| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Colpo Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Turbine Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Normale | Stato | — | — | 20 | -6 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Salvaguardia Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Stridio Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | Normale | Stato | — | 85% | 20 | 0 |
| Mattindoro Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Nitrocarica Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. | Fuoco | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Fuocofatuo Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | Fuoco | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Magifiamma Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale. | Fuoco | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Braciere Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Voldifuoco Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale. | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Fuocobomba Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Bruciatutto Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. | Fuoco | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Ondacalda Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. | Fuoco | Speciale | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Vampata Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | Fuoco | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Fuococarica Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. | Fuoco | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Lanciafiamme Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Ruotafuoco Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo. | Fuoco | Fisico | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Turbofuoco Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | Fuoco | Speciale | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Sprizzalampo Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. | Elettro | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Magnetascesa Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | Elettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Apripista The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Erba | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Gigassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Assorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Velenpuntura Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. | Veleno | Fisico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Volo Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. | Volante | Fisico | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Trespolo Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Volante | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Doppia Ala Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. | Volante | Fisico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Raffica Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali. | Volante | Speciale | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Ventoincoda Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Scacciabruma Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Acrobazia Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | Volante | Fisico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Eterelama Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Volante | Speciale | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Aerasoio Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. | Volante | Speciale | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Aeroassalto Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | Volante | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Tifone Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. | Volante | Speciale | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Amnesia Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Calmamente Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Schermoluce Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Cozzata Zen Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Psico | Fisico | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Psichico Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | Psico | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Eledanza Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | Coleottero | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Balzo The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | Coleottero | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Assalto Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Coleomorso Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | Coleottero | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Ronzio Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | Coleottero | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Entomoblocco Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | Coleottero | Speciale | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Polverabbia Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi. | Coleottero | Stato | — | — | 20 | 2 |
| Segnoraggio Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Speciale | 75 | 100% | 15 | 0 |
| Millebave Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. | Coleottero | Stato | — | 95% | 20 | 0 |
| Strisciacolpo Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. | Coleottero | Fisico | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Retromarcia Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Coleottero | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Ventargenteo Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Speciale | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Sanguisuga Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |