| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Cortesia Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Azione Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Staffetta Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Forzasegreta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Metronomo Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Comete Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | Normale | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Salvaguardia Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Echeggiavoce Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. | Normale | Speciale | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Naturforza Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Fortuncanto Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Rimonta Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | Normale | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Rintoccasana Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Supplica Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento. | Normale | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Flash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Desiderio Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Doccia Fredda The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Acqua | Speciale | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Apripista The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Erba | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Affannoseme Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | Erba | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Sintesi Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Erba | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Campo Erboso Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | Erba | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Gigassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Fiortempesta Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori. | Erba | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Petalodanza Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Frustata Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste. | Erba | Fisico | 45 | 100% | 25 | 0 |
| Fogliamagica Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. | Erba | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. | Erba | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Aromaterapia Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati. | Erba | Stato | — | — | 5 | 0 |
| Energipalla Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Erba | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Foglielama Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo. | Erba | Fisico | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Laccioerboso Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | Erba | Speciale | — | 100% | 20 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Magivelo Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. | Psico | Stato | — | — | 15 | 4 |
| Calmamente Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Schermoluce Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Cambiaposto Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Psico | Stato | — | — | 16 | 2 |
| Psichico Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | Psico | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Baratto Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Veicolaforza Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | Psico | Speciale | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Raggiro Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | Psico | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Sferapolline Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. | Coleottero | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Assorbibacio Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto. | Folletto | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Magibrillio Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. | Folletto | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Ammaliavoce The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. | Folletto | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Forza Lunare Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale. | Folletto | Speciale | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Campo Nebbioso Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata. | Folletto | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Fascino Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | Folletto | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Vento di Fata Chi la usa solleva un vento fatato che investe il bersaglio. | Folletto | Speciale | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Incantavoce Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. | Folletto | Speciale | 40 | — | 15 | 0 |