| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Façade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Grimace Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Normal | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Paresse Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Jackpot Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. | Normal | Physique | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Plaquage Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Clonage Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Coup d’Main Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Normal | Statut | — | — | 20 | 5 |
| Chant Canon Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Bélier Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Ultimawashi Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. | Normal | Physique | 120 | 75% | 8 | 0 |
| Ultimapoing L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. | Normal | Physique | 80 | 85% | 20 | 0 |
| Charge Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids. | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Coup d’Boule Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Abri Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Ténacité Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Vantardise Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Normal | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Entrave Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Métronome Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. | Normal | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Météores Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | Normal | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Rune Protect Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Rugissement Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Normal | Statut | — | 100% | 40 | 0 |
| Ball’Météo Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Boost Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Blabla Dodo Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Ronflement Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Triplattaque Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Ultralaser Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Bâillement Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Attraction Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Poing Feu Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. | Feu | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Déflagration Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Zénith Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Feu | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Lance-Flammes L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Plongée Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | Eau | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Vibraqua Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. | Eau | Spécial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Siphon Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | Eau | Spécial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Danse Pluie Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Eau | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Coqui-Lame Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. | Eau | Physique | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Saumure Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. | Eau | Spécial | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Aqua-Brèche Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Eau | Physique | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Ébullition L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Eau | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Eau | Spécial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Ocroupi Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | Eau | Spécial | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Surf Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | Eau | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Cascade Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. | Eau | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hydrocanon Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | Eau | Spécial | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Poing Éclair Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. | Électrik | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Cage Éclair Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Électrik | Statut | — | 90% | 20 | 0 |
| Nœud Herbe L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | Plante | Spécial | — | 100% | 20 | 0 |
| Laser Glace Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Poing Glace Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. | Glace | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Blizzard Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace | Spécial | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Avalanche Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. | Glace | Physique | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Snowscape The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Glace | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Grêle Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Glace | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Neigeux de Mots The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns. | Glace | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Vent Glace Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Glace | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Exploforce Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Combat | Spécial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Casse-Brique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Combat | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Vampi-Poing Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Combat | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Balayette Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. | Combat | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Détricanon Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Pics Toxik Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Poison | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Direct Toxik Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Toxik Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Poison | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Choc Venin Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | Poison | Spécial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Piège de Venin Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de l’ennemi empoisonné. | Poison | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Bombe Acide Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. | Poison | Spécial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Cradovague Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | Poison | Spécial | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Bombe Beurk Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Acide Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Poison | Spécial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Tunnel Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Sol | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Piétisol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | Sol | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tir de Boue Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | Sol | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Trépignement Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | Sol | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Séisme Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Sol | Physique | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Amnésie Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Plénitude Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Prescience De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité. | Psy | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Possessif Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Mur Lumière Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Psykoud’Boul Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Psy | Physique | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Dissonance Psy The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. | Psy | Spécial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Choc Psy Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. | Psy | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Psyko Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Psy | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Champ Psychique Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Sort Sinistre Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | Psy | Spécial | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Échange Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Force Ajoutée Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | Psy | Spécial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Choc Mental Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | Psy | Spécial | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Vaste Pouvoir Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un Champ Psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis. | Psy | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Zone Étrange Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Repos Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Vibra Soin Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Tour de Magie Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. | Psy | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Distorsion Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | -7 |
| Rafale Psy Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. | Psy | Spécial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Rayon Gemme Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | Roche | Spécial | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Châtiment Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. | Spectre | Spécial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Ball’Ombre Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Spectre | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Malédiction Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Spectre | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Machination Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ténèbres | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Dégommage Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | Ténèbres | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Provoc Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Aboiement Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Ténèbres | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Tricherie Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | Ténèbres | Physique | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Queue de Fer Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Acier | Physique | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Mur de Fer L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Acier | Statut | — | — | 16 | 0 |