une attaque de type Roche que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de sable qui dure cinq tours. | Roche | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Diamond Storm Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur. | Roche | Physique | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Rock Throw Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi. | Roche | Physique | 50 | 90% | 15 | 0 |
| Smack Down Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | Roche | Physique | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Splintered Stormshards Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Roche | Physique | 190 | — | 1 | 0 |
| Rock Blast Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. | Roche | Physique | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Rock Polish Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | Roche | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Meteor Beam Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | Roche | Spécial | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Sandstorm Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Roche | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Salt Cure The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move. | Roche | Physique | 40 | 100% | 16 | 0 |
| Stealth Rock Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Roche | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Rock Slide Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Roche | Physique | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Stone Edge Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Roche | Physique | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Rock Tomb Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Roche | Physique | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Stone Axe The user swings its stone axes at the target, aiming to land a critical hit. Stone splinters left behind by this attack continue to damage the target for several turns. | Roche | Physique | 65 | 90% | 16 | 0 |
| Rock Wrecker Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. | Roche | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Accelerock Le lanceur charge l’ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité. | Roche | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Head Smash Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. | Roche | Physique | 150 | 80% | 8 | 0 |
| Wide Guard Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour. | Roche | Statut | — | — | 12 | 3 |
| Ancient Power Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. | Roche | Spécial | 60 | 100% | 8 | 0 |
| Continental Crush Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Roche | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Continental Crush Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Roche | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Tar Shot Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu. | Roche | Statut | — | 100% | 15 | 0 |
| Power Gem Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | Roche | Spécial | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Mighty Cleave The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself. | Roche | Physique | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Phantom Force Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. | Spectre | Physique | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ominous Wind Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Spectre | Spécial | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Spirit Shackle Une attaque qui coud l’ennemi à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir. | Spectre | Physique | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Destiny Bond Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | Spectre | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Night Shade Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Spectre | Spécial | — | 100% | 16 | 0 |
| Astonish Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. | Spectre | Physique | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Max Phantasm Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible. | Spectre | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Never-Ending Nightmare Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Spectre | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Never-Ending Nightmare Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Spectre | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Menacing Moonraze Maelstrom Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Spectre | Spécial | 200 | — | 1 | 0 |
| Infernal Parade The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition. | Spectre | Spécial | 65 | 100% | 16 | 0 |
| Hex Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | Spectre | Spécial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Rage Fist The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power. | Spectre | Physique | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Shadow Force Le lanceur disparaît et frappe l’ennemi au second tour. Fonctionne même si l’ennemi se protège. | Spectre | Physique | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Moongeist Beam Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible. | Spectre | Spécial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Shadow Bone Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Spectre | Physique | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Shadow Ball Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Spectre | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Spectral Thief Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque. | Spectre | Physique | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Sinister Arrow Raid Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Spectre | Physique | 180 | — | 1 | 0 |
| Shadow Claw Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | Spectre | Physique | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Shadow Punch Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais. | Spectre | Physique | 60 | — | 20 | 0 |
| Last Respects The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. | Spectre | Physique | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Astral Barrage Le lanceur attaque l’ennemi avec une multitude de petits spectres. | Spectre | Spécial | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Nightmare Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Spectre | Statut | — | 100% | 15 | 0 |
| Shadow Sneak Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. | Spectre | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Grudge Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O. | Spectre | Statut | — | — | 5 | 0 |
| Spite Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | Spectre | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Confuse Ray Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | Spectre | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Curse Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Spectre | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Bitter Malice The user attacks its target with spine-chilling resentment. This may also leave the target with frostbite. This move's power is doubled if the target has a status condition. | Spectre | Spécial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Soul-Stealing 7-Star Strike Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Spectre | Physique | 195 | — | 1 | 0 |
