| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Visotruce Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | Normale | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Doppioteam Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Megacalcio Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. | Normale | Fisico | 120 | 75% | 8 | 0 |
| Megapugno Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. | Normale | Fisico | 80 | 85% | 20 | 0 |
| Azione Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Bottintesta Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Panciamburo Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Urlo Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Cuordileone Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Confidenza Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Baraonda Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Salvaguardia Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Stridio Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | Normale | Stato | — | 85% | 20 | 0 |
| Echeggiavoce Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. | Normale | Speciale | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Concentrazione Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Boato Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Normale | Stato | — | — | 20 | -6 |
| Ritorno Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Introforza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Rimonta Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | Normale | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Fulmisguardo Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 30 | 0 |
| Pazienza Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | — | 10 | 1 |
| Falsofinale Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Danzaspada Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Ondaboato Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo. | Normale | Speciale | 140 | 100% | 12 | 0 |
| Granvoce Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustrazione Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Fuocopugno Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. | Fuoco | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Lanciafiamme Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Idropulsar Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. | Acqua | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Pioggiadanza Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Idrondata Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. | Acqua | Fisico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Tuonopugno Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. | Elettro | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Ondashock Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | Elettro | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Gelopugno Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Contropiede Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | Lotta | Fisico | — | 100% | 16 | 0 |
| Colpo di Mano The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | Lotta | Fisico | 65 | 100% | 16 | 3 |
| Focalcolpo Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. | Lotta | Speciale | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Breccia Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Assorbipugno Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Vendetta Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. | Lotta | Fisico | 60 | 100% | 10 | -4 |
| Schiacciacorpo Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. | Lotta | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Granfisico Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Lotta | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Stramontante Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Lotta | Fisico | 85 | 90% | 15 | 0 |
| Colpo Basso Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Troppoforte Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. | Lotta | Fisico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Zuffa Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. | Lotta | Fisico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Vuotonda Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | Lotta | Speciale | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Contrattacco Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | -5 |
| Coaching Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. | Lotta | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Forzasfera Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. | Lotta | Speciale | 80 | — | 20 | 0 |
| Centripugno Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. | Lotta | Fisico | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Velenpuntura Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. | Veleno | Fisico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Tossina Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Battiterra Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | Terra | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Battipiedi Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | Terra | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Terremoto Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | Terra | Fisico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Aeroassalto Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | Volante | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Forbice X Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Lucidatura Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. | Roccia | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Terrempesta Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Roccia | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Levitoroccia Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | Roccia | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Frana I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | Roccia | Fisico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Rocciotomba Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | Roccia | Fisico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Ombrartigli Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. | Spettro | Fisico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Doppiocolpo Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti. | Drago | Fisico | 40 | 90% | 15 | 0 |
| Grido del Drago The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | Drago | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Dragartigli Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. | Drago | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Codadrago Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. | Drago | Fisico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Dracofonia Chi la usa sacrifica un po’ dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche. | Drago | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Clamorsquame Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce. | Drago | Speciale | 110 | 100% | 8 | 0 |
| Squamacolpo Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | Drago | Fisico | 25 | 90% | 20 | 0 |
| Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Vastoimpatto Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. | Drago | Fisico | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Dragobolide Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | Drago | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Dragospiro Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. | Drago | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Dragodanza Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Drago | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Dragopulsar Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. | Drago | Speciale | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Lancio Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Provocazione Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Rivincita Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. | Buio | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Vorticolpo Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Colpo Infernale Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ferrostrido Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | Acciaio | Stato | — | 85% | 20 | 0 |
| Cannonflash Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | Acciaio | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Ferrartigli Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa. | Acciaio | Fisico | 50 | 95% | 35 | 0 |
| Sganciapesi Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. | Acciaio | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Codacciaio Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. | Acciaio | Fisico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Metaltestata Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. | Acciaio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ferroscudo Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Acciaio | Stato | — | — | 16 | 0 |