| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Visotruce Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | Normale | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Pigro Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Gigaimpatto Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Canto Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio. | Normale | Stato | — | 55% | 16 | 0 |
| Corposcontro Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sostituto Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Coro Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Riduttore Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Azione Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Protezione Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Resistenza Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Ripeti Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | Normale | Stato | — | 100% | 8 | 0 |
| Boato Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Normale | Stato | — | — | 20 | -6 |
| Sonnolalia Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Fulmisguardo Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 30 | 0 |
| Terascoppio If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Iper Raggio Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Granvoce Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Sbadiglio Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Nitrocarica Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. | Fuoco | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Fuocofatuo Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | Fuoco | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Braciere Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Rogodenti Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. | Fuoco | Fisico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Fiammapatto Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco. | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Fuocobomba Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Ultima Fiamma Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco. | Fuoco | Speciale | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Bruciatutto Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. | Fuoco | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Incendio Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. | Fuoco | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Rabbia Bruciante Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | Fuoco | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Ondacalda Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. | Fuoco | Speciale | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Vampata Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | Fuoco | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Giornodisole Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Fuococarica Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. | Fuoco | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Canzone Ardente The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat. | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Lanciafiamme Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Turbofuoco Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | Fuoco | Speciale | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Marchiafuoco Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. | Fuoco | Fisico | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Fulmindenti Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. | Elettro | Fisico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Solarraggio Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. | Erba | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Rutto Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. | Veleno | Speciale | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Fossa Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. | Terra | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Geoforza Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Terra | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Battipiedi Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | Terra | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Sabbiardente Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. | Terra | Speciale | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Terremoto Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | Terra | Fisico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Fangosberla Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Terra | Speciale | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Esclusiva Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Cozzata Zen Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Psico | Fisico | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Riposo Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Ombra Notturna Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | Spettro | Speciale | — | 100% | 16 | 0 |
| Sciagura Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | Spettro | Speciale | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Palla Ombra Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Spettro | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ombrartigli Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. | Spettro | Fisico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Spettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Poltergeist Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento. | Spettro | Fisico | 110 | 90% | 8 | 0 |
| Leccata Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo. | Spettro | Fisico | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Sgranocchio Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Morso Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Urlorabbia Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. | Buio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Ammaliavoce The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. | Folletto | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Incantavoce Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. | Folletto | Speciale | 40 | — | 15 | 0 |
Percentuale delle migliori squadre con questo Pokémon (tornei, articoli sulle squadre, giocatori in classifica) che includono anche ciascun compagno.