상위권 플레이어와 정직한 소모전으로는 승산이 낮다고 판단해, 최면으로 운을 강요하고 강력한 변화기로 대화를 거부하는 방향을 잡았다. 메가돌 대신 기합의띠를 들려 최면을 두 번 밀어붙일 수 있는 팬텀을 축으로, 스텔스록형 브리두라스로 판을 어지럽힌 뒤 껍질깨기 거북왕이나 검무 무장조로 마무리하는 흐름이 기본이다. 나머지 두 자리는 대쓰여너와 비비용으로 채워 보완했다.
팬텀: 선제기를 버틸 정도로만 내구를 두고 특공 올인, 스피드도 최대(최면은 빠를수록 좋다는 판단). 고스트 변화기(저주 계열, 명중이 낮은 대신 상대 특방을 낮춤)·오물웨이브(최대 화력)·상대 스피드를 낮추는 얼음 기술(스피드 조작)·최면술 채용. 대부분의 팬텀이 메가돌만 들고 최면을 안 쓰는 메타라 상대가 메가 경계로 잘못 움직이게 만드는 효과도 있었다.
거북왕(메가진화): 스카프 한카리아스를 추월하는 스피드, 화력 최대 투자. 껍질깨기 후 무보정 상태에서도 무투자 메가플라엣테를 하이드로펌프로 확정 처리. 명중 불안이 걸리면 악의파동으로 대체.
무장조(메가진화): 마스카나·플라엣테처럼 거북왕이 받기 힘든 상대에 적극 투입되는 제2의 마무리 축. 실전 선출 비중이 가장 높아 사실상 진짜 주축. 브레이브버드·아이언헤드·드릴라이너·검무(공격 2단계 상승) 채용, HB로 반동 없이도 특수 딜러들의 견제기를 버틴다.
대쓰여너(스카프): 마폭시·파르토 계열 상대가 즐겨 나오는 자리에 투입, 브리두라스·이어롭류 스카프 견제용.
비비용: 낮은 스피드로 도는 사이클전에 강한 잠재력을 보고 채용, 스피드 조작 후 전개하는 마무리 역할.
기본은 브리두라스+팬텀+거북왕 또는 무장조. 스텔스록으로 판을 흔든 뒤 유리한 대면에서 팬텀이나 거북왕으로 밀어붙인다. 최면 타이밍은 크게 세 가지: 팬텀이 유리한 대면을 잡아 상대가 교체를 고려할 때, 스피드 조작으로 비비용을 통과시킬 수 있을 때(기합의띠가 살아있는 한 최면 연타), 물러설 수 없는 강제 대면에서 도박으로 미는 경우.
전기 타입 전반에 확실한 답이 없는 것이 구조적 약점으로 남았다.