上級者
本編ランク勢のための Champions の違い
本編のランクバトル(BSSやVGC)をプレイしていた人なら、バトル感覚はそのまま活きます。ただしチャンピオンズは ルールがいくつか違う別のゲームです。何がなくなって何が変わったかさえ押さえれば、すぐに慣れます。
なくなったシステム
本編の世代ごとのギミックはほとんど廃止され、メガシンカだけが残りました。
| システム | チャンピオンズでは |
|---|---|
| テラスタル | ありません。タイプを変える駆け引きがまるごとなくなりました。 |
| ダイマックス、キョダイマックス | ありません。 |
| Zワザ | ありません。 |
| メガシンカ | あります。唯一のバトルギミックなので、1チームにつきメガ1体が軸になります。 |
そのため、チャンピオンズのチームはメガ1体とそれを支える5体が基本の骨格です。本編VGCの テラスタル依存プランはまるごと手放しましょう。
努力値(EV)の代わりにSP
チャンピオンズではEVの代わりにSPで能力値を強化します。本編とは感覚が違うので、ここだけ 新しく覚え直せば大丈夫です。
| 項目 | 本編からチャンピオンズへ |
|---|---|
| 能力値の強化 | EV合計510・1ステータス最大252が、SP合計66・1ステータス最大32に変わります。 |
| 個体値(IV) | 個体ごとに違っていたものが全て31固定になりました。気にしなくて大丈夫です。 |
| 感覚をつかむ | 本編で1ステータスをフル努力値(252)にするのは、こちらではそのステータスの32(上限)に相当します。総量が小さい分、配分がよりシビアです。 |
ここがポイント
本編では2ステータスに252ずつ全振りするのが定番ですが、チャンピオンズは合計66しかないので スピードに32振った残り34をどこに割くかが勝負の分かれ目です。実数値は ビルダーでリアルタイムに確認できます。
技の数値が一部違う
チャンピオンズではバランス調整のため、一部の技の威力・命中率・PPが本編と異なります。覚える技にも本編との 違いがあります。感覚で覚えていた数値が合わないこともあるので、正確な値は 技図鑑で確認するのがおすすめです。チャンピオンズの実際の数値に合わせてあります。
メタが本編と違う
ラインナップが限られていてメガ中心のため、警戒すべき相手やティア表は本編VGCやBSSとかなり異なります。 シーズンが始まったらまず メタの使用率と 上位ランカーのパーティに目を通して、今の環境を把握しましょう。
アカウント開始はガチャ形式
ポケモンは捕まえるのではなく、スカウトで加入させます。序盤のリソース管理が重要なので、 新規アカウントなら アカウント開始ガイドのリソース解説部分だけでも読んでおくと、かなり時間の節約になります。