Uma equipe balanceada em que Protean no Mega Greninja mantém o adversário na dúvida, enquanto Wash Rotom cuida das ameaças físicas com Levitate e Will-O-Wisp. Garchomp garante sua própria Speed com Scale Shot para se preparar sozinho, e Mimikyu atua como finalizador sustentado graças à recuperação de Drain Punch.
Garchomp (Focus Sash, Rough Skin): Scale Shot / Earthquake / Dragon Tail / Stealth Rock. Aumenta a própria Speed com Scale Shot enquanto combina o dano de Earthquake com o suporte de Stealth Rock.
Scizor (Metal Coat, Technician): Bullet Punch / Knock Off / U-turn / Swords Dance. Finalizador físico que busca encerrar as partidas com um Bullet Punch de prioridade potencializado por Metal Coat após Swords Dance.
Mega Greninja (Greninjite, Protean): Ice Beam / Sludge Wave / Grass Knot / Dark Pulse. Atacante versátil cujo tipo muda conforme a situação, tornando sua cobertura difícil de prever.
Charizard (Blaze): Flamethrower / Air Slash / Solar Beam / Substitute. Entra com segurança atrás de um Substitute antes de cuidar do dano especial com Flamethrower e Solar Beam.
Mimikyu (Life Orb, Disguise): Shadow Sneak / Play Rough / Drain Punch / Curse. Atacante sustentado que recupera HP com Drain Punch enquanto aumenta seu poder com Curse.
Wash Rotom (Leftovers, Levitate): Hydro Pump / Volt Switch / Pain Split / Will-O-Wisp. Neutraliza atacantes físicos com Will-O-Wisp e ajusta sua resistência com Pain Split.