| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Introenergia Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Accumulo Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Baraonda Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Comete Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | Normale | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Echeggiavoce Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. | Normale | Speciale | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Ruggito Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Normale | Stato | — | 100% | 40 | 0 |
| Palla Clima Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Incanto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Dononaturale Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 15 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Attacco Rapido Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Supersuono Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | Normale | Stato | — | 55% | 20 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Sfoghenergia Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano. | Normale | Speciale | — | 100% | 12 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimica Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Docciascudo Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Pistolacqua Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. | Acqua | Speciale | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Inondazione Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. | Acqua | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Idropulsar Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. | Acqua | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mulinello Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | Acqua | Speciale | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Acquadisale Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. | Acqua | Speciale | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Acquanello Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Acqua | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Idrobreccia Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. | Acqua | Fisico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Idrovampata Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo. | Acqua | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Doccia Fredda The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Acqua | Speciale | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Fanghiglia Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione. | Acqua | Speciale | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Surf Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | Acqua | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Cascata Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. | Acqua | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Idropompa Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | Acqua | Speciale | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Ondashock Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | Elettro | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. | Erba | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Geloraggio Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Bora Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Vista Innevata The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Ghiaccio | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Grandine Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Ghiaccio | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Ventogelato Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Nebbia Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Ghiaccio | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Sporcolancio Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. | Veleno | Fisico | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Fangosberla Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Terra | Speciale | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Volo Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. | Volante | Fisico | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Danzadipiume Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco. | Volante | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Trespolo Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Volante | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Attacco d’Ala Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti. | Volante | Fisico | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Doppia Ala Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. | Volante | Fisico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Aeroattacco Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio. | Volante | Fisico | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Baldeali Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. | Volante | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Ventoincoda Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Scacciabruma Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Acrobazia Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | Volante | Fisico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Eterelama Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Volante | Speciale | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Aerasoio Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. | Volante | Speciale | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Aeroassalto Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | Volante | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Spennata Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | Volante | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tifone Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. | Volante | Speciale | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Cadutalibera Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Volante | Fisico | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Retromarcia Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Coleottero | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Bodyguard Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno. | Roccia | Stato | — | — | 12 | 3 |
| Funestovento Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Speciale | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Tornado Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare. | Drago | Speciale | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Lancio Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Furto Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Rivincita Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. | Buio | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Privazione Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. | Buio | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Alacciaio Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. | Acciaio | Fisico | 70 | 90% | 20 | 0 |