Pokemon Champions 全部招式——点击查看详情页
| 名称 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 优先度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spike Cannon 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 20 | 100% | 15 | 0 |
| Guillotine 用大钳子或剪刀等 夹断对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。 | 一般 | 物理 | — | 30% | 8 | 0 |
| Sharpen 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| Tickle 给对手挠痒,使其发笑, 从而降低对手的攻击和防御。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Facade 当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时, 向对手使出此招式的话, 威力会变成2倍。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Mean Look 用好似要勾人心魂的黑色目光 一动不动地凝视对手, 使其不能从战斗中逃走。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Scary Face 用恐怖的表情瞪着对手, 使其害怕, 从而大幅降低对手的速度。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| Slack Off 偷懒休息。 回复自己最大HP的一半。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Acupressure 通过点穴 让身体舒筋活络。 大幅提高某1项能力。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Rapid Spin 通过旋转来攻击对手。 可以摆脱绑紧、紧束、寄生种子 等招式。还能提高自己的速度。 | 一般 | 物理 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Pay Day 向对手的身体 投掷小金币进行攻击。 战斗后可以拿到钱。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Strength 使出浑身力气 殴打对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Barrage 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Double Team 通过快速移动来制造分身, 扰乱对手,从而提高闪避率。 | 一般 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact 使出自己浑身力量突击对手。 下一回合自己将无法动弹。 | 一般 | 物理 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Focus Energy 深深地吸口气,集中精神。 自己的攻击 会变得容易击中要害。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Bestow 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 15 | 0 |
| Wrap 使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 紧束对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 15 | 90% | 20 | 0 |
| Shell Smash 打破外壳, 降低自己的防御和特防, 但大幅提高攻击、特攻和速度。 | 一般 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Shed Tail The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting. | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Tail Whip 可爱地左右摇晃尾巴, 诱使对手疏忽大意。 会降低对手的防御。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 30 | 0 |
| Swallow 将积蓄的力量吞下, 从而回复自己的HP。 积蓄得越多,回复越大。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Foresight 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 40 | 0 |
| Extreme Evoboost 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 1 | 0 |
| Thrash 在2~3回合内, 乱打一气地攻击对手。 大闹一番后自己会陷入混乱。 | 一般 | 物理 | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Follow Me 引起对手的注意, 将对手的攻击 全部转移到自己身上。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 2 |
| Whirlwind 吹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | -6 |
| Odor Sleuth 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 40 | 0 |
| Sing 让对手听舒适、 美妙的歌声, 从而陷入睡眠状态。 | 一般 | 变化 | — | 55% | 16 | 0 |
| Body Slam 用整个身体 压住对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 一般 | 物理 | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Tearful Look 变得泪眼汪汪, 让对手丧失斗志。 从而降低对手的攻击和特攻。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Teatime 举办一场茶会, 场上的所有宝可梦都会 吃掉自己携带的树果。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Max Strike 极巨化宝可梦使出的一般属性攻击。 会降低对手的速度。 | 一般 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Max Guard 完全抵挡 对手的攻击。 连续使出则容易失败。 | 一般 | 变化 | — | — | 10 | 4 |
| Harden 全身使劲,让身体变硬, 从而提高自己的防御。 | 一般 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| Sweet Scent 用香气大幅降低对手的闪避率。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| After You 支援我方或对手的行动, 使其紧接着此招式之后行动。 | 一般 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Terrain Pulse 借助场地的力量进行攻击。 视使出招式时场地状态不同, 招式的属性和威力会有所变化。 | 一般 | 特殊 | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Substitute 削减少许自己的HP, 制造分身。 分身将成为自己的替身。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Explosion 引发大爆炸, 攻击自己周围所有的宝可梦。 使用后自己会陷入濒死。 | 一般 | 物理 | 250 | 100% | 8 | 0 |
| Double Hit 使用尾巴等 拍打对手进行攻击。 连续2次给予伤害。 | 一般 | 物理 | 35 | 90% | 12 | 0 |
| Helping Hand 帮助伙伴。 被帮助的宝可梦, 其招式威力变得比平时大。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 5 |
| Round 用歌声攻击对手。 同伴还可以接着使出轮唱招式, 威力也会提高。 | 一般 | 特殊 | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Take Down 以惊人的气势 撞向对手进行攻击。 自己也会受到少许伤害。 | 一般 | 物理 | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Entrainment 用神奇的节奏跳舞。 使对手模仿自己的动作, 从而将特性变成一样。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| Rock Climb 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Raging Bull The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect. | 一般 | 物理 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Skull Bash 第1回合把头缩进去, 从而提高防御。 第2回合攻击对手。 | 一般 | 物理 | 130 | 100% | 10 | 0 |
| Lock-On 紧紧瞄准对手, 下次攻击必定会打中。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Recycle 使战斗中已经消耗掉的 自己的持有物再生, 并可以再次使用。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Refresh 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Fury Attack 用角或喙 刺向对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 一般 | 物理 | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Fury Swipes 用爪子或镰刀等 抓对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 一般 | 物理 | 18 | 80% | 15 | 0 |
| Mind Reader 用心感受对手的行动, 下次攻击必定 会击中对手。 | 一般 | 变化 | — | — | 5 | 0 |
| Trump Card 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 特殊 | — | — | 5 | 0 |
| Pound 使用长长的尾巴或手等 拍打对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Howl 大声吼叫提高气势, 从而提高自己和同伴的攻击。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Multi-Attack 一边覆盖高能量, 一边撞向对手进行攻击。 根据存储碟不同,属性会改变。 | 一般 | 物理 | 120 | 100% | 10 | 0 |
| Mega Kick 使出力大无穷的重踢 踢飞对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 120 | 75% | 8 | 0 |
| Mega Punch 用充满力量的拳头攻击对手。 | 一般 | 物理 | 80 | 85% | 20 | 0 |
| Perish Song 倾听歌声的宝可梦 经过3回合陷入濒死。 替换后效果消失。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Tackle 用整个身体 撞向对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Crush Grip 用骇人的力量捏碎对手。 对手剩余的HP越多, 威力越大。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 5 | 0 |
| Reflect Type 反射对手的属性, 让自己也变成一样的属性。 | 一般 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Flail 抓狂般乱打进行攻击。 自己的HP越少, 招式的威力越大。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 16 | 0 |
| Headbutt 将头伸出, 笔直地扑向对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Struggle 当自己的PP耗尽时, 努力挣扎攻击对手。 自己也会受到少许伤害。 | 一般 | 物理 | 50 | — | 1 | 0 |
| Protect 完全抵挡 对手的攻击。 连续使出则容易失败。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 4 |
| Doodle The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target. | 一般 | 变化 | 0 | 100% | 10 | 0 |
| Belly Drum 将自己的HP减少到 最大HP的一半, 从而最大限度提高自己的攻击。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Baton Pass 和后备宝可梦进行替换。 换上的宝可梦能直接继承 其能力的变化。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Glare 用腹部的花纹使对手害怕, 从而让其陷入麻痹状态。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Endure 即使受到攻击, 也至少会留下1HP。 连续使出则容易失败。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 4 |
| Slash 用爪子或镰刀等 劈开对手进行攻击。 容易击中要害。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Transform 变身成对手宝可梦的样子, 能够使用和对手 完全相同的招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Camouflage 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Stuff Cheeks 吃掉携带的树果, 大幅提高防御。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Noble Roar 发出战吼威吓对手, 从而降低对手的攻击和特攻。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Rage 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Super Fang 用锋利的门牙 猛烈地咬住对手进行攻击。 对手的HP减半。 | 一般 | 物理 | — | 90% | 12 | 0 |
| Work Up 激励自己, 从而提高攻击和特攻。 | 一般 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| Crush Claw 用坚硬的锐爪 劈开对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。 | 一般 | 物理 | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Veevee Volley 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | — | 20 | 0 |
| Blood Moon The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row. | 一般 | 特殊 | 140 | 100% | 5 | 0 |
| Block 张开双手进行阻挡, 封住对手的退路, 使其不能逃走。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Secret Power 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confide 和对手进行密语, 使其失去集中力, 从而降低对手的特攻。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Last Resort 当战斗中已学会的招式 全部使用过后, 才能开始使出珍藏的招式。 | 一般 | 物理 | 140 | 100% | 8 | 0 |
| Stockpile 积蓄力量, 提高自己的防御和特防。 最多积蓄3次。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Swagger 激怒对手,使其混乱。 因为愤怒,对手的攻击 会大幅提高。 | 一般 | 变化 | — | 85% | 16 | 0 |
| Horn Drill 用旋转的角 刺入对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。 | 一般 | 物理 | 1 | 30% | 8 | 0 |
| Horn Attack 用尖锐的角攻击对手。 | 一般 | 物理 | 65 | 100% | 25 | 0 |
| Disable 阻碍对手行动, 之前使出的招式 将在4回合内无法使用。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Me First 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Growth 让身体一下子长大, 从而提高攻击和特攻。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Sonic Boom 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 特殊 | — | 90% | 20 | 0 |
| Uproar 在3回合内 用骚乱攻击对手。 在此期间谁都不能入眠。 | 一般 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Fake Out 进行先制攻击,使对手畏缩。 要在出场后立刻使出才能成功。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 12 | 3 |
| Metronome 挥动手指刺激自己的大脑, 从所有的招式中 任意使出1个。 | 一般 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Hold Hands 我方宝可梦之间牵手。 能带来非常幸福的心情。 | 一般 | 变化 | — | — | 40 | 0 |
| Tail Slap 用坚硬的尾巴 拍打对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 一般 | 物理 | 25 | 85% | 12 | 0 |
| Sketch 将对手使用的招式 变成自己的招式。 使用1次后写生消失。 | 一般 | 变化 | — | — | 1 | 0 |
| Spotlight 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 15 | 3 |
| Swift 发射星形的光攻击对手。 攻击必定会命中。 | 一般 | 特殊 | 60 | — | 20 | 0 |
| Safeguard 在5回合内 被神奇的力量守护, 从而不会陷入异常状态。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Extreme Speed 以迅雷不及掩耳之势 猛撞向对手进行攻击。 必定能够先制攻击。 | 一般 | 物理 | 80 | 100% | 8 | 2 |
| Screech 发出不由自主想要 捂起耳朵的刺耳声, 从而大幅降低对手的防御。 | 一般 | 变化 | — | 85% | 20 | 0 |
| Judgment 向对手放出无数的光弹。 属性会根据自己 携带的石板不同而改变。 | 一般 | 特殊 | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Simple Beam 向对手发送谜之念波。 接收到念波的对手, 其特性会变为单纯。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| Morning Sun 回复自己的HP。 根据天气的不同, 回复量也会有所变化。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Head Charge 用厉害的爆炸头 猛撞向对手进行攻击。 自己也会受到少许伤害。 | 一般 | 物理 | 120 | 100% | 15 | 0 |
| Pain Split 将自己的HP和 对手的HP相加, 然后自己和对手友好地平分。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Lovely Kiss 用恐怖的脸强吻对手。 让对手陷入睡眠状态。 | 一般 | 变化 | — | 75% | 10 | 0 |
| Soft-Boiled 回复自己最大HP的一半。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Egg Bomb 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 100 | 75% | 10 | 0 |
| Encore 让对手接受再来一次, 连续3次使出最后使用的招式。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 8 | 0 |
| Chip Away 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Echoed Voice 用回声攻击对手。 如果每回合都有宝可梦接着 使用该招式,威力就会提高。 | 一般 | 特殊 | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Smokescreen 向对手喷出烟或墨汁等, 从而降低对手的命中率。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Double Slap 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 15 | 85% | 10 | 0 |
| Comet Punch 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 18 | 85% | 15 | 0 |
| Laser Focus 集中精神, 下次攻击必定会击中要害。 | 一般 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| Relic Song 让对手听古老之歌, 打动对手的内心进行攻击。 有时会让对手陷入睡眠状态。 | 一般 | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 0 |
| Milk Drink 回复自己最大HP的一半。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Roar 放走对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | -6 |
| Growl 让对手听可爱的叫声, 引开注意力使其疏忽, 从而降低对手的攻击。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 40 | 0 |
| Breakneck Blitz 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Breakneck Blitz 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Defense Curl 将身体蜷曲变圆, 从而提高自己的防御。 | 一般 | 变化 | — | — | 40 | 0 |
| Retaliate 为倒下的同伴报仇。 如果上一回合有同伴倒下, 威力就会提高。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 5 | 0 |