| Poltergeist Le lanceur manipule l’objet tenu par l’ennemi pour l’attaquer. Échoue si la cible ne tient rien. | Spectre | Physique | 110 | 90% | 8 | 0 |
| Lick Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | Spectre | Physique | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Trick-or-Treat Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels. | Spectre | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Spacial Rend Le lanceur déchire l’ennemi et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé. | Dragon | Spécial | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Max Wyrmwind Une attaque de type Dragon que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque de la cible. | Dragon | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Dynamax Cannon Le lanceur attaque en émettant un laser depuis son noyau. Cette capacité inflige deux fois plus de dégâts si l’adversaire est un Pokémon Dynamax. | Dragon | Spécial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Glaive Rush The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user’s next turn. | Dragon | Physique | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Dual Chop Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | Dragon | Physique | 40 | 90% | 15 | 0 |
| Dragon Rush Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer. | Dragon | Physique | 100 | 75% | 12 | 0 |
| Dragon Darts Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux adversaires, chacun d’entre eux est frappé par un Fantyrm. | Dragon | Physique | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Dragon Energy Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer l’ennemi. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante. | Dragon | Spécial | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Dragon Cheer The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | Dragon | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Dragon Claw Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Dragon | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Dragon Tail Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Dragon | Physique | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Dragon Hammer Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible. | Dragon | Physique | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Eternabeam L’attaque la plus puissante d’Éthernatos sous sa forme originelle. S’il l’utilise, il devra se reposer au tour suivant. | Dragon | Spécial | 160 | 90% | 5 | 0 |
| Fickle Beam The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power. | Dragon | Spécial | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Clangorous Soulblaze Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Dragon | Spécial | 185 | — | 1 | 0 |
| Clangorous Soul Le lanceur sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses stats. | Dragon | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Clanging Scales Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur. | Dragon | Spécial | 110 | 100% | 8 | 0 |
| Scale Shot Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | Dragon | Physique | 25 | 90% | 20 | 0 |
| Roar of Time Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. | Dragon | Spécial | 150 | 90% | 5 | 0 |
| Devastating Drake Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Dragon | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Devastating Drake Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Dragon | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Outrage Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | Dragon | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Breaking Swipe Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. | Dragon | Physique | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Draco Meteor Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | Dragon | Spécial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Dragon Rage Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Dragon | Spécial | — | 100% | 10 | 0 |
| Dragon Breath Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Dragon | Spécial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Dragon Dance Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | Dragon | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Dragon Pulse Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. | Dragon | Spécial | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Core Enforcer La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent. | Dragon | Spécial | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Order Up The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form. | Dragon | Physique | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Twister Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer. | Dragon | Spécial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Snatch Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Statut | — | — | 10 | 4 |
| Fake Tears Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Embargo Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 15 | 0 |
| Sucker Punch Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. | Ténèbres | Physique | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Power Trip Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l’attaque est élevée. | Ténèbres | Physique | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Night Slash Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. | Ténèbres | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Crunch Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | Ténèbres | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Nasty Plot Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ténèbres | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Night Daze Le lanceur attaque l’ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser sa Précision. | Ténèbres | Spécial | 90 | 95% | 12 | 0 |
| Fling Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | Ténèbres | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Hyperspace Fury Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur. | Ténèbres | Physique | 100 | — | 5 | 0 |
| Max Darkness Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible. | Ténèbres | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Wicked Torque | Ténèbres | Physique | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Dark Void L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. | Ténèbres | Statut | — | 50% | 10 | 0 |
| Kowtow Cleave The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses. | Ténèbres | Physique | 85 | — | 12 | 0 |
