| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chatouille Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Façade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Reflet Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Plaquage Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Doux Parfum Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Après Vous S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Clonage Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Coup d’Main Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Normal | Statut | — | — | 20 | 5 |
| Chant Canon Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Bélier Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Gigotage Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | Normal | Physique | — | 100% | 16 | 0 |
| Coup d’Boule Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Abri Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Ténacité Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Frénésie Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Force Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidence Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Vantardise Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Normal | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Croissance Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Rune Protect Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Ball’Météo Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Séduction Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Retour Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Damoclès Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Normal | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Don Naturel Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 15 | 0 |
| Force Nature Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Blabla Dodo Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Puissance Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Patience Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | — | 10 | 1 |
| Danse Lames Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Ronflement Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Ultralaser Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Coupe Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. | Normal | Physique | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Flash Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Attraction Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Copie Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | Normal | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Danse Folle Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Zénith Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Feu | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Plante | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Soucigraine Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | Plante | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Synthèse Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Plante | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Gliss’Herbe Le lanceur attaque l’ennemi en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un Champ Herbu est actif. | Plante | Physique | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Champ Herbu Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | Plante | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Giga-Sangsue Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Spécial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Tempête Florale Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | Plante | Physique | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Danse Fleurs Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. | Plante | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Tempête Verte Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Plante | Spécial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Méga-Sangsue Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Spécial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Feuille Magik Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | Plante | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Racines Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | Plante | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Lame Solaire Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. | Plante | Physique | 125 | 100% | 12 | 0 |
| Lance-Soleil Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Plante | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Poudre Dodo Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | Plante | Statut | — | 75% | 16 | 0 |
| Balle Graine Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | Plante | Physique | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Vampigraine Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | Plante | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Canon Graine Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi. | Plante | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Aromathérapie Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l’équipe. | Plante | Statut | — | — | 5 | 0 |
| Éco-Sphère Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Plante | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Tranch’Herbe Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Plante | Physique | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Para-Spore Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. | Plante | Statut | — | 75% | 20 | 0 |
| Nœud Herbe L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | Plante | Spécial | — | 100% | 20 | 0 |
| Vole-Vie Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Plante | Spécial | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Vole-Force Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. | Plante | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Vampi-Poing Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Combat | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Poudre Toxik Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. | Poison | Statut | — | 75% | 20 | 0 |
| Toxik Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Poison | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Choc Venin Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | Poison | Spécial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Gaz Corrosif Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent. | Poison | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Bombe Acide Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. | Poison | Spécial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Cradovague Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | Poison | Spécial | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Bombe Beurk Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Acide Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Poison | Spécial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Suc Digestif Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi. | Poison | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Protection Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Repos Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Boule Pollen Utilisée sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV. | Insecte | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Harcèlement Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | Insecte | Spécial | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Malédiction Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Spectre | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Dégommage Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | Ténèbres | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Rayon Lune Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Fée | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Éclat Magique Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | Fée | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Pouvoir Lunaire Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | Fée | Spécial | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Charme Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | Fée | Statut | — | 100% | 20 | 0 |