| Weather Ball 根据使用时的天气, 招式属性和威力会改变。 | 一般 | 特殊 | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Captivate 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Return 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 20 | 0 |
| Double-Edge 拼命地猛撞向对手进行攻击。 自己也会受到不小的伤害。 | 一般 | 物理 | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Psych Up 向自己施以自我暗示, 将能力变化的状态 变得和对手一样。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Natural Gift 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 15 | 0 |
| Nature Power 用自然之力进行攻击。 根据所使用场所的不同, 使出的招式也会有所变化。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Self-Destruct 引发爆炸, 攻击自己周围所有的宝可梦。 使用后陷入濒死。 | 一般 | 物理 | 200 | 100% | 8 | 0 |
| Minimize 蜷缩身体显得很小, 从而大幅提高 自己的闪避率。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Sleep Talk 从自己已学会的招式中 任意使出1个。 只能在自己睡觉时使用。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Revelation Dance 全力跳舞进行攻击。 此招式的属性将 变得和自己的属性相同。 | 一般 | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Hidden Power 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Dizzy Punch 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 10 | 0 |
| Hold Back 在攻击的时候手下留情, 从而使对手的HP 至少会留下1HP。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Quick Attack 以迅雷不及掩耳之势扑向对手。 必定能够先制攻击。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Tidy Up The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats. | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Smelling Salts 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 10 | 0 |
| Fillet Away The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP. | 一般 | 变化 | 0 | — | 10 | 0 |
| Assist 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Bind 使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 绑紧对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Lucky Chant 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| Endeavor 给予伤害, 使对手的HP变得 和自己的HP一样。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 8 | 0 |
| Wring Out 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 特殊 | — | 100% | 5 | 0 |
| Pulverizing Pancake 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 210 | — | 1 | 0 |
| Stomp 用大脚踩踏对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 一般 | 物理 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Leer 用犀利的眼神使其害怕, 从而降低对手的防御。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 30 | 0 |
| Population Bomb The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row. | 一般 | 物理 | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Vise Grip 将对手从两侧夹住, 给予伤害。 | 一般 | 物理 | 55 | 100% | 30 | 0 |
| Bide 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | — | 10 | 1 |
| Supersonic 从身体发出 特殊的音波, 从而使对手混乱。 | 一般 | 变化 | — | 55% | 20 | 0 |
| Celebrate 宝可梦为十分 开心的你庆祝。 | 一般 | 变化 | — | — | 40 | 0 |
| Heal Bell 让同伴听舒适的铃音, 从而治愈我方全员的异常状态。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Play Nice 和对手和睦相处, 使其失去战斗的气力, 从而降低对手的攻击。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| False Swipe 对手的HP 至少会留下1HP, 如此般手下留情地攻击。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Razor Wind 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Swords Dance 激烈地跳起战舞提高气势。 大幅提高自己的攻击。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Snore 在自己睡觉时, 发出噪音进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 一般 | 特殊 | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Court Change 用神奇的力量 交换双方的场地效果。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 10 | 0 |
| Covet 一边可爱地撒娇, 一边靠近对手进行攻击, 还能夺取对手携带的道具。 | 一般 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | 一般 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Tera Starstorm With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon. | 一般 | 特殊 | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Techno Blast 向对手放出光弹。 属性会根据自己 携带的卡带不同而改变。 | 一般 | 特殊 | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Conversion 将自己的属性转换成 和已学会的招式中 第一个招式相同的属性。 | 一般 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| Conversion 2 为了可以抵抗对手 最后使用的招式, 从而使自己的属性发生变化。 | 一般 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| Spit Up 将积蓄的力量 撞向对手进行攻击。 积蓄得越多,威力越大。 | 一般 | 特殊 | — | 100% | 12 | 0 |
| Splash 也不攻击只是一蹦一蹦地跳, 什么都不会发生…… | 一般 | 变化 | — | — | 40 | 0 |
| Tri Attack 用3种光线进行攻击。 有时会让对手陷入 麻痹、灼伤或冰冻的状态。 | 一般 | 特殊 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Hyper Beam 向对手发射 强烈的光线进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。 | 一般 | 特殊 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Power Shift The user swaps its offensive and defensive stats. | 一般 | 变化 | 0 | — | 10 | 0 |
| Feint 能够攻击正在使用 守住或看穿等招式的对手。 解除其守护效果。 | 一般 | 物理 | 30 | 100% | 12 | 2 |
| Boomburst 通过震耳欲聋的爆炸声 产生的破坏力, 攻击自己周围所有的宝可梦。 | 一般 | 特殊 | 140 | 100% | 12 | 0 |
| Cut 用镰刀或爪子等 切斩对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Present 递给对手设有圈套的 盒子进行攻击。 也有可能回复对手HP。 | 一般 | 物理 | — | 90% | 15 | 0 |
| Flash 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Hyper Fang 用锋利的门牙 牢牢地咬住对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 一般 | 物理 | 80 | 90% | 15 | 0 |
| Hyper Drill The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect. | 一般 | 物理 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Hyper Voice 给予对手又吵又响的 巨大震动进行攻击。 | 一般 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Yawn 打个大哈欠引起睡意。 在下一回合让对手陷入睡眠状态。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Scratch 用坚硬且无比锋利的爪子 抓对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Happy Hour 如果使用欢乐时光, 战斗后得到的钱会翻倍。 | 一般 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| Attract ♂诱惑♀或♀诱惑♂, 让对手着迷。 对手将很难使出招式。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 20 | 0 |
| Revival Blessing The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP. | 一般 | 变化 | 0 | — | 1 | 0 |
| Constrict 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 10 | 100% | 35 | 0 |
| Mimic 可以将对手 最后使用的招式, 在战斗内变成自己的招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Copycat 模仿对手刚才使出的招式, 并使出相同招式。 如果对手还没出招则会失败。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Teeter Dance 摇摇晃晃地跳起舞蹈, 让自己周围的宝可梦 陷入混乱状态。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Wish 在下一回合回复自己或是 替换出场的宝可梦最大HP的一半。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Slam 使用长长的尾巴或藤蔓等 摔打对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 80 | 75% | 20 | 0 |
| Recover 让细胞再生, 从而回复自己 最大HP的一半。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Mind Blown 让自己的头爆炸, 来攻击周围的一切。 自己也会受到伤害。 | 火 | 特殊 | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Flame Charge 让火焰覆盖全身,攻击对手。 积蓄力量并提高自己的速度。 | 火 | 物理 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Inferno Overdrive 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 火 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Inferno Overdrive 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 火 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Max Flare 极巨化宝可梦使出的火属性攻击。 可在5回合内让日照变得强烈。 | 火 | 物理 | 100 | — | 10 | 0 |
| Raging Fury The user rampages and spews vicious flames to inflict damage on the target, then becomes fixated on using this move. | 火 | 物理 | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Will-O-Wisp 放出怪异的火焰, 从而让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 变化 | — | 85% | 16 | 0 |
| Magma Storm 将对手困在 熊熊燃烧的火焰中, 在4~5回合内进行攻击。 | 火 | 特殊 | 100 | 75% | 5 | 0 |
| Mystical Fire 从口中喷出特别灼热的 火焰进行攻击。 降低对手的特攻。 | 火 | 特殊 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Lava Plume 用熊熊烈火 攻击自己周围所有的宝可梦。 有时会陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Eruption 爆发怒火攻击对手。 自己的HP越少, 招式的威力越小。 | 火 | 特殊 | 150 | 100% | 8 | 0 |
| Ember 向对手发射 小型火焰进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Fire Fang 用覆盖着火焰的牙齿咬住对手。 有时会使对手畏缩 或陷入灼伤状态。 | 火 | 物理 | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Fire Pledge 用火柱进行攻击。 如果和草组合,威力就会提高, 周围会变成火海。 | 火 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Fire Lash 用燃烧的鞭子抽打对手。 受到攻击的对手防御会降低。 | 火 | 物理 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Fiery Dance 让火焰覆盖全身, 振翅攻击对手。 有时会提高自己的特攻。 | 火 | 特殊 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Flame Burst 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 火 | 特殊 | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Fire Punch 用充满火焰的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 物理 | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Fire Blast 用大字形状的火焰烧尽对手。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Burn Up 将自己全身燃烧起火焰来, 给予对手大大的伤害。 自己的火属性将会消失。 | 火 | 特殊 | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Incinerate 用火焰攻击对手。 对手携带树果等时, 会烧掉,使其不能使用。 | 火 | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Blast Burn 用爆炸的火焰 烧尽对手进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。 | 火 | 特殊 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Blaze Kick 攻击对手后, 有时会使其陷入灼伤状态。 也容易击中要害。 | 火 | 物理 | 85 | 90% | 12 | 0 |
| Sacred Fire 用神秘的火焰 烧尽对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 物理 | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Armor Cannon The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats. | 火 | 特殊 | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Inferno 用烈焰包裹住对手进行攻击。 让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Temper Flare Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | 火 | 物理 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Heat Wave 将炎热的气息 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Overheat 使出全部力量攻击对手。 使用之后会因为反作用力, 自己的特攻大幅降低。 | 火 | 特殊 | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Bitter Blade The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. | 火 | 物理 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Sizzly Slide 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 火 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Burning Jealousy 用嫉妒的能量攻击对手。 会让在该回合内能力有所提高的 宝可梦陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 70 | 100% | 8 | 0 |
| Sunny Day 在5回合内让日照变得强烈, 从而提高火属性的招式威力。 水属性的招式威力则降低。 | 火 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Fusion Flare 释放出巨大的火焰。 受到巨大的闪电影响时, 招式威力会提高。 | 火 | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Shell Trap 设下甲壳陷阱。 如果对手使出物理招式, 陷阱就会爆炸并给予对手伤害。 | 火 | 特殊 | 150 | 100% | 5 | -3 |
| Blue Flare 用美丽而激烈的青焰 包裹住对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 130 | 85% | 5 | 0 |
| Flare Blitz 让火焰覆盖全身猛撞向对手。 自己也会受到不小的伤害。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 物理 | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Torch Song The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat. | 火 | 特殊 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Blazing Torque | 火 | 物理 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Flamethrower 向对手发射 烈焰进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Pyro Ball 点燃小石子,形成火球攻击对手。 有时会使对手陷入灼伤状态。 | 火 | 物理 | 120 | 90% | 5 | 0 |
| Burning Bulwark The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it. | 火 | 变化 | 0 | 0% | 10 | 4 |
| Flame Wheel 让火焰覆盖全身, 猛撞向对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 物理 | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Searing Shot 用熊熊烈火 攻击自己周围所有的宝可梦。 有时会陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Fire Spin 将对手困在 激烈的火焰旋涡中, 在4~5回合内进行攻击。 | 火 | 特殊 | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Heat Crash 用燃烧的身体撞向对手进行攻击。 自己比对手越重,威力越大。 | 火 | 物理 | 1 | 100% | 12 | 0 |
| V-create 从前额产生灼热的火焰, 舍身撞击对手。 防御、特防和速度会降低。 | 火 | 物理 | 180 | 95% | 5 | 0 |
| Bubble 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 水 | 特殊 | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Bubble Beam 向对手猛烈地喷射 泡沫进行攻击。 有时会降低对手的速度。 | 水 | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Origin Pulse 用无数青白色 且闪耀的光线攻击对手。 | 水 | 特殊 | 110 | 85% | 10 | 0 |
| Clamp 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 水 | 物理 | 35 | 85% | 15 | 0 |
