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Pokémon Champions 术语词典
看排位赛直播或论坛帖子时,总会不断碰到本系加成、先制招式、确定一击这类说法。其实只要弄懂含义就没什么难的。 这里按主题整理了一批最常用的术语。
能力值与配置
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 种族值 | 每只宝可梦固定不变的基础能力值。数值越高,这项能力就越强。可以在图鉴中查看。 |
| 实际能力值 | 把种族值、性格、SP全部计算进去后得到的真正战斗数值,以Lv50为基准。 |
| SP | Champions的能力值投资系统,用来取代本传的努力值。总共有66点可分配,单项能力值最多可投入32点。详见与本传差异指南。 |
| 性格 | 让一项能力值提升10%,同时让另一项降低10%。一般会选择提升速度或主要攻击能力值的性格。 |
| 个体值(IV) | 在Champions中全部固定为31,完全不用操心。 |
战斗
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 本系加成(STAB) | 指招式属性和使用者自身属性相同的情况,威力会变成1.5倍。比如水属性宝可梦使用水属性招式。 |
| 先制招式 | 优先度较高,无视速度就能抢先出手的招式,比如电光一闪、水流喷射、影子偷袭这些。 |
| 确定一击 / 确定二击 | 指无论如何都能一击或两击击倒对方。只要在伤害随机数取最低值时依然能击倒,就算是"确定"。 |
| 伤害随机数 | 每次造成的伤害都会在一个区间内小幅波动(大约85%到100%)。"93%概率一击"之类的说法就是由此而来。 |
| 会心一击 | 也就是暴击。伤害会变成1.5倍,并且无视对方的防御强化。 |
| 畏缩 | 被打中的宝可梦在那个回合完全无法行动。铁头这类招式就是瞄准这一点。 |
确定一击和伤害随机数不要凭感觉判断,请用 伤害计算器精确确认。
定位(在队伍中承担的角色)
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 清扫手 | 强化能力值之后一路横扫对方的主力攻击手。 |
| 坦克、肉盾 | 依靠硬度顶住对方攻势的角色。 |
| 辅助 | 通过顺风、光墙、挑衅之类的手段帮助队友的角色,在双打中尤其重要。 |
| 开场手、先锋 | 最先出场为整场比赛铺垫局面的宝可梦,通常用来布置顺风或隐形岩。 |
| 破墙手 | 能强行突破坦克和肉盾的高输出攻击手。 |
| 中转手 | 像急速折返、伏特替换那样,打出伤害后立刻换人,从而掌握场上主动权的招式。 |
策略与场地
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 强化 | 用剑舞、龙之舞这类招式先提升能力值,再一举横扫的打法。 |
| 戏法空间 | 持续5回合,让速度慢的宝可梦先手行动的场地效果,是低速高输出队伍的核心。 |
| 顺风 | 持续4回合,让己方全员速度翻倍,对双打进攻队而言几乎是必备招式。 |
| 屏障 | 通过反射壁(物理)和光墙(特殊)把受到的伤害减半。 |
| 天气 | 包括大晴天、求雨、沙暴、冰雹。会强化特定属性的招式,并触发相关特性。 |
Champions 独有内容
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 招募 | 用来获取宝可梦的系统,取代了传统的捕捉。详情见账号入门指南。 |
| VP | 用于招募、训练和超级石的基础货币,无法用现实货币购买。 |
| 试用 | 每22小时免费发放一张7天体验券。 |
| 普通兑换券 | 无需消耗VP即可立即招募宝可梦的兑换券。 |
| 超级进化 | 在对战中强化一只宝可梦的机制。Champions中没有极巨化和太晶化,只有超级进化。 |