| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Visotruce Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | Normale | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Rapigiro Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa. | Normale | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Forza Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. | Normale | Fisico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Gettaguscio Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Colpocoda Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 30 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Campopulsar Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Scalaroccia Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Capocciata Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo. | Normale | Fisico | 130 | 100% | 10 | 0 |
| Megacalcio Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. | Normale | Fisico | 120 | 75% | 8 | 0 |
| Megapugno Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. | Normale | Fisico | 80 | 85% | 20 | 0 |
| Azione Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Flagello Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | Normale | Fisico | — | 100% | 16 | 0 |
| Bottintesta Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Ira Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Cuordileone Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Bruciapelo Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 12 | 3 |
| Boato Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Normale | Stato | — | — | 20 | -6 |
| Ricciolscudo Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Normale | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Palla Clima Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Incanto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Dononaturale Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 15 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Pazienza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | — | 10 | 1 |
| Falsofinale Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Sbadiglio Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimica Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Bolla Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Speciale | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Bollaraggio Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità. | Acqua | Speciale | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Ritirata Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. | Acqua | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Sub Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. | Acqua | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Pistolacqua Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. | Acqua | Speciale | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Acquapatto Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno. | Acqua | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Idropulsar Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. | Acqua | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mulinello Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | Acqua | Speciale | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Goccia Vitale Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo. | Acqua | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Acquadisale Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. | Acqua | Speciale | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Acquanello Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Acqua | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Idrobreccia Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. | Acqua | Fisico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Acquagetto Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. | Acqua | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Idrondata Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. | Acqua | Fisico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Idrovampata Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo. | Acqua | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ondaschianto The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user and raises the user’s action speed. | Acqua | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Doccia Fredda The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Acqua | Speciale | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Virata Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Acqua | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Fanghiglia Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione. | Acqua | Speciale | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Surf Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | Acqua | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Cascata Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. | Acqua | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Idrocannone Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo. | Acqua | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Idropompa Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | Acqua | Speciale | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Zampillo Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa. | Acqua | Speciale | 150 | 100% | 8 | 0 |
| Geloraggio Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Gelopugno Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Bora Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Slavina Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. | Ghiaccio | Fisico | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Grandine Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Ghiaccio | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Vortighiaccio The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. | Ghiaccio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ventogelato Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Nube Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Ghiaccio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Nebbia Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Ghiaccio | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Crescipugno Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta. | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Focalcolpo Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. | Lotta | Speciale | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Breccia Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Schiacciacorpo Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. | Lotta | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Spaccaroccia Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa. | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Movim. Sismico Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sottomissione Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso. | Lotta | Fisico | 80 | 80% | 20 | 0 |
| Contrattacco Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | -5 |
| Forzasfera Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. | Lotta | Speciale | 80 | — | 20 | 0 |
| Dinamipugno Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. | Lotta | Fisico | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Centripugno Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. | Lotta | Fisico | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Fossa Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. | Terra | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Abisso Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | Terra | Fisico | — | 30% | 8 | 0 |
| Battiterra Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | Terra | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Colpodifango Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | Terra | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Terremoto Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | Terra | Fisico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Fangosberla Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Terra | Speciale | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Riflesso Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Specchiovelo Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. | Psico | Speciale | — | 100% | 20 | -5 |
| Cozzata Zen Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Psico | Fisico | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Segnoraggio Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Speciale | 75 | 100% | 15 | 0 |
| Rotolamento Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. | Roccia | Fisico | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Abbattimento Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | Roccia | Fisico | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Frana I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | Roccia | Fisico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Rocciotomba Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | Roccia | Fisico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Spettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Codadrago Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. | Drago | Fisico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Dragopulsar Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. | Drago | Speciale | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Sgranocchio Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Lancio Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Morso Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Neropulsar Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Buio | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Cannonflash Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | Acciaio | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Codacciaio Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. | Acciaio | Fisico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Metaltestata Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. | Acciaio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Vortexpalla Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | Acciaio | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Ferroscudo Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Acciaio | Stato | — | — | 16 | 0 |