| Withdraw 缩入壳里保护身体, 从而提高自己的防御。 | 水 | 变化 | — | — | 40 | 0 |
| Snipe Shot 能无视具有吸引对手招式效果的 特性或招式的影响。 可以向选定的对手进行攻击。 | 水 | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Dive 第1回合潜入, 第2回合浮上来进行攻击。 | 水 | 物理 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Max Geyser 极巨化宝可梦使出的水属性攻击。 可在5回合内降下大雨。 | 水 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Octazooka 向对手的脸等 喷出墨汁进行攻击。 有时会降低对手的命中率。 | 水 | 特殊 | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Sparkling Aria 随着唱歌会放出很多气球。 受到此招式攻击时, 灼伤会被治愈。 | 水 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Water Sport 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 水 | 变化 | — | — | 15 | 0 |
| Water Gun 向对手猛烈地喷射 水流进行攻击。 | 水 | 特殊 | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Soak 将大量的水泼向对手, 从而使其变成水属性。 | 水 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Water Shuriken 用粘液制成的手里剑, 连续攻击2~5次。 必定能够先制攻击。 | 水 | 特殊 | 15 | 100% | 20 | 1 |
| Water Pledge 用水柱进行攻击。 如果和火组合,威力就会提高, 天空中会挂上彩虹。 | 水 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Water Pulse 用水的震动攻击对手。 有时会使对手混乱。 | 水 | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Oceanic Operetta 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 水 | 特殊 | 195 | — | 1 | 0 |
| Whirlpool 将对手困在激烈的 水流旋涡中, 在4~5回合内进行攻击。 | 水 | 特殊 | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Rain Dance 在5回合内一直降雨, 从而提高水属性的招式威力。 火属性的招式威力则降低。 | 水 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Life Dew 喷洒出神奇的水, 回复自己和场上同伴的HP。 | 水 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Bouncy Bubble 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 水 | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Razor Shell 用锋利的贝壳切斩 对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。 | 水 | 物理 | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Brine 当对手的HP 负伤到一半左右时, 招式威力会变成2倍。 | 水 | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Surging Strikes 将水之流派修炼至大成的 仿若行云流水般的3次连击。 必定会击中要害。 | 水 | 物理 | 25 | 100% | 5 | 0 |
| Hydro Vortex 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 水 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Hydro Vortex 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 水 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Steam Eruption 将滚烫的蒸汽喷向对手。 有时会让对手灼伤。 | 水 | 特殊 | 110 | 95% | 5 | 0 |
| Fishious Rend 用坚硬的腮咬住对手。 如果比对手先出手攻击, 招式的威力会变成2倍。 | 水 | 物理 | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Aqua Ring 在自己身体的周围 覆盖用水制造的幕。 每回合回复HP。 | 水 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Liquidation 用水之力量撞向对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。 | 水 | 物理 | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Aqua Step The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat. | 水 | 物理 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Aqua Jet 以迅雷不及掩耳之势 扑向对手。 必定能够先制攻击。 | 水 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Aqua Cutter The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit. | 水 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Aqua Tail 如惊涛骇浪般挥动 大尾巴攻击对手。 | 水 | 物理 | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Scald 向对手喷射 煮得翻滚的开水进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 水 | 特殊 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Wave Crash The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user and raises the user’s action speed. | 水 | 物理 | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Jet Punch The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first. | 水 | 物理 | 60 | 100% | 16 | 1 |
| Crabhammer 用大钳子 敲打对手进行攻击。 容易击中要害。 | 水 | 物理 | 100 | 95% | 12 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | 水 | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Splishy Splash 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 水 | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Flip Turn 在攻击之后急速返回, 和后备宝可梦进行替换。 | 水 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Muddy Water 向对手喷射 浑浊的水进行攻击。 有时会降低对手的命中率。 | 水 | 特殊 | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Triple Dive The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row. | 水 | 物理 | 30 | 95% | 10 | 0 |
| Surf 利用大浪 攻击自己周围所有的宝可梦。 | 水 | 特殊 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Waterfall 以惊人的气势扑向对手。 有时会使对手畏缩。 | 水 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hydro Steam The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent. | 水 | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Hydro Cannon 向对手喷射水炮进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。 | 水 | 特殊 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Hydro Pump 向对手猛烈地喷射 大量水流进行攻击。 | 水 | 特殊 | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Water Spout 掀起潮水进行攻击。 自己的HP越少, 招式的威力越小。 | 水 | 特殊 | 150 | 100% | 8 | 0 |
| 10,000,000 Volt Thunderbolt 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 电 | 特殊 | 195 | — | 1 | 0 |
| Thunderbolt 向对手发出 强力电击进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 特殊 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Eerie Impulse 从身体放射出怪异电波, 让对手沐浴其中, 从而大幅降低其特攻。 | 电 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| Bolt Strike 让强大的电流覆盖全身, 猛撞向对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 物理 | 130 | 85% | 5 | 0 |
| Max Lightning 极巨化宝可梦使出的电属性攻击。 可在5回合内将脚下变成电气场地。 | 电 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Rising Voltage 用从地面升腾而起的电击进行攻击。 当对手处于电气场地上时, 招式威力会变成2倍。 | 电 | 特殊 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Electro Drift The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit. | 电 | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Stoked Sparksurfer 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 电 | 特殊 | 175 | — | 1 | 0 |
| Discharge 用耀眼的电击 攻击自己周围所有的宝可梦。 有时会陷入麻痹状态。 | 电 | 特殊 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Thunder 向对手劈下暴雷进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 特殊 | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Thunder Fang 用蓄满电流的牙齿咬住对手。 有时会使对手畏缩 或陷入麻痹状态。 | 电 | 物理 | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Thunder Punch 用充满电流的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 物理 | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Nuzzle 将带电的脸颊 蹭蹭对手进行攻击。 让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 物理 | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Volt Switch 在攻击之后急速返回, 和后备宝可梦进行替换。 | 电 | 特殊 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Volt Tackle 让电流覆盖全身猛撞向对手。 自己也会受到不小的伤害。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 物理 | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Electrify 对手使出招式前, 如果输电,则该回合 对手的招式变成电属性。 | 电 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Spark 让电流覆盖全身, 猛撞向对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 物理 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Gigavolt Havoc 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 电 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Gigavolt Havoc 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 电 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Supercell Slam The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. | 电 | 物理 | 100 | 95% | 16 | 0 |
| Thunder Cage 将对手困在 电流四溅的囚笼中, 在4~5回合内进行攻击。 | 电 | 特殊 | 80 | 90% | 15 | 0 |
| Aura Wheel 用储存在颊囊里的能量 进行攻击,并提高自己的速度。 其属性会随着莫鲁贝可的样子而改变。 | 电 | 物理 | 110 | 100% | 12 | 0 |
| Overdrive 奏响吉他和贝斯,释放出 发出巨响的剧烈震动 攻击对手。 | 电 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Wild Charge 让电流覆盖全身, 撞向对手进行攻击。 自己也会受到少许伤害。 | 电 | 物理 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Electro Shot The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. | 电 | 特殊 | 130 | 100% | 12 | 0 |
| Electroweb 用电网捉住对手进行攻击。 降低对手的速度。 | 电 | 特殊 | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Electro Ball 用电气团撞向对手。 自己比对手速度越快, 威力越大。 | 电 | 特殊 | — | 100% | 12 | 0 |
| Electric Terrain 在5回合内变成电气场地。 地面上的宝可梦将无法入眠。 电属性的招式威力还会提高。 | 电 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Magnetic Flux 通过操控磁场, 会提高特性为正电和负电的 宝可梦的防御和特防。 | 电 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Bolt Beak 用带电的喙啄刺对手。 如果比对手先出手攻击, 招式的威力会变成2倍。 | 电 | 物理 | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Shock Wave 向对手快速发出电击。 攻击必定会命中。 | 电 | 特殊 | 60 | — | 20 | 0 |
| Double Shock The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type. | 电 | 物理 | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Thunder Shock 发出电流刺激对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 特殊 | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Thunder Wave 向对手发出 微弱的电击, 从而让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 变化 | — | 90% | 20 | 0 |
| Magnet Rise 利用电气产生的磁力浮在空中。 在5回合内可以飘浮。 | 电 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Zap Cannon 发射大炮一样的 电流进行攻击。 让对手陷入麻痹状态。 | 电 | 特殊 | 120 | 50% | 8 | 0 |
| Thunderclap This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack. | 电 | 特殊 | 70 | 100% | 5 | 1 |
| Zing Zap 撞向对手,并发出强电, 使其感到麻麻刺刺的。 有时会使对手畏缩。 | 电 | 物理 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Buzzy Buzz 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 电 | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Charge Beam 向对手发射电击光束。 由于蓄满电流, 有时会提高自己的特攻。 | 电 | 特殊 | 50 | 90% | 12 | 0 |
| Wildbolt Storm The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave the target with paralysis. | 电 | 特殊 | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Charge 提高下一回合使出的 电属性的招式威力。 自己的特防也会提高。 | 电 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Fusion Bolt 释放出巨大的闪电。 受到巨大的火焰影响时, 招式威力会提高。 | 电 | 物理 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Parabolic Charge 给周围全体宝可梦造成伤害。 可以回复给予伤害的一半HP。 | 电 | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Zippy Zap 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 电 | 物理 | 80 | 100% | 10 | 2 |
| Ion Deluge 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 电 | 变化 | — | — | 25 | 1 |
| Plasma Fists 用覆盖着电流的拳头进行攻击。 使一般属性的招式变成电属性。 | 电 | 物理 | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Pika Papow 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 电 | 特殊 | — | — | 20 | 0 |
| Catastropika 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 电 | 物理 | 210 | — | 1 | 0 |
| Branch Poke 使用尖锐的树枝 刺向对手进行攻击。 | 草 | 物理 | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | 草 | 物理 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Worry Seed 种植心神不宁的种子。 使对手不能入眠, 并将特性变成不眠。 | 草 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| Synthesis 回复自己的HP。 根据天气的不同, 回复量也会有所变化。 | 草 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Leaf Tornado 用锋利的叶片包裹住 对手进行攻击。 有时会降低对手的命中率。 | 草 | 特殊 | 65 | 90% | 10 | 0 |
| Grassy Glide 仿佛在地面上滑行般地攻击对手。 在青草场地上, 必定能够先制攻击。 | 草 | 物理 | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Grassy Terrain 在5回合内变成青草场地。 地面上的宝可梦每回合都能回复。 草属性的招式威力还会提高。 | 草 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Giga Drain 吸取对手的养分进行攻击。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 | 草 | 特殊 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Petal Blizzard 猛烈地刮起飞雪般的落花, 攻击周围所有的宝可梦, 并给予伤害。 | 草 | 物理 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Petal Dance 在2~3回合内, 散落花瓣攻击对手。 之后自己会陷入混乱。 | 草 | 特殊 | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Leafage 将叶片打向对手, 进行攻击。 | 草 | 物理 | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Spiky Shield 防住对手攻击的同时, 削减接触到自己的对手的体力。 | 草 | 变化 | — | — | 8 | 4 |
| Max Overgrowth 极巨化宝可梦使出的草属性攻击。 可在5回合内将脚下变成青草场地。 | 草 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Ivy Cudgel The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit. | 草 | 物理 | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Vine Whip 用如同鞭子般弯曲而细长的藤蔓 摔打对手进行攻击。 | 草 | 物理 | 45 | 100% | 25 | 0 |
