老手
面向本篇排位玩家的 Champions 差异
如果你一直在玩本传的排位对战(BSS 或 VGC),战斗手感完全可以直接沿用。不过 Champions 在规则上有几处不同,算得上是一款独立的游戏。只要弄清楚哪些系统没了、哪些地方变了,很快就能适应过来。
消失的系统
本传里各世代特有的机制大多被移除,只保留了超级进化。
| 系统 | 在 Champions 中 |
|---|---|
| 太晶化 | 没有。改变属性的心理博弈整个消失了。 |
| 极巨化、超极巨化 | 没有。 |
| Z招式 | 没有。 |
| 超级进化 | 有。这是唯一保留的对战机制,因此每支队伍都会以一只超级进化宝可梦为核心。 |
所以 Champions 队伍的基本框架是一只超级进化宝可梦,加上支撑它的其余五只。本传 VGC 里那些依赖太晶化的思路,可以整个丢掉了。
用 SP 代替努力值(EV)
Champions 用SP代替 EV 来投资能力值。这部分的手感和本传不一样,重新适应这一点就够了。
| 项目 | 本传到 Champions 的变化 |
|---|---|
| 能力值投资 | EV 总量 510、单项上限 252,变成了SP 总量 66、单项上限 32。 |
| 个体值(IV) | 原本因个体而异,现在全部固定为 31,完全不用操心。 |
| 找手感 | 本传里给一项能力值满投(252),在这里相当于该项能力值的上限 32。总量变小,分配也就更紧张。 |
这里是重点
本传里给两项能力值各堆 252 是常规操作,但 Champions 总共只有 66 点 SP,把 32 点投进速度之后,剩下的 34 点要怎么分配才是真正的胜负手。实际数值可以在 队伍构筑器里实时查看。
部分招式数值不同
出于平衡性考虑,Champions 里部分招式的威力、命中率或 PP 和本传不一样,可学习的招式列表也和本传有差异。凭记忆背下来的数值可能对不上,建议去 招式图鉴查看准确数值,那里已经按 Champions 的实际数值更新好了。
环境和本传不同
由于可用宝可梦阵容有限,而且以超级进化为核心,威胁列表和分级都和本传的 VGC 或 BSS 有不小差异。新赛季开始时,第一件事就是先看看 环境使用率和 高手队伍,摸清楚现在的环境。
新账号的起步方式是抽卡式的
宝可梦不是靠捕捉得到,而是通过录用招揽而来。前期资源管理非常重要,如果你是新账号,哪怕只看一下 账号入门指南里讲资源的部分,也能省下不少时间。