| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Forza Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. | Normale | Fisico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Tagliacoda The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Scalaroccia Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Botta Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Megacalcio Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. | Normale | Fisico | 120 | 75% | 8 | 0 |
| Megapugno Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. | Normale | Fisico | 80 | 85% | 20 | 0 |
| Bottintesta Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Lacerazione Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cuordileone Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Comete Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | Normale | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Salvaguardia Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Stridio Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | Normale | Stato | — | 85% | 20 | 0 |
| Concentrazione Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Boato Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Normale | Stato | — | — | 20 | -6 |
| Incanto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Dononaturale Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 15 | 0 |
| Naturforza Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Attacco Rapido Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Rimonta Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | Normale | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Fulmisguardo Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 30 | 0 |
| Falsofinale Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Danzaspada Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Taglio Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. | Normale | Fisico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Flash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimica Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Schianto Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile. | Normale | Fisico | 80 | 75% | 20 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Tuonopugno Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. | Elettro | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Apripista The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Erba | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Affannoseme Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | Erba | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Sintesi Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Erba | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Erboscivolata Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. | Erba | Fisico | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Campo Erboso Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | Erba | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Gigassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Fogliame Attacca il bersaglio con delle foglie. | Erba | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Fendifoglia Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. | Erba | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Verdebufera Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | Erba | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Megassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Fogliamagica Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. | Erba | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Lama Solare Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo. | Erba | Fisico | 125 | 100% | 12 | 0 |
| Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Semitraglia Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. | Erba | Fisico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Parassiseme Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | Erba | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. | Erba | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Energipalla Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Erba | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Laccioerboso Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | Erba | Speciale | — | 100% | 20 | 0 |
| Erbapatto Attacca il bersaglio con una colonna d’erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude. | Erba | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Radicalbero Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo. | Erba | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Assorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Crescipugno Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta. | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Colpo di Mano The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | Lotta | Fisico | 65 | 100% | 16 | 3 |
| Focalcolpo Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. | Lotta | Speciale | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Breccia Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Doppiocalcio Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi. | Lotta | Fisico | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Assorbipugno Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Calciobasso Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. | Lotta | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Spaccaroccia Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa. | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Colpo Basso Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Movim. Sismico Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Vuotonda Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | Lotta | Speciale | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Contrattacco Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | -5 |
| Individua Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Lotta | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Anticipo Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | Lotta | Stato | — | — | 16 | 3 |
| Dinamipugno Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. | Lotta | Fisico | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Centripugno Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. | Lotta | Fisico | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Velenocroce Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. | Veleno | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Fossa Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. | Terra | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Geoforza Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Terra | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Battiterra Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | Terra | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Terremoto Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | Terra | Fisico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Fangosberla Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Terra | Speciale | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Acrobazia Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | Volante | Fisico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Aeroassalto Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | Volante | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Forbice X Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Tagliofuria Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. | Coleottero | Fisico | 40 | 95% | 20 | 0 |
| Frana I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | Roccia | Fisico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Rocciotomba Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | Roccia | Fisico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Doppiocolpo Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti. | Drago | Fisico | 40 | 90% | 15 | 0 |
| Grido del Drago The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | Drago | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Dragartigli Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. | Drago | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Codadrago Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. | Drago | Fisico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Squamacolpo Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | Drago | Fisico | 25 | 90% | 20 | 0 |
| Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Vastoimpatto Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. | Drago | Fisico | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Dragospiro Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. | Drago | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Dragodanza Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Drago | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Dragopulsar Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. | Drago | Speciale | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Nottesferza Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. | Buio | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Sgranocchio Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Lancio Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Furto Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Inseguimento Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Fisico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Vorticolpo Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Unghiaguzze Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. | Buio | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Garanzia Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Colpo Infernale Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Codacciaio Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. | Acciaio | Fisico | 100 | 75% | 16 | 0 |