| Drum Beating 用鼓点来控制 鼓的根部进行攻击, 从而降低对手的速度。 | 草 | 物理 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Leaf Blade 像用剑一般操纵叶片 切斩对手进行攻击。 容易击中要害。 | 草 | 物理 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Leaf Storm 用尖尖的叶片向对手卷起风暴。 使用之后因为反作用力 自己的特攻会大幅降低。 | 草 | 特殊 | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Mega Drain 吸取对手的养分进行攻击。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 | 草 | 特殊 | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Magical Leaf 散落可以追踪 对手的神奇叶片。 攻击必定会命中。 | 草 | 特殊 | 60 | — | 20 | 0 |
| Cotton Spore 将棉花般柔软的孢子 紧贴对手, 从而大幅降低对手的速度。 | 草 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Needle Arm 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 草 | 物理 | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Spore 沙沙沙地撒满具有 催眠效果的孢子, 从而让对手陷入睡眠状态。 | 草 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| Bloom Doom 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 草 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Bloom Doom 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 草 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Ingrain 在大地上扎根, 每回合回复自己的HP。 因为扎根了,所以不能替换宝可梦。 | 草 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Apple Acid 使用从酸苹果中提取出来的 酸性液体进行攻击。 降低对手的特防。 | 草 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Solar Blade 第1回合收集满满的日光, 第2回合将此力量 集中在剑上进行攻击。 | 草 | 物理 | 125 | 100% | 12 | 0 |
| Solar Beam 第1回合收集满满的日光, 第2回合发射光束进行攻击。 | 草 | 特殊 | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Sleep Powder 撒出催眠粉, 从而让对手陷入睡眠状态。 | 草 | 变化 | — | 75% | 16 | 0 |
| Forest’s Curse | 草 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Forest’s Curse 向对手施加森林诅咒。 中了诅咒的对手 会被追加草属性。 | 草 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Seed Flare 从身体里产生冲击波。 有时会大幅降低对手的特防。 | 草 | 特殊 | 120 | 85% | 5 | 0 |
| Syrup Bomb The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns. | 草 | 特殊 | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Sappy Seed 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 草 | 物理 | 100 | 90% | 10 | 0 |
| Bullet Seed 向对手猛烈地 发射种子进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 草 | 物理 | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Leech Seed 植入寄生种子后,将在每回合 一点一点吸取对手的HP, 从而用来回复自己的HP。 | 草 | 变化 | — | 90% | 12 | 0 |
| Seed Bomb 将外壳坚硬的大种子, 从上方砸下攻击对手。 | 草 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Aromatherapy 让同伴闻沁人心脾的香气, 从而治愈我方全员的异常状态。 | 草 | 变化 | — | — | 5 | 0 |
| Energy Ball 发射从自然收集的生命力量。 有时会降低对手的特防。 | 草 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Wood Hammer 用坚硬的躯体 撞击对手进行攻击。 自己也会受到不小的伤害。 | 草 | 物理 | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Horn Leech 将角刺入,吸取对手的养分。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 | 草 | 物理 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Razor Leaf 飞出叶片, 切斩对手进行攻击。 容易击中要害。 | 草 | 物理 | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Stun Spore 撒出麻痹粉, 从而让对手陷入麻痹状态。 | 草 | 变化 | — | 75% | 20 | 0 |
| Jungle Healing 与丛林融为一体, 回复自己和场上同伴的HP和状态。 | 草 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Snap Trap 使用捕兽夹, 在4~5回合内, 夹住对手进行攻击。 | 草 | 物理 | 35 | 100% | 16 | 0 |
| Cotton Guard 用软绵绵的绒毛包裹住 自己的身体进行守护。 巨幅提高自己的防御。 | 草 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Chloroblast The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user and lowers the user's action speed. | 草 | 特殊 | 150 | 95% | 5 | 0 |
| Trop Kick 向对手使出来自南国的火热脚踢。 从而降低对手的攻击。 | 草 | 物理 | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Flower Trick The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit. | 草 | 物理 | 70 | — | 12 | 0 |
| Power Whip 激烈地挥舞青藤或触手 摔打对手进行攻击。 | 草 | 物理 | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Grass Knot 用草缠住并绊倒对手。 对手越重,威力越大。 | 草 | 特殊 | — | 100% | 20 | 0 |
| Grass Pledge 用草柱进行攻击。 如果和水组合,威力就会提高, 周围会变成湿地。 | 草 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Grass Whistle 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 草 | 变化 | — | 55% | 15 | 0 |
| Frenzy Plant 用大树摔打对手进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。 | 草 | 特殊 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Spicy Extract The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat. | 草 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Matcha Gotcha The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn. | 草 | 特殊 | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Absorb 吸取对手的养分进行攻击。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 | 草 | 特殊 | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Strength Sap 给自己回复和对手攻击力 相同数值的HP, 然后降低对手的攻击。 | 草 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| Grav Apple 从高处落下苹果, 给予对手伤害。 可降低对手的防御。 | 草 | 物理 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Icicle Crash 用大冰柱激烈地 撞向对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 冰 | 物理 | 85 | 90% | 12 | 0 |
| Icicle Spear 向对手发射 锋利的冰柱进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 冰 | 物理 | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Freezy Frost 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 冰 | 特殊 | 100 | 90% | 10 | 0 |
| Ice Beam 向对手发射 冰冻光束进行攻击。 有时会让对手陷入冰冻状态。 | 冰 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ice Punch 用充满寒气的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入冰冻状态。 | 冰 | 物理 | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Blizzard 将猛烈的暴风雪 刮向对手进行攻击。 有时会让对手陷入冰冻状态。 | 冰 | 特殊 | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Avalanche 如果受到对手的招式攻击, 就能给予该对手 2倍威力的攻击。 | 冰 | 物理 | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Powder Snow 将冰冷的细雪 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入冰冻状态。 | 冰 | 特殊 | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Max Hailstorm 极巨化宝可梦 才能使出的冰属性攻击。 在5回合内会降下冰雹。 | 冰 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Subzero Slammer 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 冰 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Subzero Slammer 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 冰 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Glacial Lance 向对手投掷 掀起暴风雪的冰矛进行攻击。 | 冰 | 物理 | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Mountain Gale The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. | 冰 | 物理 | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Snowscape The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | 冰 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Hail 在5回合内一直降冰雹, 除冰属性的宝可梦以外, 给予全体宝可梦伤害。 | 冰 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Chilly Reception The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns. | 冰 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Ice Ball 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 冰 | 物理 | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Ice Spinner The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. | 冰 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ice Hammer 挥舞强力而沉重的拳头, 给予对手伤害。 自己的速度会降低。 | 冰 | 物理 | 100 | 90% | 12 | 0 |
| Glaciate 将冰冻的冷气 吹向对手进行攻击。 会降低对手的速度。 | 冰 | 特殊 | 65 | 95% | 10 | 0 |
| Icy Wind 将结冰的冷气 吹向对手进行攻击。 会降低对手的速度。 | 冰 | 特殊 | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Ice Shard 瞬间制作冰块, 快速地扔向对手。 必定能够先制攻击。 | 冰 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Frost Breath 将冰冷的气息 吹向对手进行攻击。 必定会击中要害。 | 冰 | 特殊 | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Ice Fang 用藏有冷气的牙齿咬住对手。 有时会使对手畏缩 或陷入冰冻状态。 | 冰 | 物理 | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Aurora Veil 在5回合内减弱 物理和特殊的伤害。 只有冰雹时才能使出。 | 冰 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Aurora Beam 向对手发射 虹色光束进行攻击。 有时会降低对手的攻击。 | 冰 | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Sheer Cold 给对手一击濒死。 如果是冰属性以外的宝可梦使用, 就会难以打中。 | 冰 | 特殊 | — | 30% | 8 | 0 |
| Ice Burn 用能够冻结一切的强烈冷气, 在第2回合包裹住对手。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 冰 | 特殊 | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Triple Axel 连续3次踢对手进行攻击。 每踢中一次,威力就会提高。 | 冰 | 物理 | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Freeze-Dry 急剧冷冻对手, 有时会让对手陷入冰冻状态。 对于水属性宝可梦也是效果绝佳。 | 冰 | 特殊 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Freeze Shock 用覆盖着电流的冰块, 在第2回合撞向对手。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 冰 | 物理 | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Haze 升起黑雾,将正在场上战斗的 全体宝可梦的能力变回原点。 | 冰 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Mist 用白雾覆盖身体。 在5回合内不会让对手 降低自己的能力。 | 冰 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| Triple Arrows The user delivers an axe kick, then fires three arrows. This raises the chance of its future attacks landing critical hits and also lowers the target's defensive stats. | 格斗 | 物理 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Power-Up Punch 通过反复击打对手, 使自己的拳头慢慢变硬。 打中对手攻击就会提高。 | 格斗 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Reversal 竭尽全力进行攻击。 自己的HP越少, 招式的威力越大。 | 格斗 | 物理 | — | 100% | 16 | 0 |
| Upper Hand The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | 格斗 | 物理 | 65 | 100% | 16 | 3 |
| Focus Blast 提高气势, 释放出全部力量。 有时会降低对手的特防。 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Brick Break 将手刀猛烈地挥下攻击对手。 还可以破坏光墙和反射壁等。 | 格斗 | 物理 | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Max Knuckle 极巨化宝可梦使出的格斗属性攻击。 会提高我方的攻击。 | 格斗 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Rolling Kick 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 格斗 | 物理 | 60 | 85% | 15 | 0 |
| Double Kick 用2只脚踢飞对手进行攻击。 连续2次给予伤害。 | 格斗 | 物理 | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Drain Punch 用拳头吸取对手的力量。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 | 格斗 | 物理 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Low Sweep 以敏捷的动作瞄准 对手的脚进行攻击。 降低对手的速度。 | 格斗 | 物理 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Revenge 如果受到对手的招式攻击, 就能给予对手2倍的伤害。 | 格斗 | 物理 | 60 | 100% | 10 | -4 |
| Mat Block 将掀起来的榻榻米当作盾牌, 防住自己和同伴免受招式伤害。 变化招式无法防住。 | 格斗 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Mach Punch 以迅雷不及掩耳之势出拳。 必定能够先制攻击。 | 格斗 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Final Gambit 拼命攻击对手。 虽然自己陷入濒死,但会给予对手 和自己目前HP等量的伤害。 | 格斗 | 特殊 | 1 | 100% | 8 | 0 |
| High Jump Kick 跳起后用膝盖撞对手进行攻击。 如果撞偏则自己会受到伤害。 | 格斗 | 物理 | 130 | 90% | 12 | 0 |
| Octolock 让对手无法逃走。 对手被固定后, 每回合都会降低防御和特防。 | 格斗 | 变化 | — | 100% | 15 | 0 |
| Body Press 用身体撞向对手进行攻击。 防御越高, 给予的伤害就越高。 | 格斗 | 物理 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Rock Smash 用拳头进行攻击。 有时会降低对手的防御。 | 格斗 | 物理 | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Vital Throw 会在对手之后进行攻击。 但是自己的攻击必定会命中。 | 格斗 | 物理 | 70 | — | 10 | -1 |
| Force Palm 向对手的身体 发出冲击波进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 格斗 | 物理 | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Axe Kick The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead. | 格斗 | 物理 | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Circle Throw 扔飞对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。 | 格斗 | 物理 | 60 | 90% | 12 | -6 |
| No Retreat 提高自己的所有能力, 但无法替换或逃走。 | 格斗 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Bulk Up 使出全身力气绷紧肌肉, 从而提高自己的攻击和防御。 | 格斗 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Sacred Sword 用长角切斩对手进行攻击。 无视对手的能力变化, 直接给予伤害。 | 格斗 | 物理 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Arm Thrust 用张开着的双手 猛推对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 格斗 | 物理 | 15 | 100% | 20 | 0 |
| Sky Uppercut 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 格斗 | 物理 | 85 | 90% | 15 | 0 |
| Meteor Assault 大力挥舞粗壮的茎进行攻击。 但同时自己也会被晃晕, 下一回合自己将无法动弹。 | 格斗 | 物理 | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Victory Dance The user performs a dance to usher in victory. This raises the user’s offensive and defensive stats and increases the damage dealt by the user’s moves by 50 percent. | 格斗 | 变化 | 0 | — | 10 | 0 |
| Secret Sword 用长角切斩对手进行攻击。 角上拥有的神奇力量 将给予物理伤害。 | 格斗 | 特殊 | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Low Kick 用力踢对手的脚, 使其摔倒进行攻击。 对手越重,威力越大。 | 格斗 | 物理 | — | 100% | 20 | 0 |
| Hammer Arm 挥舞强力而沉重的拳头, 给予对手伤害。 自己的速度会降低。 | 格斗 | 物理 | 100 | 90% | 12 | 0 |
