Time duplo de Trick Room em que o Sinistcha ativa a sala pra deixar os atacantes lentos e pesados agirem primeiro. O time aposta em natureza Quiet pra trocar Speed por poder, e o Choice Scarf do Garchomp mantém o controle de velocidade mesmo depois do Trick Room acabar. Mesmo que um lead adversário mais rápido aja primeiro, um Trick Room vira o jogo inteiro.
Sinistcha (Occa Berry, Hospitality): Matcha Gotcha / Rage Powder / Trick Room / Protect. O suporte chave que ativa Trick Room e puxa os ataques com Rage Powder, abrindo o campo pro time.
Gholdengo (Focus Sash, Good as Gold): Make It Rain / Shadow Ball / Power Gem / Protect. Good as Gold libera ele de status, deixando aproveitar todo o benefício do Trick Room.
Incineroar (Sitrus Berry, Intimidate): Parting Shot / Flare Blitz / Throat Chop / Fake Out. Intimidate abaixa a linha física do rival antes do Fake Out somar pressão de prioridade.
Garchomp (Choice Scarf, Rough Skin): Earthquake / Dragon Claw / Stomping Tantrum / Rock Slide. O Scarf assume o controle de velocidade depois que o Trick Room acaba, fechando o jogo.
Charizard (Blaze): Heat Wave / Solar Beam / Weather Ball / Protect. Transforma a Speed baixa sob Trick Room numa vantagem, causando dano especial consistente.
Mega Floette (Floettite, Flower Veil): Moonblast / Draining Kiss / Calm Mind / Protect. Calm Mind sobe o SpAtk enquanto Flower Veil protege de status como fechadora tardia.