| Thief Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Taunt Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Topsy-Turvy Inverse tous les changements de stats de la cible. | Ténèbres | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Pursuit Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Physique | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Parting Shot Menace l’ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Jaw Lock Le lanceur et sa cible ne peuvent plus quitter le terrain jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon disparaît. | Ténèbres | Physique | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Bite L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Switcheroo Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Snarl Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Ténèbres | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Payback Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. | Ténèbres | Physique | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Flatter Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Lash Out Le lanceur frappe l’ennemi avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée. | Ténèbres | Physique | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Black Hole Eclipse Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Black Hole Eclipse Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Obstruct Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. Baisse beaucoup la Défense de l’assaillant s’il utilise une attaque directe. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 10 | 4 |
| Ceaseless Edge The user slashes its shell blade at the target, aiming to land a critical hit. Shell splinters left behind by this attack will continue to damage the target for several turns. | Ténèbres | Physique | 65 | 90% | 16 | 0 |
| False Surrender Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour poignarder sa cible. Touche à tous les coups. | Ténèbres | Physique | 80 | — | 10 | 0 |
| Brutal Swing Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Feint Attack Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Physique | 60 | — | 20 | 0 |
| Foul Play Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | Ténèbres | Physique | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Hone Claws Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ténèbres | Statut | — | — | 15 | 0 |
| Quash Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Assurance Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Baddy Bad Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Spécial | 80 | 95% | 15 | 0 |
| Dark Pulse Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Ténèbres | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Wicked Blow Le lanceur assène un coup puissant à l’ennemi. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres. | Ténèbres | Physique | 75 | 100% | 5 | 0 |
| Comeuppance The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it. | Ténèbres | Physique | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Throat Chop Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | Ténèbres | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Beat Up Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | Ténèbres | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Memento Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Ruination The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half. | Ténèbres | Spécial | 1 | 90% | 10 | 0 |
| Fiery Wrath Le lanceur canalise sa colère et la transforme en aura brûlante, avec laquelle il attaque l’ennemi. Peut aussi l’apeurer. | Ténèbres | Spécial | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Knock Off Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | Ténèbres | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Torment Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Malicious Moonsault Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Physique | 180 | — | 1 | 0 |
| Punishment Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Physique | — | 100% | 5 | 0 |
| Darkest Lariat Le Pokémon étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible. | Ténèbres | Physique | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Steel Wing Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Acier | Physique | 70 | 90% | 20 | 0 |
| Gigaton Hammer The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row. | Acier | Physique | 160 | 100% | 8 | 0 |
| Behemoth Blade Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax. | Acier | Physique | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Behemoth Bash Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge son adversaire. Inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax. | Acier | Physique | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Make It Rain The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle. | Acier | Spécial | 120 | 95% | 8 | 0 |
| Metal Sound Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. | Acier | Statut | — | 85% | 20 | 0 |
| Gear Grind Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. | Acier | Physique | 50 | 85% | 15 | 0 |
| Shift Gear Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. | Acier | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Shelter The user makes its skin as hard as an iron shield, raising its defensive stats. Incoming moves also become more likely to miss. | Acier | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Max Steelspike Une attaque de type Acier que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense des alliés. | Acier | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Double Iron Bash Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine deux fois d’affilée pour frapper l’adversaire avec ses bras. Peut apeurer l’ennemi. | Acier | Physique | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Flash Cannon Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Acier | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Magnet Bomb Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Acier | Physique | 60 | — | 20 | 0 |
| Metal Burst Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. | Acier | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Metal Claw Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | Acier | Physique | 50 | 95% | 35 | 0 |
| Sunsteel Strike Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi. | Acier | Physique | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Mirror Shot Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Acier | Spécial | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Autotomize Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup. | Acier | Statut | — | — | 15 | 0 |
| Bullet Punch Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. | Acier | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Searing Sunraze Smash Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Acier | Physique | 200 | — | 1 | 0 |
| Smart Strike Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi. | Acier | Physique | 70 | — | 12 | 0 |
