SP 66/66
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以前期Mega制造数量优势、后期用对面性能高的两只收尾为构想,本赛季扩展为不含非Mega宝可梦的三只Mega体制。第一只Mega采用兼具火力与速度的格斗/火属性,第二只沿用前作以来的对面型水属性Mega,第三只Mega(毒属性,持有变身型消耗类招式)用于应对前两只Mega共同较弱的水属性对手。
出场基本是三只Mega中更能克制对手的一只,搭配对面能力较高的剩余两名(钢/幽灵)辅助中的两只组合。钢属性负责催眠对手或用诅咒+守住拖延时间,幽灵属性则用影子系招式收掉剩余体力,进行角色分工。第三只Mega增加了体力投入以最大化变身消耗类招式的伤害,需要时也用于通过引导催眠来欺骗对手。