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Glossaire de Pokémon Champions
Que ce soit en regardant un stream de combats classés ou en parcourant un fil de discussion, vous tomberez sans cesse sur des mots comme STAB, attaque prioritaire ou KO assuré en un coup. Rien de bien compliqué une fois qu'on en connaît le sens — voici un tour d'horizon des termes que vous croiserez vraiment, classés par thème.
Statistiques et builds
| Terme | Signification |
|---|---|
| Statistiques de base | Les statistiques fixes propres à chaque espèce de Pokémon. Plus une statistique est élevée, plus elle est performante. Vous pouvez les consulter dans le Pokédex. |
| Statistiques réelles | Les valeurs réellement utilisées en combat, une fois les statistiques de base, la nature et le SP pris en compte. Toujours calculées au Niv. 50. |
| SP | Le système d'investissement en statistiques propre à Champions. Il remplace les EV des jeux principaux : vous disposez de 66 points au total, avec un maximum de 32 par statistique. Plus de détails dans le guide des différences avec les jeux principaux. |
| Nature | Augmente une statistique de 10 % et en réduit une autre de 10 %. En général, on choisit une nature qui booste la Vitesse ou la statistique offensive principale. |
| IV (valeurs individuelles) | Dans Champions, elles sont toutes fixées à 31, donc pas besoin de s'en préoccuper. |
Combat
| Terme | Signification |
|---|---|
| STAB (bonus de même type) | Une capacité qui partage le type du Pokémon qui l'utilise. Sa puissance est multipliée par 1,5. Par exemple, un Pokémon Eau qui utilise une capacité Eau. |
| Attaque prioritaire | Une capacité à priorité élevée qui passe en premier, quelle que soit la Vitesse. Vive-Attaque, Aqua-Jet ou Ombre Portée en sont de bons exemples. |
| KO assuré en un coup / en deux coups | Le fait de mettre K.O. l'adversaire à coup sûr en un ou deux coups. C'est « assuré » si le KO passe même avec le jet de dégâts le plus bas possible. |
| Jet de dégâts | Les dégâts varient légèrement à chaque fois, dans une fourchette (environ 85 à 100 %). C'est de là que viennent des expressions comme « 93 % de chances de KO en un coup ». |
| Coup critique | Inflige 1,5 fois plus de dégâts et ignore les bonus défensifs de la cible. |
| Flinch (recul de peur) | Le Pokémon touché ne peut plus du tout agir ce tour-ci. Des capacités comme Tête de Fer visent justement cet effet. |
Ne devinez pas les KO assurés ou les jets de dégâts : vérifiez-les précisément avec le calculateur de dégâts.
Rôles (le rôle de chacun dans l'équipe)
| Terme | Signification |
|---|---|
| Sweeper | Un attaquant principal qui monte en puissance puis élimine l'équipe adverse les uns après les autres. |
| Tank, mur | Un rôle conçu pour tenir bon et encaisser l'offensive adverse. |
| Support | Aide l'équipe avec des effets comme Vent Arrière, les écrans ou Provoc, en soutenant ses alliés plutôt qu'en attaquant directement. Particulièrement important en Doubles. |
| Lead, ouvreur | Le Pokémon envoyé en premier pour poser le décor du combat, en général pour installer Vent Arrière ou Piège de Roc. |
| Perce-mur (wallbreaker) | Un attaquant à forte puissance conçu pour forcer le passage à travers tanks et murs. |
| Pivot | Une capacité comme Demi-Tour ou Change-Éclair qui permet d'attaquer puis de changer immédiatement de Pokémon, tout en gardant l'initiative. |
Stratégie et terrain
| Terme | Signification |
|---|---|
| Setup (montée en puissance) | Utiliser Danse Lames ou Danse Draco pour booster ses statistiques, puis tout balayer derrière. |
| Distorsion (Trick Room) | Un effet de terrain qui fait agir les Pokémon lents en premier pendant 5 tours. La pierre angulaire des équipes lentes et puissantes. |
| Vent Arrière (Tailwind) | Double la Vitesse de toute l'équipe pendant 4 tours. Quasiment indispensable pour les équipes offensives en Doubles. |
| Écrans | Protection (physique) et Mur Lumière (spécial), qui réduisent de moitié les dégâts subis. |
| Météo | Zénith, Danse Pluie, Tempête de Sable et Grêle en font partie. Chacune renforce certains types et déclenche les talents liés. |
Spécificités de Pokémon Champions
| Terme | Signification |
|---|---|
| Scout | Le système permettant de recruter des Pokémon, à la place de la capture. Tous les détails dans le guide de démarrage du compte. |
| VP | La monnaie de base utilisée pour le recrutement, l'entraînement et les Méga-Gemmes. Impossible à acheter avec de l'argent réel. |
| Essai | Un bon d'essai gratuit de 7 jours, offert toutes les 22 heures. |
| Ticket standard | Un ticket qui permet de recruter un Pokémon instantanément sans dépenser de VP. |
| Méga-Évolution | Renforcer un Pokémon en cours de combat. Champions n'a ni Dynamax ni Téracristallisation — il n'y a que la Méga-Évolution. |