| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Focalenergia Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Rafforzatore Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Profumino Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Doppiosmash Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. | Normale | Fisico | 35 | 90% | 12 | 0 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Capocciata Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo. | Normale | Fisico | 130 | 100% | 10 | 0 |
| Furia Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila. | Normale | Fisico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Bottintesta Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Staffetta Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Ira Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Comete Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | Normale | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Stridio Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | Normale | Stato | — | 85% | 20 | 0 |
| Concentrazione Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Incanto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Dononaturale Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 15 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Rimonta Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | Normale | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Pazienza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | — | 10 | 1 |
| Falsofinale Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Danzaspada Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Taglio Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. | Normale | Fisico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Flash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimica Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Elettrotela Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | Elettro | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Gigassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Megassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Breccia Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Spaccaroccia Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa. | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Fielepunte Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | Veleno | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Velenpuntura Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. | Veleno | Fisico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Velenospina Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo. | Veleno | Fisico | 15 | 100% | 35 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Velenoshock Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | Veleno | Speciale | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Fangobomba Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. | Veleno | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Velenocroce Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. | Veleno | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Giravvita Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. | Terra | Fisico | 80 | 95% | 12 | 0 |
| Trespolo Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Volante | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Doppia Ala Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. | Volante | Fisico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Ventoincoda Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Scacciabruma Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Acrobazia Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | Volante | Fisico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Aerasoio Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. | Volante | Speciale | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Aeroassalto Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | Volante | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Beccata Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno. | Volante | Fisico | 35 | 100% | 35 | 0 |
| Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Riflesso Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Sferapolline Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. | Coleottero | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Balzo The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | Coleottero | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Doppio Ago Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Fisico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Assalto Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Pungiglione L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO. | Coleottero | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Missilspillo Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine. | Coleottero | Fisico | 25 | 95% | 20 | 0 |
| Coleomorso Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | Coleottero | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Ronzio Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | Coleottero | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Entomoblocco Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | Coleottero | Speciale | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Forbice X Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Millebave Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. | Coleottero | Stato | — | 95% | 20 | 0 |
| Strisciacolpo Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. | Coleottero | Fisico | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Assillo Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. | Coleottero | Speciale | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Tagliofuria Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. | Coleottero | Fisico | 40 | 95% | 20 | 0 |
| Retromarcia Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Coleottero | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Ventargenteo Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Speciale | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Funestovento Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Speciale | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Spettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Furto Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Inseguimento Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Fisico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Rivincita Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. | Buio | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Vorticolpo Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Garanzia Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Colpo Infernale Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Privazione Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. | Buio | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Ferroscudo Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Acciaio | Stato | — | — | 16 | 0 |