| 名称 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 优先度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 硬撑 当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时, 向对手使出此招式的话, 威力会变成2倍。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| 鬼面 用恐怖的表情瞪着对手, 使其害怕, 从而大幅降低对手的速度。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| 影子分身 通过快速移动来制造分身, 扰乱对手,从而提高闪避率。 | 一般 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| 终极冲击 使出自己浑身力量突击对手。 下一回合自己将无法动弹。 | 一般 | 物理 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| 聚气 深深地吸口气,集中精神。 自己的攻击 会变得容易击中要害。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 泰山压顶 用整个身体 压住对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 一般 | 物理 | 85 | 100% | 16 | 0 |
| 替身 削减少许自己的HP, 制造分身。 分身将成为自己的替身。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| 轮唱 用歌声攻击对手。 同伴还可以接着使出轮唱招式, 威力也会提高。 | 一般 | 特殊 | 60 | 100% | 16 | 0 |
| 乱抓 用爪子或镰刀等 抓对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 一般 | 物理 | 18 | 80% | 15 | 0 |
| 守住 完全抵挡 对手的攻击。 连续使出则容易失败。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 4 |
| 接棒 和后备宝可梦进行替换。 换上的宝可梦能直接继承 其能力的变化。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 挺住 即使受到攻击, 也至少会留下1HP。 连续使出则容易失败。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 4 |
| 秘密之力 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| 密语 和对手进行密语, 使其失去集中力, 从而降低对手的特攻。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 虚张声势 激怒对手,使其混乱。 因为愤怒,对手的攻击 会大幅提高。 | 一般 | 变化 | — | 85% | 16 | 0 |
| 定身法 阻碍对手行动, 之前使出的招式 将在4回合内无法使用。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| 刺耳声 发出不由自主想要 捂起耳朵的刺耳声, 从而大幅降低对手的防御。 | 一般 | 变化 | — | 85% | 20 | 0 |
| 诱惑 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| 报恩 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 20 | 0 |
| 舍身冲撞 拼命地猛撞向对手进行攻击。 自己也会受到不小的伤害。 | 一般 | 物理 | 120 | 100% | 16 | 0 |
| 自然之恩 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 15 | 0 |
| 梦话 从自己已学会的招式中 任意使出1个。 只能在自己睡觉时使用。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| 觉醒力量 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 0 |
| 剑舞 激烈地跳起战舞提高气势。 大幅提高自己的攻击。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 打鼾 在自己睡觉时, 发出噪音进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 一般 | 特殊 | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | 一般 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| 破坏光线 向对手发射 强烈的光线进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。 | 一般 | 特殊 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| 闪光 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| 迷人 ♂诱惑♀或♀诱惑♂, 让对手着迷。 对手将很难使出招式。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| 迁怒 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 20 | 0 |
| 缠绕 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 10 | 100% | 35 | 0 |
| 模仿 可以将对手 最后使用的招式, 在战斗内变成自己的招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| 大晴天 在5回合内让日照变得强烈, 从而提高火属性的招式威力。 水属性的招式威力则降低。 | 火 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| 电网 用电网捉住对手进行攻击。 降低对手的速度。 | 电 | 特殊 | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | 草 | 物理 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| 终极吸取 吸取对手的养分进行攻击。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 | 草 | 特殊 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| 日光束 第1回合收集满满的日光, 第2回合发射光束进行攻击。 | 草 | 特殊 | 120 | 100% | 12 | 0 |
| 吸取 吸取对手的养分进行攻击。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 | 草 | 特殊 | 20 | 100% | 25 | 0 |
| 毒丝 将混有毒的丝吐向对手。 使其中毒, 从而降低对手的速度。 | 毒 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| 毒菱 在对手的脚下撒毒菱。 使对手替换出场的宝可梦中毒。 | 毒 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 毒击 用带毒的触手或手臂刺入对手。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 物理 | 80 | 100% | 20 | 0 |
| 毒针 将有毒的针 刺入对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 物理 | 15 | 100% | 35 | 0 |
