| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Profumino Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Doppiosmash Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. | Normale | Fisico | 35 | 90% | 12 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Riciclo Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Crescita Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Baraonda Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ricciolscudo Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Normale | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Sbadiglio Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Ripresa Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Ritirata Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. | Acqua | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Idropompa Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | Acqua | Speciale | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Erboscivolata Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. | Erba | Fisico | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Campo Erboso Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | Erba | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Gigassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Verdebufera Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | Erba | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Fogliamagica Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. | Erba | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Syrup Bomb The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns. | Erba | Speciale | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Semitraglia Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. | Erba | Fisico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. | Erba | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Energipalla Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Erba | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Vigorcolpo Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. | Erba | Fisico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Laccioerboso Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | Erba | Speciale | — | 100% | 20 | 0 |
| Schiacciacorpo Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. | Lotta | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Geoforza Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Terra | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Terremoto Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | Terra | Fisico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Riflesso Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Sferapolline Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. | Coleottero | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Balzo The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | Coleottero | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Coleomorso Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | Coleottero | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Assillo Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. | Coleottero | Speciale | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Rotolamento Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. | Roccia | Fisico | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Sgomento Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | Spettro | Fisico | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Spettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Grido del Drago The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | Drago | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Codadrago Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. | Drago | Fisico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Irregolaser The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power. | Drago | Speciale | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Vastoimpatto Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. | Drago | Fisico | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Dragobolide Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | Drago | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Dragospiro Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. | Drago | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Dragopulsar Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. | Drago | Speciale | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Sbigoattacco Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. | Buio | Fisico | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Buio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Vortexpalla Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | Acciaio | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Pesobomba Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. | Acciaio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |