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Pokémon Champions 用語辞典
対戦配信や掲示板の書き込みを見ていると、「タイプ一致」だの「先制技」だの「確定1発」だのという言葉が次々と出てきます。意味さえ分かればどれも大したことはありません。 よく使われるものだけを分野別にまとめました。
ステータスと構築
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 種族値 | ポケモンごとに固定されている基本ステータスです。数値が高いほどそのステータスが優れています。図鑑で確認できます。 |
| 実数値 | 種族値に性格とSPまですべて反映した実際のバトル数値です。Lv50基準で計算されます。 |
| SP | チャンピオンズ独自のステータス強化システムです。本家の努力値の代わりに使うもので、合計66ポイントを1つのステータスにつき最大32まで割り振れます。詳しくは本家との違いガイドを参照してください。 |
| 性格 | 1つのステータスを10%上げ、別の1つを10%下げます。基本的にはスピードやメインの攻撃ステータスを上げる性格を選びます。 |
| 個体値(IV) | チャンピオンズではすべて31で固定されているため、気にする必要はありません。 |
バトル
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| タイプ一致(STAB) | 自分のタイプと同じタイプの技のことです。威力が1.5倍になります。みずタイプのポケモンがみずタイプの技を使う、というような例です。 |
| 先制技 | 優先度が高く、スピードを無視して先に繰り出せる技のことです。でんこうせっか、アクアジェット、かげうちなどが該当します。 |
| 確定1発 / 確定2発 | 相手を必ず1発、または2発で倒せることを指します。乱数の最低値でも倒せる場合に「確定」と呼びます。 |
| 乱数 | ダメージが毎回少しずつ変動する範囲(だいたい85~100%)のことです。「93%の確率で1発」といった表現はここから来ています。 |
| 急所 | クリティカルヒットのことです。ダメージが1.5倍になり、相手の防御系の能力上昇も無視します。 |
| ひるみ | 技を受けたポケモンがそのターンに全く行動できなくなる状態です。アイアンヘッドのような技が狙ってきます。 |
確定1発や乱数は感覚に頼らず ダメージ計算機で正確に確認しましょう。
役割(チームでの役目)
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| スイーパー | 積みを行った後、相手を次々となぎ倒していく主力アタッカーです。 |
| 耐久型、壁 | 硬さを活かして粘りながら相手の攻勢を受け止める役割です。 |
| サポーター | おいかぜや壁、ちょうはつのような技で味方をサポートする役割です。ダブルバトルでは特に重要になります。 |
| リード、先発 | 一番最初に繰り出して場を整えるポケモンです。おいかぜやステルスロックを展開します。 |
| 壁割り | 耐久型や壁を力ずくで打ち破る高火力アタッカーです。 |
| ピボット | とんぼがえりやボルトチェンジのように、攻撃してからすぐに交代することで主導権を握る動きです。 |
戦略とフィールド
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 積み | つるぎのまいやりゅうのまいで能力を上げてから一気にスイープする流れのことです。 |
| トリックルーム | 5ターンの間、遅いポケモンから先に動けるようになるフィールドです。低速高火力パーティの要となります。 |
| おいかぜ | 4ターンの間、味方全体のスピードが2倍になります。ダブルの攻撃的なパーティにはほぼ必須です。 |
| 壁 | リフレクター(物理)とひかりのかべ(特殊)で受けるダメージを半分に減らします。 |
| 天気 | 晴れ、雨、砂嵐、あられがあります。特定のタイプを強化し、関連する特性を発動させます。 |
チャンピオンズだけにあるもの
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| スカウト | ポケモンを迎え入れるためのシステムです。捕まえる代わりのものです。アカウント開始ガイドに詳しく書いてあります。 |
| VP | 加入やトレーニング、メガストーンに使う基本通貨です。課金では購入できません。 |
| トライアル | 22時間ごとに無料でもらえる7日間の体験チケットです。 |
| レギュラーチケット | VPなしでポケモンをそのまま加入させられるチケットです。 |
| メガシンカ | バトル中に1匹を強化することです。チャンピオンズにはダイマックスやテラスタルはなく、メガシンカのみ存在します。 |