| 剧毒 让对手陷入剧毒状态。 随着回合的推进, 中毒伤害会增加。 | 毒 | 变化 | — | 90% | 12 | 0 |
| 毒液冲击 将特殊的毒液泼向对手。 对处于中毒状态的对手, 威力会变成2倍。 | 毒 | 特殊 | 65 | 100% | 12 | 0 |
| 毒液陷阱 将特殊的毒液泼向对手。 对处于中毒状态的对手, 其攻击、特攻和速度都会降低。 | 毒 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| 酸液炸弹 喷出能溶化对手的液体进行攻击。 大幅降低对手的特防。 | 毒 | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 0 |
| 污泥波 用污泥波攻击 自己周围所有的宝可梦。 有时会陷入中毒状态。 | 毒 | 特殊 | 95 | 100% | 12 | 0 |
| 污泥炸弹 用污泥投掷对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 | 毒 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| 十字毒刃 用毒刃劈开对手。 有时会让对手陷入中毒状态, 也容易击中要害。 | 毒 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| 挖洞 第1回合钻入, 第2回合攻击对手。 | 地面 | 物理 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| 跺脚 化悔恨为力量进行攻击。 如果上一回合招式没有打中, 威力就会翻倍。 | 地面 | 物理 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| 弹跳 弹跳到高高的空中, 第2回合攻击对手。 有时会让对手陷入麻痹状态。 | 飞行 | 物理 | 85 | 85% | 8 | 0 |
| 高速移动 让身体放松变得轻盈, 以便高速移动。 大幅提高自己的速度。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 精神强念 向对手发送 强大的念力进行攻击。 有时会降低对手的特防。 | 超能力 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| 睡觉 连续睡上2回合。 回复自己的全部HP 以及治愈所有异常状态。 | 超能力 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| 蛛网 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 变化 | — | — | 10 | 0 |
| 黏黏网 在对手周围围上黏黏的网, 降低替换出场的对手的速度。 | 虫 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| Pounce The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | 虫 | 物理 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| 猛扑 全力猛扑对手进行攻击。 从而降低对手的攻击。 | 虫 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| 致命针刺 如果使用此招式打倒对手, 攻击会巨幅提高。 | 虫 | 物理 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| 迎头一击 威力很高的招式, 但只有在出场战斗时, 立刻使出才能成功。 | 虫 | 物理 | 100 | 100% | 12 | 2 |
| 超级角击 用坚硬且华丽的角狠狠地 刺入对手进行攻击。 | 虫 | 物理 | 120 | 85% | 12 | 0 |
| 飞弹针 向对手发射 锐针进行攻击。 连续攻击2~5次。 | 虫 | 物理 | 25 | 95% | 20 | 0 |
| 虫咬 咬住进行攻击。 当对手携带树果时, 可以食用并获得其效果。 | 虫 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| 虫鸣 利用振动发出音波进行攻击。 有时会降低对手的特防。 | 虫 | 特殊 | 90 | 100% | 12 | 0 |
| 虫之抵抗 抵抗并攻击对手。 降低对手的特攻。 | 虫 | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| 愤怒粉 将令人烦躁的粉末撒在自己身上, 用以吸引对手的注意。 使对手的攻击全部指向自己。 | 虫 | 变化 | — | — | 20 | 2 |
| 信号光束 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 虫 | 特殊 | 75 | 100% | 15 | 0 |
| 十字剪 将镰刀或爪子像剪刀般地交叉, 顺势劈开对手。 | 虫 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| 吐丝 用口中吐出的丝缠绕对手, 从而大幅降低对手的速度。 | 虫 | 变化 | — | 95% | 20 | 0 |
| 爬击 从对手背后爬近后进行攻击。 会降低对手的特攻。 | 虫 | 物理 | 70 | 90% | 12 | 0 |
| 死缠烂打 在4~5回合内 死缠烂打地进行攻击。 在此期间对手将无法逃走。 | 虫 | 特殊 | 20 | 100% | 20 | 0 |
| 吸血 吸取血液攻击对手。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 | 虫 | 物理 | 80 | 100% | 12 | 0 |
| 黑夜魔影 显示恐怖幻影, 只给予对手 和自己等级相同的伤害。 | 幽灵 | 特殊 | — | 100% | 16 | 0 |
| 祸不单行 接二连三地进行攻击。 对处于异常状态的对手 给予较大的伤害。 | 幽灵 | 特殊 | 65 | 100% | 12 | 0 |
| 影子偷袭 伸长影子, 从对手的背后进行攻击。 必定能够先制攻击。 | 幽灵 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| 怨恨 对对手最后使用的招式 怀有怨恨, 减少4PP该招式。 | 幽灵 | 变化 | — | 100% | 12 | 0 |
| 诅咒 使用该招式的宝可梦, 其属性是幽灵属性或其他属性时, 效果会不一样。 | 幽灵 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| 突袭 可以比对手先攻击。 对手使出的招式 如果不是攻击招式则会失败。 | 恶 | 物理 | 70 | 100% | 8 | 1 |
| 暗袭要害 抓住瞬间的空隙 切斩对手。 容易击中要害。 | 恶 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| 小偷 攻击的同时盗取道具。 当自己携带道具时, 不会去盗取。 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| 欺诈 利用对手的力量进行攻击。 正和自己战斗的对手, 其攻击越高,伤害越大。 | 恶 | 物理 | 95 | 100% | 16 | 0 |
| 磨爪 将爪子磨得更加锋利。 提高自己的攻击和命中率。 | 恶 | 变化 | — | — | 15 | 0 |
| 恶意追击 如果此回合内对手 已经受到伤害的话, 招式威力会变成2倍。 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 12 | 0 |
| 地狱突刺 受到此招式攻击的对手, 会因为地狱般的痛苦,在2回合内, 变得无法使出声音类招式。 | 恶 | 物理 | 80 | 100% | 16 | 0 |
| 拍落 拍落对手的持有物, 直到战斗结束都不能使用。 对手携带道具时会增加伤害。 | 恶 | 物理 | 65 | 100% | 20 | 0 |
| 修长之角 用尖尖的角刺入对手进行攻击。 攻击必定会命中。 | 钢 | 物理 | 70 | — | 12 | 0 |