Com Mega Metagross como eixo, este time adotou três núcleos fixos que cobrem as fraquezas um do outro — um atacante especial Sombrio/Dragão, um parceiro do tipo Água e Hippowdon — projetados para enfrentar qualquer composição sem dificuldades. As duas vagas restantes foram definidas, após tentativa e erro, como Gengar para conter os tipos Fantasma, e um tipo Aço para lidar com oponentes rápidos no lugar do Choice Scarf que o atacante Sombrio/Dragão abandonou.
Em vez de Choice Scarf, o atacante Sombrio/Dragão passa a usar um set STAB + Swords Dance, encarregado de derrubar diretamente as composições de stall/paredes do oponente, enquanto Gengar é usado como blefe, escondendo se fez Mega Evolução para induzir o oponente a decisões de troca precipitadas. Metagross foi ajustado com uma distribuição de bulk que aguenta os principais golpes físicos/especiais de contenção mantendo uma linha de velocidade decente, e o tipo Aço finaliza os oponentes rápidos que o atacante Sombrio/Dragão deixou passar.