| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guillotine Des pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | Normal | Physique | — | 30% | 8 | 0 |
| Façade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Grimace Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Normal | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Force Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. | Normal | Physique | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Reflet Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Armure Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Clonage Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Chant Canon Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Bélier Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Coup d’Boule Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. | Normal | Physique | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Abri Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Relais Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Ténacité Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Tranche Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Force Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidence Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Vantardise Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Normal | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Météores Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | Normal | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Grincement Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | Normal | Statut | — | 85% | 20 | 0 |
| Séduction Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Retour Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Damoclès Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Normal | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Don Naturel Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 15 | 0 |
| Blabla Dodo Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Puissance Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Vive-Attaque Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Normal | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Faux-Chage Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | Normal | Physique | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Danse Lames Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Ronflement Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Ultralaser Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Ruse Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités. | Normal | Physique | 30 | 100% | 12 | 2 |
| Coupe Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. | Normal | Physique | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Attraction Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Crocs Feu Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. | Feu | Physique | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Zénith Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Feu | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Danse Pluie Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Eau | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Hydro-Queue Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | Eau | Physique | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Pince-Masse Une grande pince martèle l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Eau | Physique | 100 | 95% | 12 | 0 |
| Crocs Éclair Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. | Électrik | Physique | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Mégafouet Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi. | Plante | Physique | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Crocs Givre Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. | Glace | Physique | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Casse-Brique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Combat | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Éclate-Roc Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. | Combat | Physique | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Stratopercut Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Combat | Physique | 85 | 90% | 15 | 0 |
| Riposte Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | Combat | Physique | — | 100% | 20 | -5 |
| Détricanon Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Pics Toxik Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Poison | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Direct Toxik Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Dard-Venin Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 15 | 100% | 35 | 0 |
| Toxik Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Poison | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Choc Venin Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. | Poison | Spécial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Bombe Beurk Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Poison Croix Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Poison | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Queue-Poison Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi. | Poison | Physique | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Cavalerie Lourde Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | Sol | Physique | 95 | 95% | 12 | 0 |
| Tunnel Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Sol | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Telluriforce De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Sol | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Piétisol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | Sol | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tir de Boue Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | Sol | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Jet de Sable Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | Sol | Statut | — | 100% | 15 | 0 |
| Tourbi-Sable Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. | Sol | Physique | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Picots Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | Sol | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Séisme Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Sol | Physique | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Coud’Boue Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Sol | Spécial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Boue-Bombe Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Sol | Spécial | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Atterrissage Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Vol | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Cru-Ailes L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. | Vol | Physique | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Double Volée Le lanceur frappe l’ennemi avec ses ailes deux fois d’affilée. | Vol | Physique | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Piqué Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Vol | Physique | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Vent Arrière Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | Vol | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Anti-Brume Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Vol | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Acrobatie Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | Vol | Physique | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Aéropique Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | Vol | Physique | 60 | — | 20 | 0 |
| Hâte Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Psycho-Croc Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Psy | Physique | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Repos Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Furie-Bond Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. | Insecte | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Dard-Nuée Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois. | Insecte | Physique | 25 | 95% | 20 | 0 |
| Piqûre Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. | Insecte | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Survinsecte Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. | Insecte | Spécial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Plaie Croix Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Insecte | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ravage Rampant Le lanceur rampe derrière l’ennemi pour l’attaquer. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible. | Insecte | Physique | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Taillade Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. | Insecte | Physique | 40 | 95% | 20 | 0 |
| Demi-Tour Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Insecte | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Poliroche Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. | Roche | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Tempête de Sable Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Roche | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Piège de Roc Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Roche | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Éboulement Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Roche | Physique | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Lame de Roc Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Roche | Physique | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Tomberoche Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Roche | Physique | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Rafale Écailles Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. | Dragon | Physique | 25 | 90% | 20 | 0 |
| Abattage Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible. | Dragon | Physique | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Tranche-Nuit Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. | Ténèbres | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Mâchouille Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | Ténèbres | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Dégommage Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | Ténèbres | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Larcin Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Provoc Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Représailles Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. | Ténèbres | Physique | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Centrifugifle Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Feinte Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ténèbres | Physique | 60 | — | 20 | 0 |
| Aiguisage Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ténèbres | Statut | — | — | 15 | 0 |
| Assurance Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Vibrobscur Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Ténèbres | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Exécu-Son Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | Ténèbres | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Sabotage Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | Ténèbres | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Tourmente Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Ailes d’Acier Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | Acier | Physique | 70 | 90% | 20 | 0 |
| Griffe Acier Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. | Acier | Physique | 50 | 95% | 35 | 0 |
| Queue de Fer Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Acier | Physique | 100 | 75% | 16 | 0 |