| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Priorité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Façade Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Normal | Physique | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Reflet Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Normal | Statut | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | Normal | Physique | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Berceuse Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil. | Normal | Statut | — | 55% | 16 | 0 |
| Plaquage Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. | Normal | Physique | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Clonage Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Coup d’Main Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Normal | Statut | — | — | 20 | 5 |
| Chant Canon Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Écras’Face Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. | Normal | Physique | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Requiem Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. | Normal | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Abri Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 8 | 4 |
| Ténacité Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Normal | Statut | — | — | 12 | 4 |
| Rengorgement Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Normal | Statut | — | — | 30 | 0 |
| Confidence Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Normal | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Vantardise Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | Normal | Statut | — | 85% | 16 | 0 |
| Brouhaha Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. | Normal | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Météores Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | Normal | Spécial | 60 | — | 20 | 0 |
| Encore Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | Normal | Statut | — | 100% | 8 | 0 |
| Écho Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. | Normal | Spécial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Torgnoles Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | 15 | 85% | 10 | 0 |
| Rugissement Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Normal | Statut | — | 100% | 40 | 0 |
| Ball’Météo Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Séduction Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Retour Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Boost Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Blabla Dodo Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Normal | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Puissance Cachée Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Spécial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Ronflement Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | Normal | Spécial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Implore Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. | Normal | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Ultralaser Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Normal | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Mégaphone Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. | Normal | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Attraction Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Normal | Statut | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Normal | Physique | — | 100% | 20 | 0 |
| Bulles d’O Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | Eau | Spécial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Plongée Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. | Eau | Physique | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Aria de l’Écume Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles. | Eau | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Pistolet à O De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi. | Eau | Spécial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Aire d’Eau Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. | Eau | Spécial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Vibraqua Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. | Eau | Spécial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Siphon Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. | Eau | Spécial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Danse Pluie Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Eau | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Fontaine de Vie Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. | Eau | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Saumure Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. | Eau | Spécial | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Anneau Hydro Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour. | Eau | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Aqua-Brèche Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | Eau | Physique | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Aqua-Jet Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Eau | Physique | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Hydro-Queue Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | Eau | Physique | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Ébullition L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Eau | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Eau | Spécial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Eau Revoir Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. | Eau | Physique | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Surf Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | Eau | Spécial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Cascade Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. | Eau | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hydroblast Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Eau | Spécial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Hydrocanon Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. | Eau | Spécial | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Éco-Sphère Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | Plante | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Laser Glace Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Blizzard Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. | Glace | Spécial | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Snowscape The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Glace | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Grêle Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Glace | Statut | — | — | 10 | 0 |
| Ice Spinner The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. | Glace | Physique | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Vent Glace Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | Glace | Spécial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Triple Axel Une salve composée de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. | Glace | Physique | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Buée Noire Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Glace | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Toxik Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Poison | Statut | — | 90% | 12 | 0 |
| Acrobatie Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. | Vol | Physique | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Protection Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Amnésie Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Reflet Magik Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Psy | Statut | — | — | 15 | 4 |
| Plénitude Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Mur Lumière Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 20 | 0 |
| Dissonance Psy The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. | Psy | Spécial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Psyko Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Psy | Spécial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Force Ajoutée Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. | Psy | Spécial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Zone Étrange Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. | Psy | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Repos Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Psy | Statut | — | — | 8 | 0 |
| Ball’Ombre Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Spectre | Spécial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Queue de Fer Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Acier | Physique | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Vampibaiser Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | Fée | Spécial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Éclat Magique Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. | Fée | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Voix Envoûtante The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. | Fée | Spécial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Pouvoir Lunaire Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. | Fée | Spécial | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Explo-Brume Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un Champ Brumeux est actif. | Fée | Spécial | 100 | 100% | 8 | 0 |
| Champ Brumeux Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux. | Fée | Statut | — | — | 12 | 0 |
| Charme Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | Fée | Statut | — | 100% | 20 | 0 |
| Voix Enjôleuse Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr. | Fée | Spécial | 40 | — | 15 | 0 |
| Regard Touchant Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | Fée | Statut | — | 100% | 20 | 1 |
| Câlinerie Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | Fée | Physique | 90 | 90% | 12 | 0 |