Intermediário
상태이상·부가효과 확률 정리 (챔피언스 조정판)
챔피언스는 본가 룰을 그대로 가져오지 않았습니다. 상태이상 확률 몇 개가 조정됐고, 이걸 모르면 “마비인데 왜 계속 움직여?” 하고 억울해하다 지게 돼요. 헷갈리기 쉬운 상태이상과 부가효과를, 실전에서 바로 써먹는 기준으로 정리했습니다.
상태이상은 두 종류로 나뉜다
먼저 이 구분부터. 상태이상은 주요 상태이상과 부가 상태로 나뉘고, 둘은 규칙이 다릅니다.
| 종류 | 규칙 |
|---|---|
| 주요 상태이상 | 마비 · 화상 · 독 · 맹독 · 잠듦 · 얼음. 몸에 한 번에 하나만 걸립니다. 이미 하나 걸려 있으면 다른 게 안 들어가요. 교체해도 안 풀립니다. |
| 부가 상태 | 혼란 · 풀죽음. 주요 상태이상과 별개라 겹쳐서 걸립니다. 마비+혼란이 동시에 걸릴 수 있어요. 대신 교체하면 풀립니다. |
이 구분이 실전에서 왜 중요하냐면 — 상대가 이미 화상이면 거기에 도깨비불을 또 넣어봐야 안 들어갑니다. 하지만 화상 걸린 애한테 혼란은 별개라 추가로 먹혀요. 겹치는 걸 알아야 견제기를 안 낭비합니다.
챔피언스에서 조정된 확률
본가에서 넘어온 분들이 제일 먼저 헷갈리는 부분입니다. 대표적으로 두 개가 완화됐어요.
| 상태이상 | 챔피언스 기준 |
|---|---|
| 마비 | 스피드가 절반으로 떨어지는 건 같지만, 행동 실패 확률이 본가보다 낮게조정됐습니다. 본가처럼 “마비만 걸면 반신불수” 느낌은 덜해요. 그래도 스피드 감소가 본체라, 상대 어태커의 선공을 뺏는 용도로 여전히 강력합니다. |
| 얼음 | 걸리면 행동 불가인 건 같지만, 지속 턴이 짧게 조정돼서 본가처럼 하염없이 얼어붙어 있진 않습니다. 그래도 걸린 동안은 완전히 묶이니 위험한 건 마찬가지예요. |
정확한 확률과 “이 상태로 확정타가 나느냐”는 감으로 재지 마세요. 화상 걸린 물리 어태커의 데미지가 얼마나 줄었는지, 마비로 순서가 뒤집혔을 때 확정1타가 잡히는지는 데미지 계산기에 넣어보면 바로 나옵니다. 숫자로 확인하는 습관이 승률을 올려요.
여러 효과가 붙는 기술 — 확률은 따로 논다
여기서 사람들이 제일 많이 착각합니다. 부가효과가 여러 개 달린 기술은 각 효과를 따로 굴려요.“하나 터졌으니 다른 건 안 터지겠지”가 아닙니다.
| 기술 | 판정 방식 |
|---|---|
| 트라이애터클 | 마비 · 화상 · 얼음 중 하나를 각각의 확률로 판정합니다. 셋 중 뭐가 걸릴지는 그때그때 굴려서 정해져요. |
| 송곳니 기술 | 불꽃 · 얼음 · 전기 송곳니는 풀죽음과 상태이상을 따로 굴립니다. 확률은 낮아도 둘 다 동시에 터지는 경우가 실제로 나와요. |
그래서 송곳니 기술은 “재수 좋으면 풀죽음, 재수 더 좋으면 화상까지” 같은 이중 견제가 됩니다. 확률 자체는 낮지만, 각 판정이 독립이라 얕보면 안 돼요.
타입으로 막히는 상태이상
아무리 확률이 높아도 타입 자체가 면역이면 0%입니다. 견제기를 넣기 전에 이것부터 확인하세요.
| 상태이상 | 면역 타입 |
|---|---|
| 마비 | 전기 타입은 안 걸립니다. 전기자석파가 헛방. |
| 화상 | 불꽃 타입은 안 걸립니다. 도깨비불이 헛방. |
| 얼음 | 얼음 타입은 안 걸립니다. |
| 독 · 맹독 | 독 · 강철 타입은 안 걸립니다. 맹독으로 갉는 전략이 통째로 막혀요. |
| 가루 · 포자 계열 | 풀 타입은 수면가루 · 버섯포자 같은 걸 안 맞습니다. |
상대 자리에 불꽃 타입이 나올 것 같으면 도깨비불을 아끼세요. 헛방 한 번이 그대로 한 턴 손해입니다. 타입 상성과 면역은 상태이상 견제의 대전제예요.
실전에선 이렇게 쓴다
정리하면, 상태이상은 상대 주포를 무력화하는 견제 카드입니다. 물리 어태커한텐 화상으로 공격을 반토막 내고, 셋업 포켓몬한텐 마비로 스피드를 뺏어 선공을 가져와요. 이건 대부분 막이 역할의 포켓몬이 담당합니다.