O conceito é criar uma vantagem numérica com um Mega no início, e depois finalizar com dois Pokémon de alto desempenho em confronto direto; nesta temporada foi expandido para um sistema de três Mega sem Pokémon não-Mega. Como primeiro Mega, foi adotado um tipo Lutador/Fogo que combina poder de fogo e velocidade; como segundo, o Mega de tipo Água voltado para confronto direto, herdado da build anterior; como terceiro, um Mega (tipo Veneno, com um golpe de transformação consumível) para lidar com os oponentes de tipo Água aos quais os outros dois Mega são fracos em comum.
A seleção básica combina um dos três Mega que se encaixa melhor contra o oponente, com dois dos dois suportes restantes de alto poder de confronto (Aço/Fantasma). O tipo Aço ganha tempo colocando o oponente para dormir ou usando Curse + Protect, enquanto o tipo Fantasma finaliza o HP restante com golpes de sombra — uma divisão de papéis. O terceiro Mega aumentou seu investimento em HP para maximizar o dano do golpe de transformação consumível, e quando necessário também é usado para enganar o oponente induzindo sono.