| Superpower 发挥惊人的力量攻击对手。 自己的攻击和防御会降低。 | 格斗 | 物理 | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Storm Throw 向对手使出强烈的一击。 攻击必定会击中要害。 | 格斗 | 物理 | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Collision Course The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit. | 格斗 | 物理 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Close Combat 放弃守护, 向对手的怀里突击。 自己的防御和特防会降低。 | 格斗 | 物理 | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Wake-Up Slap 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 格斗 | 物理 | 70 | 100% | 10 | 0 |
| All-Out Pummeling 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 格斗 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| All-Out Pummeling 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 格斗 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Jump Kick 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 格斗 | 物理 | 100 | 95% | 10 | 0 |
| Seismic Toss 利用引力将对手甩飞出去。 给予对手和自己等级相同的伤害。 | 格斗 | 物理 | — | 100% | 20 | 0 |
| Submission 将对手连同自己一起 摔向地面进行攻击。 自己也会受到少许伤害。 | 格斗 | 物理 | 80 | 80% | 20 | 0 |
| Vacuum Wave 挥动拳头, 掀起真空波。 必定能够先制攻击。 | 格斗 | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Thunderous Kick 以雷电般的动作 戏耍对手的同时使出脚踢。 可降低对手的防御。 | 格斗 | 物理 | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Counter 从对手那里受到 物理攻击的伤害将以 2倍返还给同一个对手。 | 格斗 | 物理 | — | 100% | 20 | -5 |
| Coaching 通过进行正确合理的指导, 提高我方全员的攻击和防御。 | 格斗 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Cross Chop 用两手呈十字 劈打对手进行攻击。 容易击中要害。 | 格斗 | 物理 | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Karate Chop 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 格斗 | 物理 | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Triple Kick 连续3次踢对手进行攻击。 每踢中一次,威力就会提高。 | 格斗 | 物理 | 10 | 90% | 10 | 0 |
| Aura Sphere 从体内产生出波导之力, 然后向对手发出。 攻击必定会命中。 | 格斗 | 特殊 | 80 | — | 20 | 0 |
| Combat Torque | 格斗 | 物理 | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Detect 完全抵挡 对手的攻击。 连续使出则容易失败。 | 格斗 | 变化 | — | — | 8 | 4 |
| Quick Guard 守护自己和同伴, 以防对手的先制攻击。 | 格斗 | 变化 | — | — | 16 | 3 |
| Dynamic Punch 使出浑身力气出拳进行攻击。 必定会使对手混乱。 | 格斗 | 物理 | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Flying Press 从空中俯冲向对手。 此招式同时带有 格斗属性和飞行属性。 | 格斗 | 物理 | 100 | 95% | 12 | 0 |
| Focus Punch 集中精神出拳。 在招式使出前 若受到攻击则会失败。 | 格斗 | 物理 | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Acid Armor 通过细胞的变化进行液化, 从而大幅提高自己的防御。 | 毒 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Max Ooze 极巨化宝可梦使出的毒属性攻击。 会提高我方的特攻。 | 毒 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Gunk Shot 用肮脏的垃圾 撞向对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 物理 | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Poison Powder 撒出毒粉, 从而让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 变化 | — | 75% | 20 | 0 |
| Poison Gas 将毒瓦斯吹到对手的脸上, 从而让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 变化 | — | 90% | 40 | 0 |
| Toxic Thread 将混有毒的丝吐向对手。 使其中毒, 从而降低对手的速度。 | 毒 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Toxic Spikes 在对手的脚下撒毒菱。 使对手替换出场的宝可梦中毒。 | 毒 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Noxious Torque | 毒 | 物理 | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Poison Jab 用带毒的触手或手臂刺入对手。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 物理 | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Poison Sting 将有毒的针 刺入对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 物理 | 15 | 100% | 35 | 0 |
| Barb Barrage The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target has a status condition. | 毒 | 物理 | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Coil 盘蜷着集中精神。 提高自己的攻击、防御和命中率。 | 毒 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Toxic 让对手陷入剧毒状态。 随着回合的推进, 中毒伤害会增加。 | 毒 | 变化 | — | 90% | 12 | 0 |
| Poison Fang 用有毒的牙齿 咬住对手进行攻击。 有时会使对手中剧毒。 | 毒 | 物理 | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Venoshock 将特殊的毒液泼向对手。 对处于中毒状态的对手, 威力会变成2倍。 | 毒 | 特殊 | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Venom Drench 将特殊的毒液泼向对手。 对处于中毒状态的对手, 其攻击、特攻和速度都会降低。 | 毒 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Corrosive Gas 用具有强酸性的气体 包裹住自己周围所有的宝可梦, 并融化其所携带的道具。 | 毒 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Shell Side Arm 从物理攻击和特殊攻击中选择 可造成较多伤害的方式进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Smog 将肮脏的浓雾 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 特殊 | 30 | 70% | 20 | 0 |
| Malignant Chain The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned. | 毒 | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Acid Spray 喷出能溶化对手的液体进行攻击。 大幅降低对手的特防。 | 毒 | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Acid Downpour 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 毒 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Acid Downpour 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 毒 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Sludge 用污泥投掷对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Sludge Wave 用污泥波攻击 自己周围所有的宝可梦。 有时会陷入中毒状态。 | 毒 | 特殊 | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Sludge Bomb 用污泥投掷对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Acid 将强酸泼向对手进行攻击。 有时会降低对手的特防。 | 毒 | 特殊 | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Gastro Acid 将胃液吐向对手的身体。 沾上的胃液会消除 对手的特性效果。 | 毒 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| Purify 治愈对手的异常状态。 治愈后可以回复自己的HP。 | 毒 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Cross Poison 用毒刃劈开对手。 有时会让对手陷入中毒状态, 也容易击中要害。 | 毒 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Clear Smog 向对手投掷 特殊的泥块进行攻击。 使其能力变回原点。 | 毒 | 特殊 | 50 | — | 16 | 0 |
| Mortal Spin The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. | 毒 | 物理 | 30 | 100% | 16 | 0 |
| Baneful Bunker 防住对手攻击的同时, 让接触到自己的对手中毒。 | 毒 | 变化 | — | — | 8 | 4 |
| Belch 朝着对手打嗝, 并给予伤害。 如果不吃树果则无法使出。 | 毒 | 特殊 | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Dire Claw The user lashes out at the target with ruinous claws, aiming to land a critical hit. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or drowsy. | 毒 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Poison Tail 用尾巴拍打。 有时会让对手陷入中毒状态, 也容易击中要害。 | 毒 | 物理 | 50 | 100% | 25 | 0 |
| High Horsepower 使出全身力量, 猛攻对手。 | 地面 | 物理 | 95 | 95% | 12 | 0 |
| Dig 第1回合钻入, 第2回合攻击对手。 | 地面 | 物理 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Land’s Wrath 聚集大地的力量, 将此力量集中攻击对手, 并给予伤害。 | 地面 | 物理 | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Max Quake 极巨化宝可梦使出的地面属性攻击。 会提高我方的特防。 | 地面 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Precipice Blades 将大地的力量变化为利刃 攻击对手。 | 地面 | 物理 | 120 | 85% | 10 | 0 |
| Earth Power 向对手脚下 释放出大地之力。 有时会降低对手的特防。 | 地面 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Drill Run 像钢钻一样,一边旋转身体 一边撞击对手。 容易击中要害。 | 地面 | 物理 | 80 | 95% | 12 | 0 |
| Headlong Rush The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s defensive stats. | 地面 | 物理 | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Fissure 让对手掉落于地裂的 裂缝中进行攻击。 只要命中就会一击濒死。 | 地面 | 物理 | — | 30% | 8 | 0 |
| Bulldoze 用力踩踏地面并攻击 自己周围所有的宝可梦。 降低对方的速度。 | 地面 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tectonic Rage 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 地面 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Tectonic Rage 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 地面 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Magnitude 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 地面 | 物理 | — | 100% | 30 | 0 |
| Mud Shot 向对手投掷 泥块进行攻击。 同时降低对手的速度。 | 地面 | 特殊 | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Shore Up 回复自己最大HP的一半。 在沙暴中回复得更多。 | 地面 | 变化 | — | — | 5 | 0 |
| Sand Attack 向对手脸上泼沙子, 从而降低命中率。 | 地面 | 变化 | — | 100% | 15 | 0 |
| Sand Tomb 将对手困在 铺天盖地的沙暴中, 在4~5回合内进行攻击。 | 地面 | 物理 | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Sandsear Storm The user attacks by wrapping the target in fierce winds and searingly hot sand. This also leaves the target with a burn. | 地面 | 特殊 | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Bone Rush 用坚硬的骨头 殴打对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 地面 | 物理 | 30 | 90% | 12 | 0 |
| Stomping Tantrum 化悔恨为力量进行攻击。 如果上一回合招式没有打中, 威力就会翻倍。 | 地面 | 物理 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Bonemerang 用手中的骨头投掷对手, 来回连续2次给予伤害。 | 地面 | 物理 | 50 | 90% | 10 | 0 |
| Bone Club 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 地面 | 物理 | 65 | 85% | 20 | 0 |
| Thousand Arrows 可以击中浮在空中的宝可梦。 空中的对手被击落后, 会掉到地面。 | 地面 | 物理 | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Thousand Waves 从地面掀起波浪进行攻击。 被掀入波浪中的对手, 将无法从战斗中逃走。 | 地面 | 物理 | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Spikes 在对手的脚下扔撒菱。 对替换出场的对手的宝可梦 给予伤害。 | 地面 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Scorching Sands 将滚烫的沙子砸向对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 地面 | 特殊 | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Rototiller 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 地面 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Earthquake 利用地震的冲击, 攻击自己周围所有的宝可梦。 | 地面 | 物理 | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Mud-Slap 向对手的脸等 投掷泥块进行攻击。 会降低对手的命中率。 | 地面 | 特殊 | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Mud Bomb 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 地面 | 特殊 | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Mud Sport 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 地面 | 变化 | — | — | 15 | 0 |
| Fly 第1回合飞上天空, 第2回合攻击对手。 | 飞行 | 物理 | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Feather Dance 撒出羽毛, 笼罩在对手的周围。 大幅降低对手的攻击。 | 飞行 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| Roost 降到地面,使身体休息。 回复自己最大HP的一半。 | 飞行 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Wing Attack 大大地展开美丽的翅膀, 将其撞向对手进行攻击。 | 飞行 | 物理 | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Max Airstream 极巨化宝可梦使出的飞行属性攻击。 会提高我方的速度。 | 飞行 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Dual Wingbeat 将翅膀撞向对手进行攻击。 连续2次给予伤害。 | 飞行 | 物理 | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Oblivion Wing 从锁定的对手身上吸取HP。 回复给予对手 伤害的一半以上的HP。 | 飞行 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Floaty Fall 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 飞行 | 物理 | 90 | 95% | 15 | 0 |
| Mirror Move 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 飞行 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Bounce 弹跳到高高的空中, 第2回合攻击对手。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 飞行 | 物理 | 85 | 85% | 8 | 0 |
| Gust 用翅膀将刮起的狂风 袭向对手进行攻击。 | 飞行 | 特殊 | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Beak Blast 先加热鸟嘴后再进行攻击。 鸟嘴在加热时对手触碰的话, 就会使其灼伤。 | 飞行 | 物理 | 120 | 100% | 8 | -3 |
| Sky Attack 第2回合攻击对手。 偶尔使对手畏缩。 也容易击中要害。 | 飞行 | 物理 | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Brave Bird 收拢翅膀, 通过低空飞行突击对手。 自己也会受到不小的伤害。 | 飞行 | 物理 | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Bleakwind Storm The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also leave the target with frostbite. | 飞行 | 特殊 | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Chatter 用非常烦人的, 喋喋不休的音波攻击对手。 使对手混乱。 | 飞行 | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Tailwind 刮起猛烈的旋风, 在4回合内 提高我方全员的速度。 | 飞行 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Defog 用强风吹开对手的 反射壁或光墙等。 也会降低对手的闪避率。 | 飞行 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Acrobatics 轻巧地攻击对手。 自己没有携带道具时, 会给予较大的伤害。 | 飞行 | 物理 | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Aeroblast 发射空气旋涡 进行攻击。 容易击中要害。 | 飞行 | 特殊 | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Air Slash 用连天空也能劈开的 空气之刃进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Air Cutter 用锐利的风 切斩对手进行攻击。 容易击中要害。 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Aerial Ace 以敏捷的动作 戏弄对手后进行切斩。 攻击必定会命中。 | 飞行 | 物理 | 60 | — | 20 | 0 |
| Peck 用尖锐的喙或角 刺向对手进行攻击。 | 飞行 | 物理 | 35 | 100% | 35 | 0 |
