| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Visotruce Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | Normale | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Focalenergia Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Colpocoda Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 30 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Azione Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Lacerazione Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. | Normale | Fisico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Comete Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | Normale | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Ripeti Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | Normale | Stato | — | 100% | 8 | 0 |
| Nemesi Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 5 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Falsofinale Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Danzaspada Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Pistolacqua Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. | Acqua | Speciale | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Acquapatto Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno. | Acqua | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Idropulsar Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. | Acqua | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mulinello Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | Acqua | Speciale | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Conchilama Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio. | Acqua | Fisico | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Idrobreccia Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. | Acqua | Fisico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Acquagetto Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. | Acqua | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Idrotaglio The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit. | Acqua | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Idrondata Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. | Acqua | Fisico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Doccia Fredda The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Acqua | Speciale | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Virata Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Acqua | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Surf Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | Acqua | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Cascata Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. | Acqua | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Idrocannone Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo. | Acqua | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Idropompa Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | Acqua | Speciale | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Laccioerboso Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | Erba | Speciale | — | 100% | 20 | 0 |
| Geloraggio Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Bora Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Slavina Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. | Ghiaccio | Fisico | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Vista Innevata The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Ghiaccio | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Ventogelato Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Colpo di Mano The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | Lotta | Fisico | 65 | 100% | 16 | 3 |
| Breccia Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Spadasolenne Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito. | Lotta | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Vuotonda Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | Lotta | Speciale | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Individua Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Lotta | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Fossa Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. | Terra | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Giravvita Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. | Terra | Fisico | 80 | 95% | 12 | 0 |
| Battiterra Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | Terra | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Eterelama Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Volante | Speciale | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Aeroassalto Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | Volante | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Megacorno Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso. | Coleottero | Fisico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Forbice X Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Tagliofuria Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. | Coleottero | Fisico | 40 | 95% | 20 | 0 |
| Sbigoattacco Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. | Buio | Fisico | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Nottesferza Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. | Buio | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Lancio Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Furto Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Provocazione Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Urlorabbia Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. | Buio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Sfogarabbia Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. | Buio | Fisico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Lama Milleflutti The user slashes its shell blade at the target, aiming to land a critical hit. Shell splinters left behind by this attack will continue to damage the target for several turns. | Buio | Fisico | 65 | 90% | 16 | 0 |
| Neropulsar Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Buio | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Colpo Infernale Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Privazione Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. | Buio | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Sottilcorno Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. | Acciaio | Fisico | 70 | — | 12 | 0 |
Percentuale delle migliori squadre con questo Pokémon (tornei, articoli sulle squadre, giocatori in classifica) che includono anche ciascun compagno.