| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Canto Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio. | Normale | Stato | — | 55% | 16 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Rinfrescata Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Furia Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila. | Normale | Fisico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Ultimocanto Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Baraonda Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Comete Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | Normale | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Salvaguardia Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Echeggiavoce Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. | Normale | Speciale | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Boato Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Normale | Stato | — | — | 20 | -6 |
| Ruggito Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Normale | Stato | — | 100% | 40 | 0 |
| Palla Clima Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Incanto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Psicamisù Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Dononaturale Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 15 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Rimonta Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | Normale | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Rintoccasana Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Falsofinale Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Granvoce Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimica Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Fuocofatuo Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | Fuoco | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Fuocobomba Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Bruciatutto Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. | Fuoco | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Ondacalda Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. | Fuoco | Speciale | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Lanciafiamme Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Turbofuoco Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | Fuoco | Speciale | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Apripista The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Erba | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Cotonscudo Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa. | Erba | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Geloraggio Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Vista Innevata The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Ghiaccio | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Nube Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Ghiaccio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Nebbia Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Ghiaccio | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Spaccaroccia Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa. | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Battiterra Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | Terra | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Terremoto Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | Terra | Fisico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Fangosberla Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Terra | Speciale | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Volo Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. | Volante | Fisico | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Danzadipiume Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco. | Volante | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Trespolo Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Volante | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Doppia Ala Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. | Volante | Fisico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Aeroattacco Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio. | Volante | Fisico | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Baldeali Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. | Volante | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Ventoincoda Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Scacciabruma Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Acrobazia Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | Volante | Fisico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Aerasoio Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. | Volante | Speciale | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Aeroassalto Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | Volante | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Beccata Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno. | Volante | Fisico | 35 | 100% | 35 | 0 |
| Spennata Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | Volante | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tifone Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. | Volante | Speciale | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Mangiasogni Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. | Psico | Speciale | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Mirabilzona Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Barattoforza Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Funestovento Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Speciale | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Sgomento Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | Spettro | Fisico | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Dragofuria Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio. | Drago | Fisico | 100 | 75% | 12 | 0 |
| Grido del Drago The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | Drago | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Dragartigli Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. | Drago | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Vastoimpatto Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. | Drago | Fisico | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Dragobolide Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | Drago | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Dragospiro Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. | Drago | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Dragodanza Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Drago | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Dragopulsar Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. | Drago | Speciale | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Tornado Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare. | Drago | Speciale | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Furto Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Unghiaguzze Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. | Buio | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Alacciaio Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. | Acciaio | Fisico | 70 | 90% | 20 | 0 |
| Codacciaio Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. | Acciaio | Fisico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Magibrillio Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. | Folletto | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Ammaliavoce The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. | Folletto | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Forza Lunare Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale. | Folletto | Speciale | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Incantavoce Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. | Folletto | Speciale | 40 | — | 15 | 0 |
| Carineria Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco. | Folletto | Fisico | 90 | 90% | 12 | 0 |