| Pluck 用喙进行攻击。 当对手携带树果时, 可以食用并获得其效果。 | 飞行 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Supersonic Skystrike 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 飞行 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Supersonic Skystrike 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 飞行 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Hurricane 用强烈的风席卷 对手进行攻击。 有时会使对手混乱。 | 飞行 | 特殊 | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Sky Drop 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 飞行 | 物理 | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Dragon Ascent 从天空中急速下降攻击对手。 自己的防御和特防会降低。 | 飞行 | 物理 | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Drill Peck 一边旋转,一边将尖喙 刺入对手进行攻击。 | 飞行 | 物理 | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Guard Split 利用超能力将自己和对手的 防御和特防相加, 再进行平分。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Guard Swap 利用超能力互换 自己和对手的防御 以及特防的能力变化。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Agility 让身体放松变得轻盈, 以便高速移动。 大幅提高自己的速度。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Dream Eater 吃掉正在睡觉的对手的梦 进行攻击。回复对手 所受到伤害的一半HP。 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Hyperspace Hole 通过异次元洞, 突然出现在对手的侧面进行攻击。 还可以无视守住和看穿等招式。 | 超能力 | 特殊 | 80 | — | 5 | 0 |
| Max Mindstorm 极巨化宝可梦使出的超能力属性攻击。 可在5回合内将脚下变成精神场地。 | 超能力 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Luster Purge 释放耀眼的光芒进行攻击。 有时会降低对手的特防。 | 超能力 | 特殊 | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Lumina Crash The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat. | 超能力 | 特殊 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Reflect 利用神奇的墙壁, 在5回合内减弱从对手那里 受到的物理攻击的伤害。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Magic Powder 向对手喷洒魔法粉, 使对手变为超能力属性。 | 超能力 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Amnesia 将头脑清空, 瞬间忘记某事, 从而大幅提高自己的特防。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Magic Room 制造出离奇的空间。 在5回合内所有宝可梦 携带道具的效果都会消失。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Magic Coat 当对手使出会变成异常状态的 招式或寄生种子等时, 会将对手的招式反射回去。 | 超能力 | 变化 | — | — | 15 | 4 |
| Shattered Psyche 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Shattered Psyche 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Calm Mind 静心凝神, 从而提高自己的特攻和特防。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Miracle Eye 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 变化 | — | — | 40 | 0 |
| Future Sight 在使用招式2回合后, 向对手发送一团念力进行攻击。 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Mirror Coat 从对手那里受到 特殊攻击的伤害将以 2倍返还给同一个对手。 | 超能力 | 特殊 | — | 100% | 20 | -5 |
| Mist Ball 用围绕着雾状 羽毛的球进行攻击。 有时会降低对手的特攻。 | 超能力 | 特殊 | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Mystical Power The user strengthens itself with a mysterious power. If it excels in offense, its offensive stats are raised. If it excels in defense, its defensive stats are raised. | 超能力 | 特殊 | 70 | 90% | 10 | 0 |
| Barrier 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Psyshield Bash Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This may also raise the user’s defensive stats. | 超能力 | 物理 | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Imprison 如果对手有和自己相同的招式, 那么只有对手无法使用该招式。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Take Heart The user lifts its spirits, healing its own status conditions and raising its offensive and defensive stats. | 超能力 | 变化 | 0 | — | 10 | 0 |
| Light Screen 利用神奇的墙壁, 在5回合内减弱从对手那里 受到的特殊攻击的伤害。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Zen Headbutt 将思念的力量集中在 前额进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 超能力 | 物理 | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Ally Switch 用神奇的力量瞬间移动, 互换自己和同伴所在的位置。 | 超能力 | 变化 | — | — | 16 | 2 |
| Psychic Noise The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. | 超能力 | 特殊 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Psycho Boost 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 特殊 | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Psystrike 将神奇的念波实体化攻击对手。 给予物理伤害。 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Psyblade The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain. | 超能力 | 物理 | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Psyshock 将神奇的念波实体化攻击对手。 给予物理伤害。 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Psycho Shift 利用超能力施以暗示, 从而将自己受到的异常状态 转移给对手。 | 超能力 | 变化 | — | 100% | 10 | 0 |
| Psywave 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 特殊 | — | 100% | 15 | 0 |
| Esper Wing The user slashes the target with aura-enriched wings. This also raises the user's action speed. This move has a heightened chance of landing a critical hit. | 超能力 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Psycho Cut 用实体化的 心之利刃劈开对手。 容易击中要害。 | 超能力 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Psychic 向对手发送 强大的念力进行攻击。 有时会降低对手的特防。 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Psychic Fangs 利用精神力量咬住对手进行攻击。 还可以破坏光墙和反射壁等。 | 超能力 | 物理 | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Psychic Terrain 在5回合内,地面上的宝可梦 不会受到先制招式的攻击。 超能力属性的招式威力会提高。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Eerie Spell 用强大的精神力量攻击。 让对手最后使用的招式 减少3PP。 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Teleport 当有后备宝可梦在时, 如果使用就可以进行替换。 野生的宝可梦会逃走。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | -6 |
| Kinesis 折弯汤匙引开注意, 从而降低对手的命中率。 | 超能力 | 变化 | — | 80% | 15 | 0 |
| Skill Swap 利用超能力互换 自己和对手的特性。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Speed Swap 将对手和自己的速度 进行互换。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Extrasensory 发出看不见的 神奇力量进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Synchronoise 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 0 |
| Stored Power 用蓄积起来的力量攻击对手。 自己的能力提高得越多, 威力就越大。 | 超能力 | 特殊 | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Freezing Glare 从双眼发射精神力量进行攻击。 有时会让对手陷入冰冻状态。 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Role Play 扮演对手, 让自己的特性 变得和对手相同。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Confusion 向对手发送 微弱的念力进行攻击。 有时会使对手混乱。 | 超能力 | 特殊 | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Genesis Supernova 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 特殊 | 185 | — | 1 | 0 |
| Expanding Force 利用精神力量攻击对手。 在精神场地上威力会有所提高, 能对所有对手造成伤害。 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Meditate 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 变化 | — | — | 40 | 0 |
| Wonder Room 制造出离奇的空间。 在5回合内互换 所有宝可梦的防御和特防。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Rest 连续睡上2回合。 回复自己的全部HP 以及治愈所有异常状态。 | 超能力 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Gravity 在5回合内,飘浮特性和飞行属性的 宝可梦会被地面属性的招式击中。 飞向空中的招式也将无法使用。 | 超能力 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Instruct 向对手下达指示, 让其再次使出刚才的招式。 | 超能力 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Lunar Blessing The user heals its own status conditions and restores its HP. Incoming moves also become more likely to miss. | 超能力 | 变化 | 0 | — | 5 | 0 |
| Lunar Dance 虽然自己陷入濒死, 但可以治愈后备上场的 宝可梦的全部状态。 | 超能力 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Hypnosis 施以诱导睡意的暗示, 让对手陷入睡眠状态。 | 超能力 | 变化 | — | 60% | 20 | 0 |
| Healing Wish 虽然自己陷入濒死, 但可以治愈后备上场的 宝可梦的异常状态以及回复HP。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Heal Pulse 放出治愈波动, 从而回复对手 最大HP的一半。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Cosmic Power 汲取宇宙中神秘的力量, 从而提高自己的防御和特防。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Glitzy Glow 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 特殊 | 80 | 95% | 15 | 0 |
| Telekinesis 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 变化 | — | — | 15 | 0 |
| Trick 抓住对手的空隙, 交换自己和对手的持有物。 | 超能力 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| Trick Room 制造出离奇的空间。 在5回合内 速度慢的宝可梦可以先行动。 | 超能力 | 变化 | — | — | 8 | -7 |
| Twin Beam The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row. | 超能力 | 特殊 | 40 | 100% | 12 | 0 |
| Power Split 利用超能力将自己和对手的 攻击和特攻相加, 再进行平分。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Power Swap 利用超能力互换 自己和对手的攻击 以及特攻的能力变化。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Power Trick 利用超能力交换 自己的攻击和 防御的力量。 | 超能力 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Photon Geyser 用光柱来进行攻击。 比较自己的攻击和特攻, 用数值相对较高的一项给予对方伤害。 | 超能力 | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Prismatic Laser 用棱镜的力量发射强烈光线。 下一回合自己将无法动弹。 | 超能力 | 特殊 | 160 | 100% | 10 | 0 |
| Light That Burns the Sky 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 特殊 | 200 | — | 1 | 0 |
| Heart Swap 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Heart Stamp 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 物理 | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Psybeam 向对手发射 神奇的光线进行攻击。 有时会使对手混乱。 | 超能力 | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Heal Block 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 超能力 | 变化 | — | 100% | 15 | 0 |
| Spider Web 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Attack Order 召唤手下, 让其朝对手发起攻击。 容易击中要害。 | 虫 | 物理 | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Pollen Puff 对敌人使用是会爆炸的团子。 对我方使用则是给予回复的团子。 | 虫 | 特殊 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Sticky Web 在对手周围围上黏黏的网, 降低替换出场的对手的速度。 | 虫 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Quiver Dance 轻巧地跳起神秘而又美丽的舞蹈。 提高自己的特攻、特防和速度。 | 虫 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Max Flutterby 极巨化宝可梦使出的虫属性攻击。 会降低对手的特攻。 | 虫 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Pounce The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | 虫 | 物理 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Twineedle 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 物理 | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Lunge 全力猛扑对手进行攻击。 从而降低对手的攻击。 | 虫 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Fell Stinger 如果使用此招式打倒对手, 攻击会巨幅提高。 | 虫 | 物理 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| First Impression 威力很高的招式, 但只有在出场战斗时, 立刻使出才能成功。 | 虫 | 物理 | 100 | 100% | 12 | 2 |
| Megahorn 用坚硬且华丽的角狠狠地 刺入对手进行攻击。 | 虫 | 物理 | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Pin Missile 向对手发射 锐针进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 虫 | 物理 | 25 | 95% | 20 | 0 |
| Tail Glow 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Defend Order 召唤手下, 让其附在自己的身体上。 可以提高自己的防御和特防。 | 虫 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Bug Bite 咬住进行攻击。 当对手携带树果时, 可以食用并获得其效果。 | 虫 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Bug Buzz 利用振动发出音波进行攻击。 有时会降低对手的特防。 | 虫 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Struggle Bug 抵抗并攻击对手。 降低对手的特攻。 | 虫 | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Rage Powder 将令人烦躁的粉末撒在自己身上, 用以吸引对手的注意。 使对手的攻击全部指向自己。 | 虫 | 变化 | — | — | 20 | 2 |
| Powder 如果被撒到粉尘的对手 使用火招式, 则会爆炸并给予伤害。 | 虫 | 变化 | — | 100% | 20 | 1 |
| Silk Trap The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact. | 虫 | 变化 | 0 | — | 10 | 4 |
| Signal Beam 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 特殊 | 75 | 100% | 15 | 0 |
| X-Scissor 将镰刀或爪子像剪刀般地交叉, 顺势劈开对手。 | 虫 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| String Shot 用口中吐出的丝缠绕对手, 从而大幅降低对手的速度。 | 虫 | 变化 | — | 95% | 20 | 0 |
| Skitter Smack 从对手背后爬近后进行攻击。 会降低对手的特攻。 | 虫 | 物理 | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Infestation 在4~5回合内 死缠烂打地进行攻击。 在此期间对手将无法逃走。 | 虫 | 特殊 | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Fury Cutter 用镰刀或爪子等 切斩对手进行攻击。 连续击中,威力就会提高。 | 虫 | 物理 | 40 | 95% | 20 | 0 |
