| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Visotruce Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | Normale | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Bottintesta Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Inibitore Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Metronomo Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Stridio Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | Normale | Stato | — | 85% | 20 | 0 |
| Malcomune Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Ripeti Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | Normale | Stato | — | 100% | 8 | 0 |
| Incanto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Psicamisù Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Dononaturale Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 15 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Danzaspada Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Flash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimica Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Fuocofatuo Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | Fuoco | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Fiamminvidia Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno. | Fuoco | Speciale | 70 | 100% | 8 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Fulmine Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | Elettro | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Tuono Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | Elettro | Speciale | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Ondashock Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | Elettro | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Tuononda Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | Elettro | Stato | — | 90% | 20 | 0 |
| Raggioscossa Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | Elettro | Speciale | 50 | 90% | 12 | 0 |
| Apripista The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Erba | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Ventogelato Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Sporcolancio Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. | Veleno | Fisico | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Fangosberla Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Terra | Speciale | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Mangiasogni Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. | Psico | Speciale | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Magicozona Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Magivelo Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. | Psico | Stato | — | — | 15 | 4 |
| Calmamente Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Esclusiva Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Cozzata Zen Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Psico | Fisico | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Cambiaposto Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Psico | Stato | — | — | 16 | 2 |
| Psichico Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | Psico | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Baratto Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Giocodiruolo Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Telecinesi Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Raggiro Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | Psico | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Distortozona Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | -7 |
| Psicoraggio Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo. | Psico | Speciale | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Balzo The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | Coleottero | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Strisciacolpo Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. | Coleottero | Fisico | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Assillo Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. | Coleottero | Speciale | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Spettrotuffo Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio. | Spettro | Fisico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Funestovento Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Speciale | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Destinobbligato Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce. | Spettro | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Ombra Notturna Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | Spettro | Speciale | — | 100% | 16 | 0 |
| Sciagura Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | Spettro | Speciale | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Palla Ombra Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Spettro | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ombrartigli Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. | Spettro | Fisico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Pugnodombra Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile. | Spettro | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Incubo Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Stato | — | 100% | 15 | 0 |
| Furtivombra Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta. | Spettro | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Rancore Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano. | Spettro | Stato | — | — | 5 | 0 |
| Dispetto Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | Spettro | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Stordiraggio Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | Spettro | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Spettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Poltergeist Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento. | Spettro | Fisico | 110 | 90% | 8 | 0 |
| Scippo Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Stato | — | — | 10 | 4 |
| Divieto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Stato | — | 100% | 15 | 0 |
| Sbigoattacco Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. | Buio | Fisico | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Buio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Lancio Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Furto Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Provocazione Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Rivincita Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. | Buio | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Sfogarabbia Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. | Buio | Fisico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Finta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Ripicca Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. | Buio | Fisico | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Neropulsar Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Buio | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Colpo Infernale Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Privazione Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. | Buio | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Attaccalite Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | Buio | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Magibrillio Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. | Folletto | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |