| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Solletico Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Profumino Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Cortesia Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Flagello Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | Normale | Fisico | — | 100% | 16 | 0 |
| Bottintesta Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Ira Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Crescita Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Salvaguardia Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Palla Clima Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Incanto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Dononaturale Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 15 | 0 |
| Naturforza Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Pazienza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | — | 10 | 1 |
| Danzaspada Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Taglio Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. | Normale | Fisico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Flash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimica Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Strampadanza Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Apripista The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Erba | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Affannoseme Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | Erba | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Sintesi Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Erba | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Erboscivolata Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. | Erba | Fisico | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Campo Erboso Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | Erba | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Gigassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Fiortempesta Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori. | Erba | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Petalodanza Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Verdebufera Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | Erba | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Megassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Fogliamagica Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. | Erba | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Radicamento Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. | Erba | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Lama Solare Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo. | Erba | Fisico | 125 | 100% | 12 | 0 |
| Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Sonnifero Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | Erba | Stato | — | 75% | 16 | 0 |
| Semitraglia Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. | Erba | Fisico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Parassiseme Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | Erba | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. | Erba | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Aromaterapia Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati. | Erba | Stato | — | — | 5 | 0 |
| Energipalla Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Erba | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Foglielama Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo. | Erba | Fisico | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Paralizzante Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | Erba | Stato | — | 75% | 20 | 0 |
| Laccioerboso Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | Erba | Speciale | — | 100% | 20 | 0 |
| Assorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Assorbiforza Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. | Erba | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Assorbipugno Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Velenpolvere Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | Veleno | Stato | — | 75% | 20 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Velenoshock Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | Veleno | Speciale | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Gas Corrosivo Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti. | Veleno | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Acidobomba Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | Veleno | Speciale | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Fangonda Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | Veleno | Speciale | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Fangobomba Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. | Veleno | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Acido Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Veleno | Speciale | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Gastroacido Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. | Veleno | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Riflesso Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Sferapolline Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. | Coleottero | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Assillo Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. | Coleottero | Speciale | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Spettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Lancio Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Lucelunare Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Folletto | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Magibrillio Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. | Folletto | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Forza Lunare Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale. | Folletto | Speciale | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Fascino Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | Folletto | Stato | — | 100% | 20 | 0 |