| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Salvaguardia Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Malcomune Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Concentrazione Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Psicamisù Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Minimizzato Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Flash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Nitrocarica Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. | Fuoco | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Fuocofatuo Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | Fuoco | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Magifiamma Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale. | Fuoco | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Braciere Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Pirolancio Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Fuoco | Speciale | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Fuocobomba Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Bruciatutto Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. | Fuoco | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Marchiatura Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature. | Fuoco | Speciale | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Rabbia Bruciante Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | Fuoco | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Ondacalda Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. | Fuoco | Speciale | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Vampata Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | Fuoco | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Fiamminvidia Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno. | Fuoco | Speciale | 70 | 100% | 8 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Fuococarica Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. | Fuoco | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Lanciafiamme Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Turbofuoco Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | Fuoco | Speciale | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Ondashock Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | Elettro | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Apripista The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Erba | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Energipalla Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Erba | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Nube Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Ghiaccio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Scudo Acido Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto. | Veleno | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Smog Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo. | Veleno | Speciale | 30 | 70% | 20 | 0 |
| Pulifumo Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. | Veleno | Speciale | 50 | — | 16 | 0 |
| Mangiasogni Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. | Psico | Speciale | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Calmamente Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Esclusiva Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Cambiaposto Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Psico | Stato | — | — | 16 | 2 |
| Psichico Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | Psico | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Telecinesi Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Raggiro Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | Psico | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Distortozona Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | -7 |
| Pariattacco Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Strisciacolpo Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. | Coleottero | Fisico | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Ombra Notturna Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | Spettro | Speciale | — | 100% | 16 | 0 |
| Sgomento Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | Spettro | Fisico | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Sciagura Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | Spettro | Speciale | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Palla Ombra Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Spettro | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Dispetto Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | Spettro | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Stordiraggio Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | Spettro | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Spettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Poltergeist Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento. | Spettro | Fisico | 110 | 90% | 8 | 0 |
| Divieto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Stato | — | 100% | 15 | 0 |
| Furto Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Provocazione Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Rivincita Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. | Buio | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Sfogarabbia Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. | Buio | Fisico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Neropulsar Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Buio | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Memento Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | Buio | Stato | — | 100% | 12 | 0 |