| 名称 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 优先度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 硬撑 当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时, 向对手使出此招式的话, 威力会变成2倍。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| 影子分身 通过快速移动来制造分身, 扰乱对手,从而提高闪避率。 | 一般 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| 终极冲击 使出自己浑身力量突击对手。 下一回合自己将无法动弹。 | 一般 | 物理 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| 吹飞 吹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | -6 |
| 替身 削减少许自己的HP, 制造分身。 分身将成为自己的替身。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| 轮唱 用歌声攻击对手。 同伴还可以接着使出轮唱招式, 威力也会提高。 | 一般 | 特殊 | 60 | 100% | 16 | 0 |
| 猛撞 以惊人的气势 撞向对手进行攻击。 自己也会受到少许伤害。 | 一般 | 物理 | 90 | 85% | 20 | 0 |
| 撞击 用整个身体 撞向对手进行攻击。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 35 | 0 |
| 抓狂 抓狂般乱打进行攻击。 自己的HP越少, 招式的威力越大。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 16 | 0 |
| 守住 完全抵挡 对手的攻击。 连续使出则容易失败。 | 一般 | 变化 | — | — | 8 | 4 |
| 挺住 即使受到攻击, 也至少会留下1HP。 连续使出则容易失败。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 4 |
| 自我激励 激励自己, 从而提高攻击和特攻。 | 一般 | 变化 | — | — | 30 | 0 |
| 秘密之力 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| 密语 和对手进行密语, 使其失去集中力, 从而降低对手的特攻。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 虚张声势 激怒对手,使其混乱。 因为愤怒,对手的攻击 会大幅提高。 | 一般 | 变化 | — | 85% | 16 | 0 |
| 抢先一步 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 高速星星 发射星形的光攻击对手。 攻击必定会命中。 | 一般 | 特殊 | 60 | — | 20 | 0 |
| 叫声 让对手听可爱的叫声, 引开注意力使其疏忽, 从而降低对手的攻击。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 40 | 0 |
| 报恩 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 20 | 0 |
| 舍身冲撞 拼命地猛撞向对手进行攻击。 自己也会受到不小的伤害。 | 一般 | 物理 | 120 | 100% | 16 | 0 |
| 自然之恩 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 15 | 0 |
| 梦话 从自己已学会的招式中 任意使出1个。 只能在自己睡觉时使用。 | 一般 | 变化 | — | — | 12 | 0 |
| 觉醒力量 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 0 |
| 电光一闪 以迅雷不及掩耳之势扑向对手。 必定能够先制攻击。 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 20 | 1 |
| 旋风刀 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| 剑舞 激烈地跳起战舞提高气势。 大幅提高自己的攻击。 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 打鼾 在自己睡觉时, 发出噪音进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 一般 | 特殊 | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | 一般 | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 0 |
| 破坏光线 向对手发射 强烈的光线进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。 | 一般 | 特殊 | 150 | 90% | 8 | 0 |
| 佯攻 能够攻击正在使用 守住或看穿等招式的对手。 解除其守护效果。 | 一般 | 物理 | 30 | 100% | 12 | 2 |
| 迷人 ♂诱惑♀或♀诱惑♂, 让对手着迷。 对手将很难使出招式。 | 一般 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| 迁怒 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 一般 | 物理 | — | 100% | 20 | 0 |
| 蓄能焰袭 让火焰覆盖全身,攻击对手。 积蓄力量并提高自己的速度。 | 火 | 物理 | 50 | 100% | 20 | 0 |
| 鬼火 放出怪异的火焰, 从而让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 变化 | — | 85% | 16 | 0 |
| 火花 向对手发射 小型火焰进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 40 | 100% | 25 | 0 |
