| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Rafforzatore Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Esplosione Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. | Normale | Fisico | 250 | 100% | 8 | 0 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Baraonda Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Palla Clima Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Autodistruzione Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. | Normale | Fisico | 200 | 100% | 8 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Granvoce Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Idropulsar Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. | Acqua | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Doccia Fredda The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Acqua | Speciale | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Magnetascesa Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | Elettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Scagliagelo Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare. | Ghiaccio | Fisico | 85 | 90% | 12 | 0 |
| Gelolancia Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila. | Ghiaccio | Fisico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Geloraggio Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Bora Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Slavina Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. | Ghiaccio | Fisico | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Vista Innevata The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Ghiaccio | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Grandine Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Ghiaccio | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Vortighiaccio The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. | Ghiaccio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ventogelato Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Geloscheggia Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta. | Ghiaccio | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Alitogelido Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato. | Ghiaccio | Speciale | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Velaurora Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina. | Ghiaccio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Purogelo Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno. | Ghiaccio | Speciale | — | 30% | 8 | 0 |
| Liofilizzazione Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua. | Ghiaccio | Speciale | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Nebbia Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Ghiaccio | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Scudo Acido Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto. | Veleno | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Magivelo Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. | Psico | Stato | — | — | 15 | 4 |
| Specchiovelo Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. | Psico | Speciale | — | 100% | 20 | -5 |
| Esclusiva Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Schermoluce Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Cambiaposto Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Psico | Stato | — | — | 16 | 2 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Segnoraggio Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Speciale | 75 | 100% | 15 | 0 |
| Sgomento Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | Spettro | Fisico | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Provocazione Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Picchiaduro Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Cannonflash Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | Acciaio | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Cristalcolpo Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acciaio | Speciale | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Ferroscudo Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Acciaio | Stato | — | — | 16 | 0 |
Percentuale delle migliori squadre con questo Pokémon (tornei, articoli sulle squadre, giocatori in classifica) che includono anche ciascun compagno.