| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Façade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Grimace Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Normal | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Puissance Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Plaquage Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Clonage Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Bélier Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Abri Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Ténacité Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Tranche Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Hurlement Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Normal | Statut | — | — | 20 | -6 |
| Damoclès Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Normal | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Blabla Dodo Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Groz’Yeux Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Normal | Statut | — | 100% | 30 | 0 |
| Danse Lames Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Ultralaser Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Tonnerre Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. | Électrik | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Fatal-Foudre La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Électrik | Spécial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Fulgurayon The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. | Électrik | Spécial | 130 | 100% | 12 | 0 |
| Cage Éclair Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Électrik | Statut | — | 90% | 20 | 0 |
| Lance-Soleil Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Plante | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Casse-Brique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Combat | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Big Splash Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | Combat | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Éclate-Roc Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. | Combat | Physique | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Aurasphère Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. | Combat | Spécial | 80 | — | 20 | 0 |
| Séisme Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Sol | Physique | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Protection Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Voile Miroir Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | Psy | Spécial | — | 100% | 20 | -5 |
| Mur Lumière Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Repos Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Anti-Air Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | Roche | Physique | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Laser Météore Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second. | Roche | Spécial | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Piège de Roc Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Roche | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Éboulement Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Roche | Physique | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Lame de Roc Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Roche | Physique | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Tomberoche Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Roche | Physique | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Cri Draconique The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | Dragon | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Draco-Griffe Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | Dragon | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Draco-Queue Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Dragon | Physique | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Colère Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | Dragon | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Abattage Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. | Dragon | Physique | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Draco-Météore Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. | Dragon | Spécial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Draco-Choc Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. | Dragon | Spécial | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Tranche-Nuit Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. | Ténèbres | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Aboiement Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Ténèbres | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Tricherie Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | Ténèbres | Physique | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Aiguisage Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ténèbres | Statut | — | — | 15 | 0 |
| Vibrobscur Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Ténèbres | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Strido-Son Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. | Acier | Statut | — | 85% | 20 | 0 |
| Luminocanon Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Acier | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Fulmifer Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. | Acier | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Griffe Acier Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | Acier | Physique | 50 | 95% | 35 | 0 |
| Tête de Fer Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | Acier | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Gyroballe Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. | Acier | Physique | — | 100% | 8 | 0 |
| Mur de Fer L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Acier | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Métalaser Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. | Acier | Spécial | 140 | 95% | 8 | 0 |
| Pression Extrême The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. | Acier | Physique | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Tacle Lourd Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | Acier | Physique | — | 100% | 12 | 0 |