O conceito é pegar o oponente de surpresa com combinações difíceis de prever, alternando entre um jogo voltado ao confronto direto e um jogo voltado à preparação, dependendo da composição do adversário. Ao núcleo ofensivo-defensivo de Mimikyu + Delphox já utilizado, foi adicionado como novo eixo um Metagross de Iron Defense + Body Press + Agility que cobre a fraqueza do núcleo contra oponentes de screens. Foi completado adicionando uma escolha utilitária flexível, Whimsicott (Tailwind/Encore), que ajuda o Metagross a acumular boosts; um Hisuian Samurott que entra mais tarde para armar hazards; e um Archaludon firme que segura Meowscarada, Primarina e a linha Charizard.
O fluxo básico é usar Whimsicott para anular o golpe redutor do oponente com Encore ou Tailwind, criando uma brecha para acumular um boost, e então lançar o Metagross. Contra combinações de Sajabi+Metagross, isso criou partidas quase impossíveis de perder com o Metagross sob Tailwind, e a Agility, que impede a leitura da Speed, foi usada como um meio de virar o jogo.