| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Façade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Grimace Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Normal | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Plaquage Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Clonage Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Coup d’Main Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Normal | Statut | — | — | 20 | 5 |
| Bélier Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Grondement Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Abri Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Ténacité Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Vitesse Extrême Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. | Normal | Physique | 80 | 100% | 8 | 2 |
| Aurore Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Hurlement Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Normal | Statut | — | — | 20 | -6 |
| Vengeance Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. | Normal | Physique | 70 | 100% | 5 | 0 |
| Damoclès Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Normal | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Blabla Dodo Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Groz’Yeux Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Normal | Statut | — | 100% | 30 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Ultralaser Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Mégaphone Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. | Normal | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Nitrocharge Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | Feu | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Raging Fury The user rampages and spews vicious flames to inflict damage on the target, then becomes fixated on using this move. | Feu | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Feu Follet Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | Feu | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Flammèche L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Crocs Feu Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. | Feu | Physique | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Déflagration Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Indignition Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | Feu | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Canicule Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. | Feu | Spécial | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Surchauffe Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Feu | Spécial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Zénith Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Feu | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Boutefeu Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. | Feu | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Lance-Flammes L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Roue de Feu Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Feu | Physique | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Danse Flammes Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | Feu | Spécial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Tacle Feu Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | Feu | Physique | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Crocs Éclair Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. | Électrik | Physique | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Éclair Fou Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Électrik | Physique | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Lance-Soleil Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Plante | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Contre Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | Combat | Physique | — | 100% | 16 | 0 |
| Close Combat Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | Combat | Physique | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Tunnel Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Sol | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Piétisol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | Sol | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Sable Ardent Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible. | Sol | Spécial | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Aéropique Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | Vol | Physique | 60 | — | 20 | 0 |
| Hâte Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Psycho-Croc Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Psy | Physique | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Repos Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Jet-Pierres Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi. | Roche | Physique | 50 | 90% | 15 | 0 |
| Anti-Air Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | Roche | Physique | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Boule Roc Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. | Roche | Physique | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Tempête de Sable Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Roche | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Piège de Roc Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Roche | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Éboulement Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Roche | Physique | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Lame de Roc Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Roche | Physique | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Tomberoche Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Roche | Physique | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Fracass’Tête Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. | Roche | Physique | 150 | 80% | 8 | 0 |
| Rayon Gemme Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. | Roche | Spécial | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Colère Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | Dragon | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Draco-Choc Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. | Dragon | Spécial | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Mâchouille Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | Ténèbres | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Larcin Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Morsure L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Aboiement Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Ténèbres | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Estocorne Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi. | Acier | Physique | 70 | — | 12 | 0 |
| Tête de Fer Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | Acier | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |