Em vez de uma equipe de Baton Pass que frequentemente perdia por sorte de golpes críticos, montei uma equipe de singles centrada em Metagross Mega com Iron Defense + Body Press, recomendada por um conhecido. Usei dois planos principais dependendo do oponente: ou engajar em um confronto direto com Metagross, Greninja, Garchomp e Mimikyu, ou paralisar usuários de movimentos de contato com Bellibolt para desestabilizá-los, e então finalizá-los com um Pokémon de acompanhamento. Minha classificação mais alta foi 2563, e terminei em 16º lugar com 2546.[Key Pokémon Points]Metagross: Estatísticas pós-Mega 181-171-173-x-131-176. Com 1 EV em HP, ele resiste definitivamente ao Bullet Punch de Mimikyu com Life Orb + Disguise. Com 2 EVs em HP, ele resiste definitivamente a dois golpes dos movimentos de presa de Garchomp e supera em velocidade Meowscarada Timid. O plano original era 187-171-189-x-131-155, mas devido à velocidade geral lenta da equipe, redistribuí os EVs para HP/Speed para superar Garchomp Max Speed e Meowscarada Timid. Com Iron Defense + Body Press, ele podia até mesmo contra-atacar oponentes tradicionalmente favoráveis como Scizor e Mega Gyarados.Greninja: Originalmente um Umbreon com Toxic + Synchronize, mas no último dia às 5 da manhã, mudei para Protean + Focus Sash para fortalecer sua resposta contra Delphox, Archaludon, Garchomp e Primarina. Dark Pulse era uma escolha fixa, e Water Shuriken não STAB também foi adotado como movimento de prioridade. Incluí Icy Wind para combater Gyarados, o que também se mostrou eficaz contra Garchomp com Scale Shot e Charizard Y.Garchomp: Mudou de um set Focus Sash + Stealth Rock para um set Lum Berry + Swords Dance, aumentando seu poder de quebra de ciclo e fornecendo uma rota para lidar com Hippowdon. A inclusão de Stone Edge é discutível, mas a mantive, pois não queria perder uma maneira confiável de atingir Charizard.Dragonite: EVs em HP 17, Sp. Atk 17, Speed 32. Natureza Timid para superar Kilowattrel Max Speed, e Flamethrower pode nocautear Meowscarada com investimento em HP com a menor probabilidade excluída. Haze redefine sua própria queda de Sp. Atk de Draco Meteor, ao mesmo tempo em que é altamente eficaz contra Pokémon lentos que se acumulam como Aegislash, Gholdengo e Kingambit, bem como contra equipes de Baton Pass.Bellibolt: Uma escolha de sniper original com 1% de uso. Ele substitui o papel que Zapdos costumava desempenhar, paralisando usuários de movimentos de contato com Static. Sua defesa física é maior que a de Zapdos, e ele recebe dano neutro de Stealth Rock. A combinação de Water Spout + Toxic + Slack Off lidou suavemente com os confrontos contra Hippowdon.Mimikyu: Natureza Adamant, EVs em Attack/Speed, Life Orb. Shadow Sneak para atingir criticamente Mega Delphox e Gengar.[Basic Lead and Strategy]A equipe é dividida em uma liderança de confronto direto centrada em Metagross, Greninja, Garchomp e Mimikyu, e uma liderança de ciclo centrada em Bellibolt. Contra oponentes com Hippowdon, pelo menos um de Bellibolt ou Garchomp é sempre enviado. Se um dos atacantes que se acumulam parecia eficaz, eu o pressionava. Caso contrário, eu decidia a liderança espalhando veneno com Bellibolt ou impedindo Baton Pass/acumulações com Mega Dragonite.[Opponents to Watch Out For]Mega Delphox (lutou devido à falta de trocas estáveis, aliviado após a inclusão de Greninja), Whimsicott (dificuldade em lidar com Leech Seed), Clefable (habilidade Unaware anula condições de status, causa da derrota na batalha final), Scarf Hydreigon (carga aumentada após a remoção de Umbreon).