| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Solletico Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Visotruce Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | Normale | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Rapigiro Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa. | Normale | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Colpocoda Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 30 | 0 |
| Colpo Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Staffetta Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Superzanna Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. | Normale | Fisico | — | 90% | 12 | 0 |
| Bullo Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Baraonda Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Bruciapelo Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 12 | 3 |
| Comete Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | Normale | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Sdoppiatore Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Attacco Rapido Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Rimonta Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | Normale | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Fulmisguardo Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 30 | 0 |
| Russare Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Attrazione Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Rogodenti Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. | Fuoco | Fisico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Fulmine Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | Elettro | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Elettromistero Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | Elettro | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Elettroimpennata Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico. | Elettro | Speciale | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Tuono Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | Elettro | Speciale | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Fulmindenti Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. | Elettro | Fisico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Tuonopugno Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. | Elettro | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Invertivolt Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Elettro | Speciale | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Scintilla Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo. | Elettro | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Ruota d’Aura Chi la usa emette l’energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko. | Elettro | Fisico | 110 | 100% | 12 | 0 |
| Sprizzalampo Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. | Elettro | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Elettrotela Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | Elettro | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Energisfera Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | Elettro | Speciale | — | 100% | 12 | 0 |
| Campo Elettrico Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | Elettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Tuonoshock Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | Elettro | Speciale | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Tuononda Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | Elettro | Stato | — | 90% | 20 | 0 |
| Raggioscossa Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | Elettro | Speciale | 50 | 90% | 12 | 0 |
| Sottocarica Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Elettro | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Semitraglia Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. | Erba | Fisico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. | Erba | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Gelodenti Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio. | Ghiaccio | Fisico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Contropiede Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | Lotta | Fisico | — | 100% | 16 | 0 |
| Breccia Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Vendetta Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. | Lotta | Fisico | 60 | 100% | 10 | -4 |
| Battipiedi Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | Terra | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Psicozanna Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | Psico | Fisico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Dispetto Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | Spettro | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Falselacrime Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Tracotanza Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente. | Buio | Fisico | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Sgranocchio Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Buio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Lancio Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Furto Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Provocazione Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Monito Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Morso Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Urlorabbia Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. | Buio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Rivincita Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. | Buio | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Adulazione Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale. | Buio | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Sfogarabbia Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. | Buio | Fisico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Ripicca Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. | Buio | Fisico | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Spintone Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. | Buio | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Garanzia Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Neropulsar Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Buio | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Privazione Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. | Buio | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Attaccalite Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | Buio | Stato | — | 100% | 16 | 0 |