| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chatouille Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Façade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Grimace Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Normal | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Force Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. | Normal | Physique | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Reflet Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Exuviation Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Avale Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Mania Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | Normal | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Plaquage Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Clonage Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Chant Canon Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Bélier Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Escalade Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Charge Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids. | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Coup d’Boule Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Abri Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Ténacité Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Rengorgement Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Barrage Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Force Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidence Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Stockage Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Vantardise Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Normal | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Croissance Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Rune Protect Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Hurlement Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Normal | Statut | — | — | 20 | -6 |
| Séduction Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Retour Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Damoclès Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Normal | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Don Naturel Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 15 | 0 |
| Force Nature Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Blabla Dodo Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Puissance Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Danse Lames Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Ronflement Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Relâche Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. | Normal | Spécial | — | 100% | 12 | 0 |
| Ultralaser Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Coupe Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. | Normal | Physique | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Flash Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Mégaphone Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. | Normal | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Attraction Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Zénith Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Feu | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Repli Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | Eau | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Plante | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Soucigraine Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | Plante | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Synthèse Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Plante | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Gliss’Herbe Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. | Plante | Physique | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Champ Herbu Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | Plante | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Giga-Sangsue Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Spécial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Feuillage Le lanceur attaque l’ennemi avec des feuilles. | Plante | Physique | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Lame Feuille Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Plante | Physique | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Tempête Verte Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Plante | Spécial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Méga-Sangsue Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Spécial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Feuille Magik Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | Plante | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Lance-Soleil Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Plante | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Poudre Dodo Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | Plante | Statut | — | 75% | 16 | 0 |
| Balle Graine Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | Plante | Physique | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Vampigraine Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | Plante | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Canon Graine Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. | Plante | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Éco-Sphère Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Plante | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Martobois Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur. | Plante | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Tranch’Herbe Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Plante | Physique | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Nœud Herbe L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | Plante | Spécial | — | 100% | 20 | 0 |
| Aire d’Herbe Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît. | Plante | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Végé-Attaque Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. | Plante | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Vole-Vie Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Spécial | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Big Splash Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | Combat | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Éclate-Roc Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. | Combat | Physique | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Surpuissance Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. | Combat | Physique | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Toxik Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Poison | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Cavalerie Lourde Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | Sol | Physique | 95 | 95% | 12 | 0 |
| Telluriforce De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Sol | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Assaut Frontal The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s defensive stats. | Sol | Physique | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Piétisol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | Sol | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tir de Boue Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | Sol | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Tourbi-Sable Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | Sol | Physique | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Trépignement Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | Sol | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Sable Ardent Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible. | Sol | Spécial | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Séisme Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Sol | Physique | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Coud’Boue Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Sol | Spécial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Protection Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Amnésie Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Mur Lumière Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Psykoud’Boul Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Psy | Physique | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Repos Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Anti-Air Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | Roche | Physique | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Boule Roc Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée. | Roche | Physique | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Poliroche Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | Roche | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Tempête de Sable Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Roche | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Piège de Roc Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Roche | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Éboulement Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Roche | Physique | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Lame de Roc Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Roche | Physique | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Tomberoche Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Roche | Physique | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Garde Large Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour. | Roche | Statut | — | — | 12 | 3 |
| Malédiction Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Spectre | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Colère Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | Dragon | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Mâchouille Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | Ténèbres | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Morsure L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Queue de Fer Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Acier | Physique | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Tête de Fer Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | Acier | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Mur de Fer L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. | Acier | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Pression Extrême The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. | Acier | Physique | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Tacle Lourd Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | Acier | Physique | — | 100% | 12 | 0 |