| 大字爆炎 用大字形状的火焰烧尽对手。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 110 | 85% | 8 | 0 |
| 烧尽 用火焰攻击对手。 对手携带树果等时, 会烧掉,使其不能使用。 | 火 | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 0 |
| 火焰踢 攻击对手后, 有时会使其陷入灼伤状态。 也容易击中要害。 | 火 | 物理 | 85 | 90% | 12 | 0 |
| 豁出去 Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | 火 | 物理 | 75 | 100% | 12 | 0 |
| 热风 将炎热的气息 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 95 | 90% | 12 | 0 |
| 过热 使出全部力量攻击对手。 使用之后会因为反作用力, 自己的特攻大幅降低。 | 火 | 特殊 | 130 | 90% | 8 | 0 |
| 大晴天 在5回合内让日照变得强烈, 从而提高火属性的招式威力。 水属性的招式威力则降低。 | 火 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| 闪焰冲锋 让火焰覆盖全身猛撞向对手。 自己也会受到不小的伤害。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 物理 | 120 | 100% | 16 | 0 |
| 喷射火焰 向对手发射 烈焰进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 | 火 | 特殊 | 90 | 100% | 16 | 0 |
| 火焰旋涡 将对手困在 激烈的火焰旋涡中, 在4~5回合内进行攻击。 | 火 | 特殊 | 35 | 85% | 16 | 0 |
| 求雨 在5回合内一直降雨, 从而提高水属性的招式威力。 火属性的招式威力则降低。 | 水 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| 日光束 第1回合收集满满的日光, 第2回合发射光束进行攻击。 | 草 | 特殊 | 120 | 100% | 12 | 0 |
| 快手还击 The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | 格斗 | 物理 | 65 | 100% | 16 | 3 |
| 健美 使出全身力气绷紧肌肉, 从而提高自己的攻击和防御。 | 格斗 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 快速防守 守护自己和同伴, 以防对手的先制攻击。 | 格斗 | 变化 | — | — | 16 | 3 |
| 剧毒 让对手陷入剧毒状态。 随着回合的推进, 中毒伤害会增加。 | 毒 | 变化 | — | 90% | 12 | 0 |
| 飞翔 第1回合飞上天空, 第2回合攻击对手。 | 飞行 | 物理 | 90 | 95% | 16 | 0 |
| 羽毛舞 撒出羽毛, 笼罩在对手的周围。 大幅降低对手的攻击。 | 飞行 | 变化 | — | 100% | 16 | 0 |
| 羽栖 降到地面,使身体休息。 回复自己最大HP的一半。 | 飞行 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| 双翼 将翅膀撞向对手进行攻击。 连续2次给予伤害。 | 飞行 | 物理 | 40 | 90% | 12 | 0 |
| 神鸟猛击 第2回合攻击对手。 偶尔使对手畏缩。 也容易击中要害。 | 飞行 | 物理 | 140 | 90% | 8 | 0 |
| 勇鸟猛攻 收拢翅膀, 通过低空飞行突击对手。 自己也会受到不小的伤害。 | 飞行 | 物理 | 120 | 100% | 16 | 0 |
| 顺风 刮起猛烈的旋风, 在4回合内 提高我方全员的速度。 | 飞行 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| 清除浓雾 用强风吹开对手的 反射壁或光墙等。 也会降低对手的闪避率。 | 飞行 | 变化 | — | — | 16 | 0 |
| 杂技 轻巧地攻击对手。 自己没有携带道具时, 会给予较大的伤害。 | 飞行 | 物理 | 55 | 100% | 16 | 0 |
| 空气斩 用连天空也能劈开的 空气之刃进行攻击。 有时会使对手畏缩。 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95% | 16 | 0 |
| 空气利刃 用锐利的风 切斩对手进行攻击。 容易击中要害。 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95% | 20 | 0 |
| 燕返 以敏捷的动作 戏弄对手后进行切斩。 攻击必定会命中。 | 飞行 | 物理 | 60 | — | 20 | 0 |
| 啄 用尖锐的喙或角 刺向对手进行攻击。 | 飞行 | 物理 | 35 | 100% | 35 | 0 |
| 暴风 用强烈的风席卷 对手进行攻击。 有时会使对手混乱。 | 飞行 | 特殊 | 110 | 70% | 12 | 0 |
| 高速移动 让身体放松变得轻盈, 以便高速移动。 大幅提高自己的速度。 | 超能力 | 变化 | — | — | 20 | 0 |
| 睡觉 连续睡上2回合。 回复自己的全部HP 以及治愈所有异常状态。 | 超能力 | 变化 | — | — | 8 | 0 |
| 急速折返 在攻击之后急速返回, 和后备宝可梦进行替换。 | 虫 | 物理 | 70 | 100% | 20 | 0 |
| 抢夺 无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 | 恶 | 变化 | — | — | 10 | 4 |
| 小偷 攻击的同时盗取道具。 当自己携带道具时, 不会去盗取。 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 20 | 0 |
| 挑衅 使对手愤怒。 在3回合内让对手 只能使出给予伤害的招式。 | 恶 | 变化 | — | 100% | 20 | 0 |
| 磨爪 将爪子磨得更加锋利。 提高自己的攻击和命中率。 | 恶 | 变化 | — | — | 15 | 0 |
| 钢翼 用坚硬的翅膀敲打 对手进行攻击。 有时会提高自己的防御。 | 钢 | 物理 | 70 | 90% | 20 | 0 |