고인물
본가 랭크 하던 사람을 위한 챔피언스 차이
본가 랭크배틀(BSS나 VGC)을 하던 분이라면 배틀 감각은 그대로 통합니다. 다만 챔피언스는 규칙이 몇 가지 다른 별개의 게임이에요. 뭐가 빠지고 뭐가 바뀌었는지만 잡으면 바로 적응됩니다.
없어진 시스템
본가의 세대별 기믹이 대부분 빠지고 메가진화만 남았습니다.
| 시스템 | 챔피언스에선 |
|---|---|
| 테라스탈 | 없어요. 타입 바꾸는 심리전이 통째로 사라졌습니다. |
| 다이맥스, 거다이맥스 | 없어요. |
| Z기술 | 없어요. |
| 메가진화 | 있습니다. 유일한 배틀 기믹이라, 팀당 메가 한 마리가 중심축이 돼요. |
그래서 챔피언스 팀은 메가 한 마리에 그를 받쳐주는 다섯 마리가 기본 골격입니다. 본가 VGC의 테라 의존 플랜은 통째로 버리고 오세요.
노력치(EV) 대신 SP
챔피언스는 EV 대신 SP로 능력치를 투자합니다. 감각이 본가랑 달라서 이 부분만 새로 익히면 돼요.
| 항목 | 본가에서 챔피언스로 |
|---|---|
| 능력치 투자 | EV 총 510에 스탯당 252가 SP 총 66에 스탯당 32로 바뀝니다. |
| 개체값(IV) | 개체마다 다르던 게 전부 31 고정이 됐어요. 신경 안 써도 됩니다. |
| 감 잡기 | 본가에서 한 스탯 풀투자(252)가 여기선 그 스탯 32(상한)예요. 총량이 작아서 배분이 더 빡빡합니다. |
여기가 포인트
본가는 두 스탯에 252씩 몰빵이 기본이지만, 챔피언스는 총 66이라 스피드 32 넣고 남은 34를 어디에 쪼갤지가 승부처예요. 실능력치는 빌더에서 실시간으로 확인하면 됩니다.
기술 수치가 일부 다르다
챔피언스는 밸런스 때문에 일부 기술의 위력이나 명중, PP가 본가랑 다르게 조정돼 있어요. 습득 기술도 본가랑 차이가 있고요. 감으로 외우던 수치가 안 맞을 수 있으니, 정확한 값은 기술 도감에서 보는 걸 권합니다. 챔피언스 실제 값으로 맞춰놨어요.
메타가 본가랑 다르다
로스터가 제한적이고 메가 중심이라, 위협 목록이랑 티어가 본가 VGC나 BSS랑 꽤 달라요. 시즌 시작하면 제일 먼저 메타 사용률이랑 상위 랭커 파티를 훑어서 지금 환경을 파악하세요.
계정 시작이 뽑기 스타일이다
포켓몬을 잡는 게 아니라 스카우트로 영입합니다. 초반 재화 운용이 중요하니, 새 계정이라면 계정 시작 가이드의 재화 파트만 보고 와도 시간을 많이 아껴요.