| U-turn 在攻击之后急速返回, 和后备宝可梦进行替换。 | 虫 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Silver Wind 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 特殊 | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Savage Spin-Out 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Savage Spin-Out 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Steamroller 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 物理 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Heal Order 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Leech Life 吸取血液攻击对手。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 | 虫 | 物理 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Rollout 在5回合内连续滚动攻击对手。 招式每次击中,威力就会提高。 | 岩石 | 物理 | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Max Rockfall 极巨化宝可梦使出的岩石属性攻击。 可在5回合内卷起沙暴。 | 岩石 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Diamond Storm 掀起钻石风暴给予伤害。 有时会大幅提高自己的防御。 | 岩石 | 物理 | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Rock Throw 拿起小岩石, 投掷对手进行攻击。 | 岩石 | 物理 | 50 | 90% | 15 | 0 |
| Smack Down 扔石头或炮弹, 攻击飞行的对手。 对手会被击落,掉到地面。 | 岩石 | 物理 | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Splintered Stormshards 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 岩石 | 物理 | 190 | — | 1 | 0 |
| Rock Blast 向对手发射 坚硬的岩石进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 岩石 | 物理 | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Rock Polish 打磨自己的身体, 减少空气阻力。 可以大幅提高自己的速度。 | 岩石 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Meteor Beam 第1回合聚集宇宙之力提高特攻, 第2回合攻击对手。 | 岩石 | 特殊 | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Sandstorm 在5回合内扬起沙暴,除岩石、地面和 钢属性以外的宝可梦,都会受到伤害。 岩石属性的特防还会提高。 | 岩石 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Salt Cure The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move. | 岩石 | 物理 | 40 | 100% | 16 | 0 |
| Stealth Rock 将无数岩石悬浮在对手的周围, 从而对替换出场的对手的 宝可梦给予伤害。 | 岩石 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Rock Slide 将大岩石 猛烈地撞向对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 岩石 | 物理 | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Stone Edge 用尖尖的岩石 刺入对手进行攻击。 容易击中要害。 | 岩石 | 物理 | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Rock Tomb 投掷岩石进行攻击。 封住对手的行动, 从而降低速度。 | 岩石 | 物理 | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Stone Axe The user swings its stone axes at the target, aiming to land a critical hit. Stone splinters left behind by this attack continue to damage the target for several turns. | 岩石 | 物理 | 65 | 90% | 16 | 0 |
| Rock Wrecker 向对手发射 巨大的岩石进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。 | 岩石 | 物理 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Accelerock 迅速撞向对手进行攻击。 必定能够先制攻击。 | 岩石 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Head Smash 拼命使出浑身力气, 向对手进行头锤攻击。 自己也会受到非常大的伤害。 | 岩石 | 物理 | 150 | 80% | 8 | 0 |
| Wide Guard 在1回合内防住 击打我方全员的攻击。 | 岩石 | 变化 | — | — | 12 | 3 |
| Ancient Power 用原始之力进行攻击。 有时会提高 自己所有的能力。 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100% | 8 | 0 |
| Continental Crush 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 岩石 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Continental Crush 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 岩石 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Tar Shot 泼洒黏糊糊的沥青, 降低对手的速度, 并且使对手的弱点变为火。 | 岩石 | 变化 | — | 100% | 15 | 0 |
| Power Gem 发射如宝石般 闪耀的光芒攻击对手。 | 岩石 | 特殊 | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Mighty Cleave The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself. | 岩石 | 物理 | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Phantom Force 第1回合消失在某处, 第2回合攻击对手。 可以无视守护进行攻击。 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ominous Wind 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 幽灵 | 特殊 | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Spirit Shackle 攻击的同时, 缝住对手的影子, 使其无法逃走。 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Destiny Bond 使出招式后,当受到对手攻击 陷入濒死时,对手也会一同濒死。 连续使出则会失败。 | 幽灵 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Night Shade 显示恐怖幻影, 只给予对手 和自己等级相同的伤害。 | 幽灵 | 特殊 | — | 100% | 16 | 0 |
| Astonish 用尖叫声等 突然惊吓对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 幽灵 | 物理 | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Max Phantasm 极巨化宝可梦使出的幽灵属性攻击。 会降低对手的防御。 | 幽灵 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Never-Ending Nightmare 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 幽灵 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Never-Ending Nightmare 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 幽灵 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Menacing Moonraze Maelstrom 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 幽灵 | 特殊 | 200 | — | 1 | 0 |
| Infernal Parade The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition. | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100% | 16 | 0 |
| Hex 接二连三地进行攻击。 对处于异常状态的对手 给予较大的伤害。 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Rage Fist The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power. | 幽灵 | 物理 | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Shadow Force 第1回合消失踪影, 第2回合攻击对手。 即使对手正受保护,也能击中。 | 幽灵 | 物理 | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Moongeist Beam 放出奇怪的光线攻击对手。 可以无视对手的特性进行攻击。 | 幽灵 | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Shadow Bone 用附有灵魂的骨头 殴打对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。 | 幽灵 | 物理 | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Shadow Ball 投掷一团黑影进行攻击。 有时会降低对手的特防。 | 幽灵 | 特殊 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Spectral Thief 潜入对手的影子进行攻击。 会夺取对手的能力提升。 | 幽灵 | 物理 | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Sinister Arrow Raid 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 幽灵 | 物理 | 180 | — | 1 | 0 |
| Shadow Claw 以影子做成的锐爪, 劈开对手。 容易击中要害。 | 幽灵 | 物理 | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Shadow Punch 使出混影之拳。 攻击必定会命中。 | 幽灵 | 物理 | 60 | — | 20 | 0 |
| Last Respects The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. | 幽灵 | 物理 | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Astral Barrage 用大量的小灵体向 对手发起攻击。 | 幽灵 | 特殊 | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Nightmare 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 幽灵 | 变化 | — | 100% | 15 | 0 |
| Shadow Sneak 伸长影子, 从对手的背后进行攻击。 必定能够先制攻击。 | 幽灵 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Grudge 因对手的招式而陷入濒死时 给对手施加怨念, 让该招式的PP变成0。 | 幽灵 | 变化 | — | — | 5 | 0 |
| Spite 对对手最后使用的招式 怀有怨恨, 减少4PP该招式。 | 幽灵 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| Confuse Ray 显示奇怪的光, 扰乱对手。 使对手混乱。 | 幽灵 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| Curse 使用该招式的宝可梦, 其属性是幽灵属性或其他属性时, 效果会不一样。 | 幽灵 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Bitter Malice The user attacks its target with spine-chilling resentment. This may also leave the target with frostbite. This move's power is doubled if the target has a status condition. | 幽灵 | 特殊 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Soul-Stealing 7-Star Strike 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 幽灵 | 物理 | 195 | — | 1 | 0 |
| Poltergeist 操纵对手的持有物进行攻击。 当对手没有携带道具时, 使出此招式时便会失败。 | 幽灵 | 物理 | 110 | 90% | 8 | 0 |
| Lick 用长长的舌头, 舔遍对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 幽灵 | 物理 | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Trick-or-Treat 邀请对手参加万圣夜。 使对手被追加幽灵属性。 | 幽灵 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Spacial Rend 将对手连同周围的空间一起 撕裂并给予伤害。 容易击中要害。 | 龙 | 特殊 | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Max Wyrmwind 极巨化宝可梦使出的龙属性攻击。 会降低对手的攻击。 | 龙 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Dynamax Cannon 从核心放出光束进行攻击。 如果对手正处于极巨化状态, 则造成的伤害会变为2倍。 | 龙 | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Glaive Rush The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user’s next turn. | 龙 | 物理 | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Dual Chop 用身体坚硬的部分 拍打对手进行攻击。 连续2次给予伤害。 | 龙 | 物理 | 40 | 90% | 15 | 0 |
| Dragon Rush 释放出骇人的杀气, 一边威慑一边撞击对手。 有时会使对手畏缩。 | 龙 | 物理 | 100 | 75% | 12 | 0 |
| Dragon Darts 让多龙梅西亚进行2次攻击。 如果对手有2只宝可梦, 则对它们各进行1次攻击。 | 龙 | 物理 | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Dragon Energy 把生命力转换为力量攻击对手。 自己的HP越少,招式的威力越小。 | 龙 | 特殊 | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Dragon Cheer The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | 龙 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Dragon Claw 用尖锐的巨爪 劈开对手进行攻击。 | 龙 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Dragon Tail 弹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。 | 龙 | 物理 | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Dragon Hammer 将身体当作锤子, 向对手发动袭击, 给予伤害。 | 龙 | 物理 | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Eternabeam 无极汰那变回原来的样子后, 发动的最强攻击。 下一回合自己将无法动弹。 | 龙 | 特殊 | 160 | 90% | 5 | 0 |
| Fickle Beam The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power. | 龙 | 特殊 | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Clangorous Soulblaze 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 龙 | 特殊 | 185 | — | 1 | 0 |
| Clangorous Soul 削减少许自己的HP, 使所有能力都提高。 | 龙 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Clanging Scales 摩擦全身鳞片, 发出响亮的声音进行攻击。 攻击后自己的防御会降低。 | 龙 | 特殊 | 110 | 100% | 8 | 0 |
| Scale Shot 发射鳞片进行攻击。 连续攻击2~5次。 速度会提高但防御会降低。 | 龙 | 物理 | 25 | 90% | 20 | 0 |
| Roar of Time 释放出扭曲时间般的 强大力量攻击对手。 下一回合自己将无法动弹。 | 龙 | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 0 |
| Devastating Drake 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 龙 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Devastating Drake 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 龙 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Outrage 在2~3回合内, 乱打一气地进行攻击。 大闹一番后自己会陷入混乱。 | 龙 | 物理 | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Breaking Swipe 用坚韧的尾巴 猛扫对手进行攻击, 从而降低对手的攻击。 | 龙 | 物理 | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Draco Meteor 从天空中向对手落下陨石。 使用之后因为反作用力, 自己的特攻会大幅降低。 | 龙 | 特殊 | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Dragon Rage 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 龙 | 特殊 | — | 100% | 10 | 0 |
| Dragon Breath 将强烈的气息 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 龙 | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Dragon Dance 激烈地跳起神秘 且强有力的舞蹈。 从而提高自己的攻击和速度。 | 龙 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Dragon Pulse 从大大的口中 掀起冲击波攻击对手。 | 龙 | 特殊 | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Core Enforcer 如果给予过伤害的对手 已经结束行动, 其特性就会被消除。 | 龙 | 特殊 | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Order Up The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form. | 龙 | 物理 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Twister 兴起龙卷风, 将对手卷入进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 龙 | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Snatch 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 变化 | — | — | 10 | 4 |
| Fake Tears 装哭流泪。 使对手不知所措, 从而大幅降低对手的特防。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Embargo 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 15 | 0 |
| Sucker Punch 可以比对手先攻击。 对手使出的招式 如果不是攻击招式则会失败。 | 恶 | 物理 | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Power Trip 耀武扬威地攻击对手, 自己的能力提高得越多, 威力就越大。 | 恶 | 物理 | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Night Slash 抓住瞬间的空隙 切斩对手。 容易击中要害。 | 恶 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Crunch 用利牙咬碎对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。 | 恶 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Nasty Plot 谋划诡计,激活头脑。 大幅提高自己的特攻。 | 恶 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Night Daze 放出黑暗的冲击波攻击对手。 有时会降低对手的命中率。 | 恶 | 特殊 | 90 | 95% | 12 | 0 |
| Fling 快速投掷携带的道具进行攻击。 根据道具不同, 威力和效果会改变。 | 恶 | 物理 | — | 100% | 12 | 0 |
| Hyperspace Fury 用许多手臂,无视对手的 守住或看穿等招式进行连续攻击, 自己的防御会降低。 | 恶 | 物理 | 100 | — | 5 | 0 |
| Max Darkness 极巨化宝可梦使出的恶属性攻击。 会降低对手的特防。 | 恶 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Wicked Torque | 恶 | 物理 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Dark Void 将对手强制拖入黑暗的世界, 从而让对手陷入睡眠状态。 | 恶 | 变化 | — | 50% | 10 | 0 |
| Kowtow Cleave The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses. | 恶 | 物理 | 85 | — | 12 | 0 |