| Steel Roller Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment. | Acier | Physique | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Iron Tail Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Acier | Physique | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Iron Head Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | Acier | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Anchor Shot Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir. | Acier | Physique | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Gear Up Change de réglage pour augmenter l’Attaque et l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Moins. | Acier | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Gyro Ball Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. | Acier | Physique | — | 100% | 8 | 0 |
| Iron Defense L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Acier | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Steel Beam Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | Acier | Spécial | 140 | 95% | 8 | 0 |
| Corkscrew Crash Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Acier | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Corkscrew Crash Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Acier | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Meteor Mash Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | Acier | Physique | 90 | 90% | 12 | 0 |
| King’s Shield | Acier | Statut | — | — | 8 | 4 |
| King’s Shield Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. | Acier | Statut | — | — | 10 | 4 |
| Tachyon Cutter The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses. | Acier | Spécial | 50 | 0% | 10 | 0 |
| Doom Desire Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard. | Acier | Spécial | 140 | 100% | 5 | 0 |
| Hard Press The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. | Acier | Physique | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Heavy Slam Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | Acier | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Spin Out The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat. | Acier | Physique | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Springtide Storm The user attacks by wrapping the target in fierce winds brimming with love and hate. This move’s additional effects depend on the user’s form. | Fée | Spécial | 100 | 80% | 5 | 0 |
| Max Starfall Une attaque de type Fée que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Brumeux qui dure cinq tours. | Fée | Physique | 10 | — | 10 | 0 |
| Moonlight Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Fée | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Decorate Le lanceur augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible en la nappant de glaçage. | Fée | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Draining Kiss Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | Fée | Spécial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Twinkle Tackle Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Fée | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Twinkle Tackle Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Fée | Physique | — | — | 1 | 0 |
| Magical Torque | Fée | Physique | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Dazzling Gleam Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | Fée | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Alluring Voice The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. | Fée | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Moonblast Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | Fée | Spécial | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Misty Explosion Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif. | Fée | Spécial | 100 | 100% | 8 | 0 |
| Misty Terrain Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. | Fée | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Sparkly Swirl Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Fée | Spécial | 120 | 85% | 5 | 0 |
| Spirit Break Le lanceur attaque son adversaire avec une telle force que ce dernier peut s’en retrouver profondément troublé. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. | Fée | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Aromatic Mist Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié. | Fée | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Guardian of Alola Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Fée | Spécial | — | — | 1 | 0 |
| Charm Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | Fée | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Fairy Wind Déchaîne un vent magique qui cingle l’ennemi. | Fée | Spécial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Strange Steam Le lanceur émet de la vapeur pour attaquer sa cible. Peut aussi la rendre confuse. | Fée | Spécial | 90 | 95% | 10 | 0 |
| Nature’s Madness Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié. | Fée | Spécial | — | 90% | 10 | 0 |
| Geomancy Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second. | Fée | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Disarming Voice Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr. | Fée | Spécial | 40 | — | 15 | 0 |
| Sweet Kiss Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion. | Fée | Statut | — | 75% | 12 | 0 |
| Baby-Doll Eyes Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | Fée | Statut | — | 100% | 20 | 1 |
| Play Rough Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | Fée | Physique | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Let’s Snuggle Forever Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Fée | Physique | 190 | — | 1 | 0 |
| Crafty Shield Utilise une force mystérieuse pour protéger l’équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités. | Fée | Statut | — | — | 10 | 3 |
| Light of Ruin Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur. | Fée | Spécial | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Fairy Lock Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour. | Fée | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Flower Shield Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. | Fée | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Floral Healing Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu. | Fée | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Fleur Cannon Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Fée | Spécial | 130 | 90% | 5 | 0 |
| Shadow Blast | shadow | Physique | 80 | 100% | — | 0 |
| Shadow Blitz | shadow | Physique | 40 | 100% | — | 0 |
| Shadow Bolt | shadow | Spécial | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Break | shadow | Physique | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Chill | shadow | Spécial | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Down | shadow | Statut | — | 100% | — | 0 |
| Shadow End | shadow | Physique | 120 | 60% | — | 0 |
| Shadow Fire | shadow | Spécial | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Half | shadow | Spécial | — | 100% | — | 0 |
| Shadow Hold | shadow | Statut | — | — | — | 0 |
| Shadow Mist | shadow | Statut | — | 100% | — | 0 |
| Shadow Panic | shadow | Statut | — | 90% | — | 0 |
| Shadow Rave | shadow | Spécial | 70 | 100% | — | 0 |
| Shadow Rush | shadow | Physique | 55 | 100% | — | 0 |
| Shadow Shed | shadow | Statut | — | — | — | 0 |
| Shadow Sky | shadow | Statut | — | — | — | 0 |
| Shadow Storm | shadow | Spécial | 95 | 100% | — | 0 |
| Shadow Wave | shadow | Spécial | 50 | 100% | — | 0 |