| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Façade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Reflet Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Avale Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Plaquage Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Clonage Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Coup d’Main Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Normal | Statut | — | — | 20 | 5 |
| Chant Canon Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Bélier Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Abri Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Ténacité Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Force Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidence Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Stockage Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Vantardise Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Normal | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Brouhaha Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | Normal | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Météores Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | Normal | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Écho Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Rugissement Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Normal | Statut | — | 100% | 40 | 0 |
| Ball’Météo Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Séduction Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Retour Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Damoclès Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Normal | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Don Naturel Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 15 | 0 |
| Blabla Dodo Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Puissance Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Vive-Attaque Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Normal | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Ultrason Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | Normal | Statut | — | 55% | 20 | 0 |
| Ronflement Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Relâche Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. | Normal | Spécial | — | 100% | 12 | 0 |
| Ultralaser Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Attraction Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Copie Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | Normal | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Tourniquet Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Eau | Statut | — | — | 15 | 0 |
| Pistolet à O De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi. | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Détrempage Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | Eau | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Vibraqua Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. | Eau | Spécial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Siphon Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | Eau | Spécial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Danse Pluie Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Eau | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Saumure Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. | Eau | Spécial | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Anneau Hydro Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | Eau | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Aqua-Brèche Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Eau | Physique | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Ébullition L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Eau | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Eau | Spécial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Ocroupi Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. | Eau | Spécial | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Surf Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | Eau | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Cascade Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. | Eau | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hydrocanon Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | Eau | Spécial | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Onde de Choc Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | Électrik | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Canon Graine Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. | Plante | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Laser Glace Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Blizzard Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace | Spécial | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Snowscape The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Glace | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Grêle Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Glace | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Vent Glace Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Glace | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Brume Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | Glace | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Détricanon Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Toxik Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Poison | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Coud’Boue Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Sol | Spécial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Vol Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. | Vol | Physique | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Danse Plumes Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque. | Vol | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Atterrissage Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Vol | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Cru-Ailes L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. | Vol | Physique | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Double Volée Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. | Vol | Physique | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Piqué Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Vol | Physique | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Rapace Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur. | Vol | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Vent Arrière Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | Vol | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Anti-Brume Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Vol | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Acrobatie Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | Vol | Physique | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Lame d’Air Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Vol | Spécial | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Tranch’Air Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Vol | Spécial | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Aéropique Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | Vol | Physique | 60 | — | 20 | 0 |
| Picore Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. | Vol | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Vent Violent Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. | Vol | Spécial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Chute Libre Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Vol | Physique | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Hâte Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Repos Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Demi-Tour Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Insecte | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Garde Large Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour. | Roche | Statut | — | — | 12 | 3 |
| Vent Mauvais Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Spectre | Spécial | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Ouragan Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer. | Dragon | Spécial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Dégommage Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | Ténèbres | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Larcin Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Représailles Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. | Ténèbres | Physique | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Sabotage Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | Ténèbres | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Ailes d’Acier Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Acier | Physique | 70 | 90% | 20 | 0 |