| Thief 攻击的同时盗取道具。 当自己携带道具时, 不会去盗取。 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Taunt 使对手愤怒。 在3回合内让对手 只能使出给予伤害的招式。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Topsy-Turvy 颠倒对手身上的 所有能力变化, 变成和原来相反的状态。 | 恶 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Pursuit 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Parting Shot 抛下狠话威吓对手, 降低攻击和特攻后, 和后备宝可梦进行替换。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Jaw Lock 使双方直到一方濒死为止 无法替换宝可梦。 其中一方退场则可以解除效果。 | 恶 | 物理 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Bite 用尖锐的牙 咬住对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Switcheroo 用一闪而过的速度 交换自己和对手的持有物。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| Snarl 没完没了地大声斥责, 从而降低对手的特攻。 | 恶 | 特殊 | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Payback 蓄力攻击。 如果能在对手之后攻击, 招式的威力会变成2倍。 | 恶 | 物理 | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Flatter 吹捧对手,使其混乱。 同时还会提高对手的特攻。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| Lash Out 攻击对手以发泄对其感到的恼怒情绪。 如果在该回合内自身能力遭到降低, 招式的威力会变成2倍。 | 恶 | 物理 | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Black Hole Eclipse 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Black Hole Eclipse 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Obstruct 完全抵挡对手的攻击。 连续使出则容易失败。 一旦触碰,防御就会大幅降低。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 10 | 4 |
| Ceaseless Edge The user slashes its shell blade at the target, aiming to land a critical hit. Shell splinters left behind by this attack will continue to damage the target for several turns. | 恶 | 物理 | 65 | 90% | 16 | 0 |
| False Surrender 装作低头认错的样子, 用凌乱的头发进行突刺。 攻击必定会命中。 | 恶 | 物理 | 80 | — | 10 | 0 |
| Brutal Swing 用自己的身体狂舞挥打, 给予对手伤害。 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Feint Attack 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 物理 | 60 | — | 20 | 0 |
| Foul Play 利用对手的力量进行攻击。 正和自己战斗的对手, 其攻击越高,伤害越大。 | 恶 | 物理 | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Hone Claws 将爪子磨得更加锋利。 提高自己的攻击和命中率。 | 恶 | 变化 | — | — | 15 | 0 |
| Quash 压制对手, 从而将其行动顺序放到最后。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| Assurance 如果此回合内对手 已经受到伤害的话, 招式威力会变成2倍。 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Baddy Bad 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 特殊 | 80 | 95% | 15 | 0 |
| Dark Pulse 从体内发出 充满恶意的恐怖气场。 有时会使对手畏缩。 | 恶 | 特殊 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Wicked Blow 将恶之流派修炼至大成的 猛烈一击。 必定会击中要害。 | 恶 | 物理 | 75 | 100% | 5 | 0 |
| Comeuppance The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it. | 恶 | 物理 | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Throat Chop 受到此招式攻击的对手, 会因为地狱般的痛苦,在2回合内, 变得无法使出声音类招式。 | 恶 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Beat Up 我方全员进行攻击。 同行的宝可梦越多, 招式的攻击次数越多。 | 恶 | 物理 | — | 100% | 12 | 0 |
| Memento 虽然会使自己陷入濒死, 但是能够大幅降低 对手的攻击和特攻。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| Ruination The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half. | 恶 | 特殊 | 1 | 90% | 10 | 0 |
| Fiery Wrath 将愤怒转化为火焰般的气场进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 恶 | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Knock Off 拍落对手的持有物, 直到战斗结束都不能使用。 对手携带道具时会增加伤害。 | 恶 | 物理 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Torment 向对手无理取闹, 令其不能连续2次 使出相同招式。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| Malicious Moonsault 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 物理 | 180 | — | 1 | 0 |
| Punishment 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 物理 | — | 100% | 5 | 0 |
| Darkest Lariat 旋转双臂打向对手。 无视对手的能力变化, 直接给予伤害。 | 恶 | 物理 | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Steel Wing 用坚硬的翅膀敲打 对手进行攻击。 有时会提高自己的防御。 | 钢 | 物理 | 70 | 90% | 20 | 0 |
| Gigaton Hammer The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row. | 钢 | 物理 | 160 | 100% | 8 | 0 |
| Behemoth Blade 变身为巨大的剑,挥斩对手。 如果对手正处于极巨化状态, 则造成的伤害会变为2倍。 | 钢 | 物理 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Behemoth Bash 变身为巨大的盾,撞击对手。 如果对手正处于极巨化状态, 则造成的伤害会变为2倍。 | 钢 | 物理 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Make It Rain The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle. | 钢 | 特殊 | 120 | 95% | 8 | 0 |
| Metal Sound 让对手听摩擦金属般 讨厌的声音。 大幅降低对手的特防。 | 钢 | 变化 | — | 85% | 20 | 0 |
| Gear Grind 向对手投掷 钢铁齿轮进行攻击。 连续2次给予伤害。 | 钢 | 物理 | 50 | 85% | 15 | 0 |
| Shift Gear 转动齿轮, 不仅提高自己的攻击, 还会大幅提高速度。 | 钢 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Shelter The user makes its skin as hard as an iron shield, raising its defensive stats. Incoming moves also become more likely to miss. | 钢 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Max Steelspike 极巨化宝可梦使出的钢属性攻击。 会提高我方的防御。 | 钢 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Double Iron Bash 以胸口的螺帽为中心旋转, 并连续2次挥动手臂打击对手。 有时会使对手畏缩。 | 钢 | 物理 | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Flash Cannon 将身体的光芒 聚集在一点释放出去。 有时会降低对手的特防。 | 钢 | 特殊 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Magnet Bomb 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 钢 | 物理 | 60 | — | 20 | 0 |
| Metal Burst 使出招式前, 将最后受到的招式的伤害 大力返还给对手。 | 钢 | 物理 | — | 100% | 12 | 0 |
| Metal Claw 用钢铁之爪 劈开对手进行攻击。 有时会提高自己的攻击。 | 钢 | 物理 | 50 | 95% | 35 | 0 |
| Sunsteel Strike 以流星般的气势猛撞对手。 可以无视对手的特性进行攻击。 | 钢 | 物理 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Mirror Shot 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 钢 | 特殊 | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Autotomize 削掉身体上没用的部分。 大幅提高自己的速度, 同时体重也会变轻。 | 钢 | 变化 | — | — | 15 | 0 |
| Bullet Punch 向对手使出如子弹般 快速而坚硬的拳头。 必定能够先制攻击。 | 钢 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Searing Sunraze Smash 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 钢 | 物理 | 200 | — | 1 | 0 |
| Smart Strike 用尖尖的角刺入对手进行攻击。 攻击必定会命中。 | 钢 | 物理 | 70 | — | 12 | 0 |
| Steel Roller 在破坏场地的同时攻击对手。 如果脚下没有任何场地状态存在, 使出此招式时便会失败。 | 钢 | 物理 | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Iron Tail 使用坚硬的尾巴 摔打对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。 | 钢 | 物理 | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Iron Head 用钢铁般 坚硬的头部进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 钢 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Anchor Shot 将锚缠住对手进行攻击。 使对手无法逃走。 | 钢 | 物理 | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Gear Up 启动齿轮, 提高特性为正电和负电的 宝可梦的攻击和特攻。 | 钢 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Gyro Ball 让身体高速旋转并撞击对手。 速度比对手越慢,威力越大。 | 钢 | 物理 | — | 100% | 8 | 0 |
| Iron Defense 将皮肤变得坚硬如铁, 从而大幅提高自己的防御。 | 钢 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Steel Beam 将从全身聚集的钢铁 化为光束,激烈地发射出去。 自己也会受到伤害。 | 钢 | 特殊 | 140 | 95% | 8 | 0 |
| Corkscrew Crash 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 钢 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Corkscrew Crash 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 钢 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Meteor Mash 使出彗星般的拳头攻击对手。 有时会提高自己的攻击。 | 钢 | 物理 | 90 | 90% | 12 | 0 |
| King’s Shield | 钢 | 变化 | — | — | 8 | 4 |
| King’s Shield 防住对手攻击的同时, 自己变为防御姿态。 能够降低所接触到的对手的攻击。 | 钢 | 变化 | — | — | 10 | 4 |
| Tachyon Cutter The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses. | 钢 | 特殊 | 50 | 0% | 10 | 0 |
| Doom Desire 使用招式2回合后, 会用无数道光束攻击对手。 | 钢 | 特殊 | 140 | 100% | 5 | 0 |
| Hard Press The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. | 钢 | 物理 | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Heavy Slam 用沉重的身体撞向对手进行攻击。 自己比对手越重,威力越大。 | 钢 | 物理 | — | 100% | 12 | 0 |
| Spin Out The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat. | 钢 | 物理 | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Springtide Storm The user attacks by wrapping the target in fierce winds brimming with love and hate. This move’s additional effects depend on the user’s form. | 妖精 | 特殊 | 100 | 80% | 5 | 0 |
| Max Starfall 极巨化宝可梦使出的妖精属性攻击。 可在5回合内将脚下变成薄雾场地。 | 妖精 | 物理 | 10 | — | 10 | 0 |
| Moonlight 回复自己的HP。 根据天气的不同, 回复量也会有所变化。 | 妖精 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| Decorate 通过装饰, 大幅提高对方的 攻击和特攻。 | 妖精 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| Draining Kiss 用一个吻吸取对手的HP。 回复给予对手 伤害的一半以上的HP。 | 妖精 | 特殊 | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Twinkle Tackle 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 妖精 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Twinkle Tackle 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 妖精 | 物理 | — | — | 1 | 0 |
| Magical Torque | 妖精 | 物理 | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Dazzling Gleam 向对手发射强光, 并给予伤害。 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Alluring Voice The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. | 妖精 | 特殊 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Moonblast 借用月亮的力量攻击对手。 有时会降低对手的特攻。 | 妖精 | 特殊 | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Misty Explosion 对自己周围的所有宝可梦进行攻击, 但使出后,自己会陷入濒死。 在薄雾场地上,招式威力会提高。 | 妖精 | 特殊 | 100 | 100% | 8 | 0 |
| Misty Terrain 在5回合内, 地面上的宝可梦不会陷入异常状态。 龙属性招式的伤害也会减半。 | 妖精 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Sparkly Swirl 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 妖精 | 特殊 | 120 | 85% | 5 | 0 |
| Spirit Break 用足以让对手一蹶不振的 气势进行攻击。 会降低对手的特攻。 | 妖精 | 物理 | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Aromatic Mist 通过神奇的芳香, 提高我方宝可梦的特防。 | 妖精 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Guardian of Alola 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 妖精 | 特殊 | — | — | 1 | 0 |
| Charm 可爱地凝视, 诱使对手疏忽大意, 从而大幅降低对手的攻击。 | 妖精 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| Fairy Wind 刮起妖精之风, 吹向对手进行攻击。 | 妖精 | 特殊 | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Strange Steam 喷出烟雾攻击对手。 有时会使对手混乱。 | 妖精 | 特殊 | 90 | 95% | 10 | 0 |
| Nature’s Madness 向对手释放自然之怒。 对手的HP会减半。 | 妖精 | 特殊 | — | 90% | 10 | 0 |
| Geomancy 第1回合吸收能量, 第2回合大幅提高 特攻、特防和速度。 | 妖精 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Disarming Voice 发出魅惑的叫声, 给予对手精神上的伤害。 攻击必定会命中。 | 妖精 | 特殊 | 40 | — | 15 | 0 |
| Sweet Kiss 像天使般可爱地亲吻对手, 从而使对手混乱。 | 妖精 | 变化 | — | 75% | 12 | 0 |
| Baby-Doll Eyes 用圆瞳凝视对手, 从而降低其攻击。 必定能够先制攻击。 | 妖精 | 变化 | — | 100% | 20 | 1 |
| Play Rough 与对手嬉闹并攻击。 有时会降低对手的攻击。 | 妖精 | 物理 | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Let’s Snuggle Forever 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 妖精 | 物理 | 190 | — | 1 | 0 |
| Crafty Shield 使用神奇的力量 防住攻击我方的变化招式。 但无法防住伤害招式的攻击。 | 妖精 | 变化 | — | — | 10 | 3 |
| Light of Ruin 借用永恒之花的力量, 发射出强力光线。 自己也会受到不小的伤害。 | 妖精 | 特殊 | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Fairy Lock 通过封锁, 下一回合所有的 宝可梦都无法逃走。 | 妖精 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| Flower Shield 使用神奇的力量 提高在场的所有 草属性宝可梦的防御。 | 妖精 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Floral Healing 回复对手最大HP的一半。 在青草场地时,效果会提高。 | 妖精 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| Fleur Cannon 放出强力光束后, 自己的特攻会大幅降低。 | 妖精 | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 0 |
| Shadow Blast | shadow | 物理 | 80 | 100% | — | 0 |
| Shadow Blitz | shadow | 物理 | 40 | 100% | — | 0 |
| Shadow Bolt | shadow | 特殊 | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Break | shadow | 物理 | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Chill | shadow | 特殊 | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Down | shadow | 变化 | — | 100% | — | 0 |
| Shadow End | shadow | 物理 | 120 | 60% | — | 0 |
| Shadow Fire | shadow | 特殊 | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Half | shadow | 特殊 | — | 100% | — | 0 |
| Shadow Hold | shadow | 变化 | — | — | — | 0 |
| Shadow Mist | shadow | 变化 | — | 100% | — | 0 |
| Shadow Panic | shadow | 变化 | — | 90% | — | 0 |
| Shadow Rave | shadow | 特殊 | 70 | 100% | — | 0 |
| Shadow Rush | shadow | 物理 | 55 | 100% | — | 0 |
| Shadow Shed | shadow | 变化 | — | — | — | 0 |
| Shadow Sky | shadow | 变化 | — | — | — | 0 |
| Shadow Storm | shadow | 特殊 | 95 | 100% | — | 0 |
| Shadow Wave | shadow | 特殊 | 50 | 100% | — | 0 |