| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Façade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Grimace Le lanceur fait une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | Normal | Statut | — | 100% | 12 | 0 |
| Force Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. | Normal | Physique | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Reflet Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Puissance Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Mimi-Queue Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | Normal | Statut | — | 100% | 30 | 0 |
| Mania Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | Normal | Physique | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Flair Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Plaquage Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Clonage Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Coup d’Main Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Normal | Statut | — | — | 20 | 5 |
| Chant Canon Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Bélier Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Normal | Physique | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Charge Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids. | Normal | Physique | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Abri Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Ténacité Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Rengorgement Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Barrage Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Force Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidence Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Vantardise Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Normal | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Écho Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Hurlement Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Normal | Statut | — | — | 20 | -6 |
| Boul’Armure Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Normal | Statut | — | — | 40 | 0 |
| Retour Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Damoclès Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Normal | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Blabla Dodo Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Puissance Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Effort Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | Normal | Physique | — | 100% | 8 | 0 |
| Ronflement Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Implore Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. | Normal | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Ultralaser Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Bâillement Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Attraction Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Nitrocharge Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | Feu | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Feu Follet Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | Feu | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Flammèche L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Aire de Feu Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît. | Feu | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Poing Feu Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. | Feu | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Déflagration Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Flamme Ultime Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu. | Feu | Spécial | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Calcination Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | Feu | Spécial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Rafale Feu Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Feu | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Indignition Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | Feu | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Canicule Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. | Feu | Spécial | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Surchauffe Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Feu | Spécial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Zénith Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Feu | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Boutefeu Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. | Feu | Physique | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Lance-Flammes L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Feu | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Danse Flammes Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours. | Feu | Spécial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Tacle Feu Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | Feu | Physique | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Ébullition L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Eau | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Poing Éclair Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. | Électrik | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Éclair Fou Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | Électrik | Physique | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Plante | Physique | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Lame Solaire Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames. | Plante | Physique | 125 | 100% | 12 | 0 |
| Lance-Soleil Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Plante | Spécial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Nœud Herbe L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | Plante | Spécial | — | 100% | 20 | 0 |
| Poing Boost À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché. | Combat | Physique | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Contre Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | Combat | Physique | — | 100% | 16 | 0 |
| Exploforce Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. | Combat | Spécial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Casse-Brique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Combat | Physique | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Vampi-Poing Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Combat | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Balayette Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. | Combat | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Big Splash Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. | Combat | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Éclate-Roc Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. | Combat | Physique | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Gonflette Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Combat | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Cogne Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée. | Combat | Physique | 15 | 100% | 20 | 0 |
| Balayage Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | Combat | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Marto-Poing Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. | Combat | Physique | 100 | 90% | 12 | 0 |
| Surpuissance Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. | Combat | Physique | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Yama Arashi Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique. | Combat | Physique | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Close Combat Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. | Combat | Physique | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Coaching Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense. | Combat | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Mitra-Poing Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. | Combat | Physique | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Direct Toxik Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. | Poison | Physique | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Toxik Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Poison | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Purédpois Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi. | Poison | Spécial | 30 | 70% | 20 | 0 |
| Cavalerie Lourde Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. | Sol | Physique | 95 | 95% | 12 | 0 |
| Tunnel Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Sol | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Piétisol Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | Sol | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Trépignement Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | Sol | Physique | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Sable Ardent Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur l’ennemi. Peut aussi brûler la cible. | Sol | Spécial | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Séisme Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Sol | Physique | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Coud’Boue Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Sol | Spécial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Psykoud’Boul Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Psy | Physique | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Repos Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Roulade Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. | Roche | Physique | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Anti-Air Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | Roche | Physique | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Éboulement Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | Roche | Physique | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Lame de Roc Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Roche | Physique | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Tomberoche Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Roche | Physique | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Fracass’Tête Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. | Roche | Physique | 150 | 80% | 8 | 0 |
| Malédiction Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Spectre | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Coup Bas Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. | Ténèbres | Physique | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Dégommage Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | Ténèbres | Physique | — | 100% | 12 | 0 |
| Provoc Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | Ténèbres | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Assurance Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | Ténèbres | Physique | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Sabotage Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | Ténèbres | Physique | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Queue de Fer Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Acier | Physique | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Tête de Fer Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | Acier | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Gyroballe Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. | Acier | Physique | — | 100% | 8 | 0 |
| Pression Extrême The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. | Acier | Physique | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Tacle Lourd Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. | Acier | Physique | — | 100% | 12 | 0 |